دوره ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای Sinclair QL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: معرفی Sinclair QL و تاریخچه آن
- 2. تنظیم محیط توسعه: شبیهسازها و ابزارهای مورد نیاز
- 3. آشنایی با سختافزار و معماری QL
- 4. ساختار حافظه و آدرسدهی در QL
- 5. معرفی زبان برنامهنویسی SuperBASIC
- 6. ساختارهای دادهای اولیه در SuperBASIC: متغیرها و انواع داده
- 7. عملگرها و عبارات در SuperBASIC
- 8. ساختارهای کنترلی: شرطها (IF-THEN-ELSE)
- 9. ساختارهای کنترلی: حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- 10. مدیریت ورودی و خروجی پایه: PRINT و INPUT
- 11. کار با صفحه نمایش و مدیریت متن
- 12. کار با صفحه کلید و خواندن ورودی کاربر
- 13. مدیریت فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 14. ساختارهای دادهای پیچیدهتر: آرایهها
- 15. رشتهها و دستکاری رشتهها
- 16. توابع و زیربرنامهها (PROCEDURE و FUNCTION)
- 17. ماژولار کردن کد و استفاده از برنامههای فرعی
- 18. خطایابی و رفع اشکال در برنامههای SuperBASIC
- 19. استفاده از دستورات سیستم عامل QDOS
- 20. مدیریت دایرکتوری و فایلها در QDOS
- 21. آشنایی با مفهوم multitasking در QL
- 22. کار با برنامههای پسزمینه (Background tasks)
- 23. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 24. گرافیک در SuperBASIC: مفاهیم اولیه
- 25. رسم اشکال هندسی ساده: خطوط، مستطیلها، دایرهها
- 26. رنگها و پالت رنگی در QL
- 27. مدیریت صفحه نمایش گرافیکی
- 28. انیمیشنهای ساده در SuperBASIC
- 29. کار با ماوس و ورودیهای دیگر
- 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 31. استفاده از فونتها و نمایش متن در گرافیک
- 32. ایجاد منوها و نوار ابزار
- 33. برنامهنویسی رویدادمحور: واکنش به ورودی کاربر
- 34. صدا در QL: تولید صداهای ساده
- 35. پخش فایلهای صوتی
- 36. ایجاد بازیهای ساده: مفاهیم اولیه
- 37. برنامهنویسی بازی: حرکت کاراکترها
- 38. برنامهنویسی بازی: تشخیص برخورد
- 39. برنامهنویسی بازی: مدیریت امتیازات و مراحل
- 40. برنامهنویسی بازی: طراحی محیط بازی
- 41. استفاده از ساختارهای دادهای پیچیده در بازیها
- 42. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 43. آشنایی با برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 44. برنامهنویسی اسمبلی: مفاهیم پایه
- 45. برنامهنویسی اسمبلی: رجیسترها و حافظه
- 46. برنامهنویسی اسمبلی: دستورالعملها و دستورات
- 47. برنامهنویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه اسمبلی
- 48. ترکیب اسمبلی و SuperBASIC
- 49. دسترسی مستقیم به سختافزار
- 50. مدیریت وقفه (Interrupts)
- 51. برنامهنویسی سیستمعامل QDOS با اسمبلی
- 52. کار با پورتهای سریال و موازی
- 53. ارتباط با دستگاههای خارجی
- 54. برنامهنویسی شبکه: مفاهیم اولیه
- 55. پروتکلهای شبکه: آشنایی
- 56. برنامهنویسی شبکه: ارسال و دریافت دادهها
- 57. مدیریت حافظه پیشرفته
- 58. استفاده از ابزارهای Profiling و Memory Debugging
- 59. کد نویسی بهینه برای استفاده از حافظه
- 60. آشنایی با ساختار فایلها در QL
- 61. ایجاد فرمتهای فایل سفارشی
- 62. پردازش تصویر در QL
- 63. استفاده از الگوریتمهای فشردهسازی
- 64. برنامهنویسی با استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
- 65. بررسی کتابخانهها و ماژولهای موجود
- 66. ایجاد کتابخانههای سفارشی
- 67. نکات پیشرفته در SuperBASIC
- 68. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 69. طراحی الگوهای برنامهنویسی (Design Patterns)
- 70. افزایش قابلیت اطمینان کد
- 71. مدیریت خطا و استثناها
- 72. تست واحد (Unit Testing)
- 73. ادغام با ابزارهای خارجی
- 74. مستندسازی کد
- 75. انتشار نرمافزار برای QL
- 76. برنامهنویسی تعاملی: طراحی رابطهای کاربری پویا
- 77. ایجاد برنامههای دسکتاپ
- 78. ایجاد برنامههای کاربردی با استفاده از گرافیک پیشرفته
- 79. طراحی بازیهای پیچیده
- 80. بهرهگیری از صدا و موسیقی در برنامهها
- 81. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 82. بازنویسی و بهبود کدهای قدیمی
- 83. آشنایی با مباحث امنیتی در QL
- 84. ایجاد محافظت از کپیرایت
- 85. افزایش سرعت توسعه نرمافزار
- 86. خودکارسازی فرآیند توسعه
- 87. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه
- 88. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 90. مطالعه موردی: توسعه یک برنامه کاربردی کامل
- 91. مطالعه موردی: توسعه یک بازی پیچیده
- 92. بهینهسازی عملکرد برنامههای بزرگ
- 93. بررسی مسائل مربوط به سازگاری با نسخههای مختلف QL
- 94. عیبیابی مشکلات پیچیده
- 95. آینده برنامهنویسی QL
- 96. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها، انجمنها
- 97. پروژههای عملی برای تمرین و یادگیری
- 98. گامهای بعدی در یادگیری برنامهنویسی QL
- 99. جمعبندی و مرور مطالب
- 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.