دوره برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صدای بازی خود را متحول کنید: دوره جامع برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی صدای بازی خود را متحول کنید: دوره جامع برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی در دنیای پررقابت بازی‌های ویدی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم اولیه صدا و آکوستیک
  • 2. اصول سیگنال‌های صوتی
  • 3. نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 4. فرمت‌های فایل صوتی
  • 5. مروری بر سخت‌افزار صوتی
  • 6. آشنایی با APIهای صوتی سطح پایین
  • 7. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز
  • 8. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی صدا
  • 9. اصول اولیه پردازش سیگنال‌های دیجیتال (DSP)
  • 10. فیلترها: معرفی و انواع
  • 11. طراحی فیلترهای صوتی
  • 12. مفاهیم اولیه صدا در محیط سه‌بعدی
  • 13. موقعیت‌یابی صوتی سه‌بعدی (3D Audio)
  • 14. محاسبات داکتینگ (Docting)
  • 15. تئوری امواج صوتی و انعکاس
  • 16. تکنیک‌های رندرینگ صوتی سه‌بعدی
  • 17. آشنایی با کتابخانه‌های صوتی
  • 18. پیاده‌سازی یک پخش‌کننده ساده صدا
  • 19. مدیریت منابع صوتی
  • 20. بارگذاری و پخش صداها
  • 21. کنترل حجم صدا و پانینگ
  • 22. استفاده از افکت‌های صوتی پایه
  • 23. افکت‌های Reverb و Echo
  • 24. افکت‌های Chorus و Flanger
  • 25. افکت‌های Distort و Compressor
  • 26. افکت‌های اکولایزر
  • 27. ساخت و استفاده از باس‌ها (Busses)
  • 28. میکسینگ صداها
  • 29. مدیریت همزمانی صداها
  • 30. استفاده از موتورهای صوتی
  • 31. آشنایی با Unreal Engine و Unity
  • 32. پیکربندی تنظیمات صوتی در موتور بازی
  • 33. وارد کردن صداها به موتور بازی
  • 34. استفاده از سیستم صدا در موتور بازی
  • 35. پخش صداهای سه‌بعدی در موتور بازی
  • 36. اعمال افکت‌های صوتی در موتور بازی
  • 37. کار با آنالایزرها و ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 38. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بازی
  • 39. کاهش بار پردازشی صدا
  • 40. استفاده از Streaming صوتی
  • 41. طراحی صدا برای محیط‌های بازی
  • 42. ایجاد جلوه‌های صوتی محیطی (Ambience)
  • 43. طراحی موسیقی متن بازی
  • 44. تکنیک‌های تعاملی‌سازی صدا در بازی
  • 45. صداهای واکنشی به رویدادها
  • 46. سیستم‌های صداهای پویا
  • 47. پیاده‌سازی سیستم‌های موسیقی داینامیک
  • 48. مدیریت و همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 49. برنامه‌نویسی صدا در زبان C++
  • 50. بررسی کلاس‌های صوتی در C++
  • 51. کار با کتابخانه‌های صوتی در C++
  • 52. پیاده‌سازی یک موتور صوتی ساده با C++
  • 53. استفاده از ASIO و WASAPI
  • 54. برنامه‌نویسی صدا در زبان C#
  • 55. مروری بر API صوتی در C#
  • 56. کار با Unity Audio API
  • 57. مدیریت صداها در Unity با اسکریپت‌نویسی
  • 58. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی تعاملی در Unity
  • 59. برنامه‌نویسی صدا در زبان Lua
  • 60. آشنایی با سیستم Lua در موتور بازی
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های صوتی در Lua
  • 62. کنترل صداها از طریق اسکریپت Lua
  • 63. صداهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Audio)
  • 64. شبیه‌سازی صداهای برخورد (Collision Sounds)
  • 65. صدای پا و حرکت شخصیت
  • 66. صداهای محیطی تعاملی
  • 67. تکنیک‌های پراسدوری صوتی
  • 68. تولید صداهای سینوسی (Sine Waves)
  • 69. تولید صداهای ترکیبی (Additive Synthesis)
  • 70. تولید صداهای تفریقی (Subtractive Synthesis)
  • 71. آشنایی با FM Synthesis
  • 72. پیاده‌سازی یک سینتی‌سایزر ساده
  • 73. موتورهای صوتی پیشرفته: Wwise و FMOD
  • 74. معرفی و مقایسه Wwise و FMOD
  • 75. ادغام Wwise با Unreal Engine
  • 76. ادغام FMOD با Unity
  • 77. طراحی صدا با Wwise
  • 78. طراحی صدا با FMOD
  • 79. استفاده از middleware برای میکس و پردازش صدا
  • 80. بهره‌گیری از صداهای فراگیر (Surround Sound)
  • 81. صدا در واقعیت مجازی (VR Audio)
  • 82. تکنیک‌های صوتی HRTF
  • 83. پیاده‌سازی صدای VR
  • 84. بهینه‌سازی صدا در VR
  • 85. پروتکل‌های ارتباطی صوتی
  • 86. کار با MIDI و OSC
  • 87. پیاده‌سازی یک sequencer ساده
  • 88. طراحی افکت‌های صوتی سفارشی
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری صوتی
  • 90. اشکال‌زدایی و عیب‌یابی صدا
  • 91. تست و پروفایلینگ صدا
  • 92. مدیریت زیرنویس و صداهای جایگزین
  • 93. فرهنگ لغات تخصصی برنامه‌نویسی صدا
  • 94. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
  • 95. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی صدا
  • 96. آینده برنامه‌نویسی صدا در بازی‌ها
  • 97. بررسی روندها و تکنولوژی‌های جدید
  • 98. اصول کار با spatial audio
  • 99. معرفی صداهای مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 100. اخلاق و مسئولیت در طراحی صدا
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Audio Programming Game Audio Game Development interactive games Unity Unreal Engine بازی‌های تعاملی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی صوتی بازی پیاده‌سازی صدا صداگذاری بازی صوتی بازی کتاب Audio Programming for Interactive Games

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.