دوره هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو سفری به دنیای شگفت‌انگیز کامپیوترهای کلاسیک و قدرت خلاقیت آیا تا به حال شیفته‌ی سادگی و در عین حال قدر...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو

موضوع کلی: میراث برنامه‌نویسی و کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و آموزشی در کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. به دنیای آتاری ST و زبان لوگو خوش آمدید
  • 2. چرا آتاری ST و زبان لوگو در عصر حاضر؟
  • 3. معرفی محیط کاربری آتاری ST و GEM
  • 4. نصب و راه‌اندازی مفسر لوگو بر روی آتاری ST
  • 5. اولین گام‌ها در محیط لوگو: دستورات پایه
  • 6. آشنایی با پنجره فرمان و پنجره گرافیک
  • 7. ذخیره و بارگذاری یک فایل لوگو
  • 8. لاک‌پشت و صفحه نمایش: مفهوم اولیه
  • 9. حرکت به جلو و عقب: FORWARD و BACK
  • 10. چرخش لاک‌پشت: RIGHT و LEFT
  • 11. کشیدن خطوط ساده: اولین شاهکارها
  • 12. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN و CS
  • 13. کنترل قلم: PENUP و PENDOWN
  • 14. کشیدن اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
  • 15. خلق مثلث‌ها با دستورات حرکت
  • 16. تمرین: طراحی یک خانه ساده
  • 17. تغییر رنگ قلم: SETPENCOLOR
  • 18. ضخامت قلم و تاثیر آن بر خطوط
  • 19. موقعیت فعلی لاک‌پشت: POS و SETPOS
  • 20. مفهوم پروسیجر: ساخت بلوک‌های کد
  • 21. تعریف یک پروسیجر ساده: TO و END
  • 22. اجرای پروسیجرها
  • 23. پروسیجرهای بدون ورودی: مثال‌های کاربردی
  • 24. پروسیجرهای با ورودی (پارامتر): انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 25. ارسال پارامترهای عددی به پروسیجرها
  • 26. ارسال پارامترهای متنی به پروسیجرها
  • 27. ساخت پروسیجر برای کشیدن مربع با اندازه دلخواه
  • 28. پروسیجر برای کشیدن دایره با شعاع دلخواه (تقریبی)
  • 29. استفاده از پروسیجرها در پروسیجرهای دیگر
  • 30. سازماندهی کد با استفاده از پروسیجرهای کوچک
  • 31. مزایای استفاده از پروسیجرها: خوانایی و نگهداری
  • 32. تکرار دستورات: REPEAT
  • 33. مثال: کشیدن چندضلعی‌های منظم با REPEAT
  • 34. تکرار و متغیر شمارنده (LOOP variable در برخی لوگوها)
  • 35. حلقه‌های تو در تو با REPEAT
  • 36. مفهوم شرط در برنامه‌نویسی: IF و IFELSE
  • 37. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 38. استفاده از IF برای تصمیم‌گیری‌های ساده
  • 39. مثال: رسم بر اساس یک شرط
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های ساده با حلقه‌ها و شرایط
  • 41. دستور WAIT برای مکث در برنامه
  • 42. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت (FOREVER) و کاربردها
  • 43. خروج از حلقه‌ها و پروسیجرها
  • 44. مفهوم متغیر در لوگو
  • 45. تعریف متغیرها: MAKE
  • 46. خواندن مقدار متغیرها
  • 47. متغیرهای محلی و سراسری: دامنه (Scope)
  • 48. استفاده از متغیرها در پروسیجرها
  • 49. عملیات ریاضی با متغیرها: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 50. توابع ریاضی پیشرفته: SQRT, SIN, COS, RANDOM
  • 51. تولید اعداد تصادفی: RANDOM و RANDOMIZE
  • 52. کاربرد متغیرها در طراحی الگوهای تصادفی
  • 53. لیست‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 54. مختصات X و Y: SETX, SETY, SETXY
  • 55. حرکت لاک‌پشت به مختصات مطلق و نسبی
  • 56. کنترل جهت لاک‌پشت: SETHEADING
  • 57. دریافت مختصات فعلی: XCOR, YCOR, HEADING
  • 58. رسم دایره واقعی و کمان (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 59. پر کردن اشکال با رنگ: FILL و SETFILLCOLOR
  • 60. ساخت پالت رنگی سفارشی در آتاری ST
  • 61. مفهوم لایه‌ها در گرافیک (مقدمه‌ای)
  • 62. طراحی پیچیده‌تر: گل‌ها، ستاره‌ها، الگوها
  • 63. رسم منحنی‌های نرم (approximated curves)
  • 64. کاربرد جبر خطی برای گرافیک (مقدماتی)
  • 65. خلق طرح‌های انتزاعی با قوانین ساده
  • 66. دریافت ورودی از کاربر: READLIST و READWORD
  • 67. پاسخ به ورودی کاربر: برنامه‌نویسی تعاملی
  • 68. نمایش متن روی صفحه: PRINT
  • 69. تنظیم فونت و اندازه متن (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 70. قرار دادن متن در مختصات خاص
  • 71. ساخت منوهای متنی ساده
  • 72. کنترل مکان‌نما (cursor) در محیط متن
  • 73. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 74. کاربرد ورودی موس برای کنترل لاک‌پشت
  • 75. طراحی یک بازی متنی ساده
  • 76. ذخیره پروسیجرها و کدهای لوگو
  • 77. بارگذاری پروسیجرهای ذخیره شده
  • 78. مدیریت فایل‌ها و پوشه‌ها در آتاری ST
  • 79. ذخیره خروجی گرافیکی: اسکرین‌شات
  • 80. خواندن و نوشتن فایل‌های متنی (ذخیره داده)
  • 81. مفهوم Workspaces و P-lists (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 82. سازماندهی پروژه‌های بزرگ‌تر با چندین فایل
  • 83. بازگشت (Recursion): مفهوم و کاربردها
  • 84. رسم فراکتال‌ها با بازگشت: درخت فراکتالی
  • 85. منحنی کخ و برفدانه فراکتالی
  • 86. مجموعه‌های مندلبرات (نمایش گرافیکی ساده)
  • 87. حالت‌های گرافیکی آتاری ST: Low, Medium, High Resolution
  • 88. تاثیر رزولوشن بر کیفیت گرافیک
  • 89. مدیریت حافظه در آتاری ST برای برنامه‌های لوگو
  • 90. مقدمه‌ای بر صدای در آتاری ST (از طریق دستورات لوگو)
  • 91. استفاده از GEM API از طریق لوگو (اگر قابلیت تماس خارجی داشته باشد)
  • 92. برنامه‌نویسی پورت‌ها (I/O) با لوگو (اگر ممکن باشد)
  • 93. بهینه‌سازی کد برای سرعت بالاتر در آتاری ST
  • 94. مفهوم "پیکسل" در آتاری ST و لوگو
  • 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک گرافیکی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک منظره پیچیده
  • 97. پروژه نهایی: تولید الگوهای هنری تعاملی
  • 98. اشکال‌زدایی (Debugging) در برنامه‌های لوگو
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری لوگو و آتاری ST
  • 100. آینده برنامه‌نویسی خلاقانه با الهام از گذشته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Atari Atari ST classic computers Coding Computer Graphics Graphic Programming Logo Programming Logo tutorial programming heritage Retro programming Using logo on the Atari ST آتاری ST آموزش آتاری آموزش لوگو برنامه‌نویسی قدیمی برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای کلاسیک کدنویسی گرافیک کامپیوتری لوگو (زبان برنامه‌نویسی) میراث برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.