دوره ساخت بازی مسابقات اسبدوانی با Commodore 64: راهنمای گام به گام همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی مسابقات اسبدوانی با Commodore 64: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای شبیهساز
موضوع میانی: شبیهسازهای ورزشی با Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی Commodore 64 و زبان BASIC
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای Commodore 64
- 3. مروری بر کتاب "Horse racing with the Commodore 64" و اهداف دوره
- 4. آشنایی با ساختار حافظه و رجیسترهای C64
- 5. دستورات ابتدایی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 8. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 10. توابع و زیربرنامهها (Subroutines) در BASIC
- 11. کار با گرافیک در Commodore 64: حالت متن (Text Mode)
- 12. آشنایی با صفحه نمایش و کاراکترها
- 13. رسم کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 14. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
- 15. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
- 16. مبانی Spriteها: معرفی و مفاهیم
- 17. ساخت و نمایش Spriteها
- 18. جابجایی Spriteها در صفحه
- 19. تغییر رنگ و اندازه Spriteها
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
- 21. کار با صدا در Commodore 64: دستورات SOUND و PLAY
- 22. پخش صداهای ساده و ایجاد افکتهای صوتی
- 23. آشنایی با موسیقی و موسیقی متن (Music and Soundtracks)
- 24. استفاده از اعداد تصادفی (Random Numbers)
- 25. ایجاد یک موتور شماره تصادفی (Random Number Generator)
- 26. مقدمهای بر طراحی بازیهای مسابقهای
- 27. ایدهپردازی و طراحی اولیه بازی مسابقات اسبدوانی
- 28. طراحی گرافیک و محیط بازی (Race Track)
- 29. طراحی کاراکترهای اسبها و جاکیها
- 30. پیادهسازی صفحه نمایش مسابقه (Race Screen)
- 31. ساخت یک تایمر برای مسابقه
- 32. ایجاد دادههای اسبها (Horse Data): نام، قدرت، سرعت
- 33. تنظیم پارامترهای اسبها (Horse Attributes)
- 34. پیادهسازی منطق مسابقه: شبیهسازی حرکت اسبها
- 35. استفاده از اعداد تصادفی برای شبیهسازی حرکت
- 36. افزودن قابلیتهای پیشرفته به حرکت اسبها (Accelerate/Decelerate)
- 37. اضافه کردن موانع و چالشها در مسیر مسابقه
- 38. مدیریت برخورد اسبها با موانع
- 39. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای حریفان
- 40. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 41. افزودن قابلیت شرطبندی (Betting)
- 42. طراحی رابط کاربری (UI) برای شرطبندی
- 43. مدیریت پول و موجودی بازیکن
- 44. محاسبه ضرایب شرطبندی (Odds)
- 45. نمایش نتایج مسابقه و پرداخت جوایز
- 46. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save and Load)
- 47. استفاده از دیسکدرایو برای ذخیره بازی
- 48. پیادهسازی منوی اصلی (Main Menu)
- 49. اضافه کردن گزینههای تنظیمات بازی (Settings)
- 50. مدیریت صدا و موسیقی در تنظیمات
- 51. افزودن جلوههای صوتی و بصری (Sound Effects and Visual Effects)
- 52. بهبود گرافیک بازی (Graphics Optimization)
- 53. افزودن پسزمینه (Backgrounds)
- 54. استفاده از تکنیکهای پرسپکتیو (Perspective)
- 55. بهینهسازی کد برای سرعت و عملکرد
- 56. مبانی برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 57. معرفی دستورالعملهای اسمبلی و ساختار کد
- 58. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
- 59. ادغام کد BASIC و اسمبلی
- 60. بهبود عملکرد Spriteها با اسمبلی
- 61. مدیریت حافظه با اسمبلی
- 62. تکنیکهای پیشرفته در BASIC: Pointers
- 63. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 64. استفاده از تکنیکهای compressed (فشردهسازی) دادهها
- 65. افزودن چندین مسیر مسابقه (Multiple Race Tracks)
- 66. طراحی و پیادهسازی مسیرهای مختلف
- 67. ایجاد رویدادهای ویژه در طول مسابقه (Special Events)
- 68. افزودن قابلیتهای چند نفره (Multiplayer)
- 69. طراحی حالت چند نفره با جویاستیک
- 70. بهبود هوش مصنوعی حریفان
- 71. استفاده از استراتژیهای پیشرفته شرطبندی
- 72. افزودن تاریخچه مسابقات و آمار
- 73. ایجاد تورنمنتها و مسابقات قهرمانی (Tournaments)
- 74. تولید تصادفی مسیر مسابقه
- 75. اضافه کردن آیتمهای تقویتکننده (Power-ups)
- 76. اضافه کردن سیستم ارتقاء اسبها
- 77. افزودن حالت آموزش (Tutorial)
- 78. پیادهسازی راهنمای بازی (Game Guide)
- 79. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 80. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی C64
- 81. بهینهسازی رابط کاربری (UI/UX)
- 82. بازخورد بازیکنان و اصلاح بازی
- 83. انتشار و توزیع بازی
- 84. آمادهسازی بازی برای توزیع
- 85. آشنایی با پلتفرمهای توزیع بازی C64
- 86. مروری بر کدنویسی و بهینهسازی نهایی
- 87. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی C64
- 88. استفاده از تکنیکهای compression برای گرافیک
- 89. بهبود سرعت بارگذاری بازی
- 90. استفاده از موسیقی با کیفیت بالاتر
- 91. ایجاد یک editor برای طراحی track
- 92. تولید یک loader screen زیبا
- 93. افزودن سیستم ذخیرهسازی پیشرفتهتر
- 94. ایجاد یک سیستم مدیریت sprite پیشرفته
- 95. اضافه کردن دستاوردها و چالشها (Achievements)
- 96. ساخت یک صفحه splash screen
- 97. برنامهنویسی برای جویاستیک و ماوس
- 98. افزودن حالت تماشاچی (Spectator Mode)
- 99. تولید یک سیستم گزارش مسابقه
- 100. طراحی یک هوش مصنوعی برای شرطبندی پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.