دوره ساخت اپلیکیشن‌های نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ساخت اپلیکیشن‌های نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته | دوره جامع برنامه‌نویسی کلاسیک ساخت اپلیکیشن‌های نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشن‌های نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای Sinclair QL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز دوره: معرفی Sinclair QL و تاریخچه آن
  • 2. تنظیم محیط توسعه: شبیه‌سازها و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار و معماری QL
  • 4. ساختار حافظه و آدرس‌دهی در QL
  • 5. معرفی زبان برنامه‌نویسی SuperBASIC
  • 6. ساختارهای داده‌ای اولیه در SuperBASIC: متغیرها و انواع داده
  • 7. عملگرها و عبارات در SuperBASIC
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF-THEN-ELSE)
  • 9. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • 10. مدیریت ورودی و خروجی پایه: PRINT و INPUT
  • 11. کار با صفحه نمایش و مدیریت متن
  • 12. کار با صفحه کلید و خواندن ورودی کاربر
  • 13. مدیریت فایل‌ها: خواندن و نوشتن اطلاعات
  • 14. ساختارهای داده‌ای پیچیده‌تر: آرایه‌ها
  • 15. رشته‌ها و دستکاری رشته‌ها
  • 16. توابع و زیربرنامه‌ها (PROCEDURE و FUNCTION)
  • 17. ماژولار کردن کد و استفاده از برنامه‌های فرعی
  • 18. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌های SuperBASIC
  • 19. استفاده از دستورات سیستم عامل QDOS
  • 20. مدیریت دایرکتوری و فایل‌ها در QDOS
  • 21. آشنایی با مفهوم multitasking در QL
  • 22. کار با برنامه‌های پس‌زمینه (Background tasks)
  • 23. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 24. گرافیک در SuperBASIC: مفاهیم اولیه
  • 25. رسم اشکال هندسی ساده: خطوط، مستطیل‌ها، دایره‌ها
  • 26. رنگ‌ها و پالت رنگی در QL
  • 27. مدیریت صفحه نمایش گرافیکی
  • 28. انیمیشن‌های ساده در SuperBASIC
  • 29. کار با ماوس و ورودی‌های دیگر
  • 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 31. استفاده از فونت‌ها و نمایش متن در گرافیک
  • 32. ایجاد منوها و نوار ابزار
  • 33. برنامه‌نویسی رویدادمحور: واکنش به ورودی کاربر
  • 34. صدا در QL: تولید صداهای ساده
  • 35. پخش فایل‌های صوتی
  • 36. ایجاد بازی‌های ساده: مفاهیم اولیه
  • 37. برنامه‌نویسی بازی: حرکت کاراکترها
  • 38. برنامه‌نویسی بازی: تشخیص برخورد
  • 39. برنامه‌نویسی بازی: مدیریت امتیازات و مراحل
  • 40. برنامه‌نویسی بازی: طراحی محیط بازی
  • 41. استفاده از ساختارهای داده‌ای پیچیده در بازی‌ها
  • 42. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 43. آشنایی با برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly)
  • 44. برنامه‌نویسی اسمبلی: مفاهیم پایه
  • 45. برنامه‌نویسی اسمبلی: رجیسترها و حافظه
  • 46. برنامه‌نویسی اسمبلی: دستورالعمل‌ها و دستورات
  • 47. برنامه‌نویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه اسمبلی
  • 48. ترکیب اسمبلی و SuperBASIC
  • 49. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 50. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 51. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل QDOS با اسمبلی
  • 52. کار با پورت‌های سریال و موازی
  • 53. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 54. برنامه‌نویسی شبکه: مفاهیم اولیه
  • 55. پروتکل‌های شبکه: آشنایی
  • 56. برنامه‌نویسی شبکه: ارسال و دریافت داده‌ها
  • 57. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 58. استفاده از ابزارهای Profiling و Memory Debugging
  • 59. کد نویسی بهینه برای استفاده از حافظه
  • 60. آشنایی با ساختار فایل‌ها در QL
  • 61. ایجاد فرمت‌های فایل سفارشی
  • 62. پردازش تصویر در QL
  • 63. استفاده از الگوریتم‌های فشرده‌سازی
  • 64. برنامه‌نویسی با استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 65. بررسی کتابخانه‌ها و ماژول‌های موجود
  • 66. ایجاد کتابخانه‌های سفارشی
  • 67. نکات پیشرفته در SuperBASIC
  • 68. استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی شیء‌گرا (Object-Oriented Programming)
  • 69. طراحی الگوهای برنامه‌نویسی (Design Patterns)
  • 70. افزایش قابلیت اطمینان کد
  • 71. مدیریت خطا و استثناها
  • 72. تست واحد (Unit Testing)
  • 73. ادغام با ابزارهای خارجی
  • 74. مستندسازی کد
  • 75. انتشار نرم‌افزار برای QL
  • 76. برنامه‌نویسی تعاملی: طراحی رابط‌های کاربری پویا
  • 77. ایجاد برنامه‌های دسکتاپ
  • 78. ایجاد برنامه‌های کاربردی با استفاده از گرافیک پیشرفته
  • 79. طراحی بازی‌های پیچیده
  • 80. بهره‌گیری از صدا و موسیقی در برنامه‌ها
  • 81. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
  • 82. بازنویسی و بهبود کدهای قدیمی
  • 83. آشنایی با مباحث امنیتی در QL
  • 84. ایجاد محافظت از کپی‌رایت
  • 85. افزایش سرعت توسعه نرم‌افزار
  • 86. خودکارسازی فرآیند توسعه
  • 87. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 90. مطالعه موردی: توسعه یک برنامه کاربردی کامل
  • 91. مطالعه موردی: توسعه یک بازی پیچیده
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های بزرگ
  • 93. بررسی مسائل مربوط به سازگاری با نسخه‌های مختلف QL
  • 94. عیب‌یابی مشکلات پیچیده
  • 95. آینده برنامه‌نویسی QL
  • 96. منابع و مراجع: کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها، انجمن‌ها
  • 97. پروژه‌های عملی برای تمرین و یادگیری
  • 98. گام‌های بعدی در یادگیری برنامه‌نویسی QL
  • 99. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Developing applications on the Sinclair QL microdrive QDOS QL programming Sinclair QL آموزش Sinclair QL اپلیکیشن‌ Sinclair QL برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی Sinclair QL برنامه‌نویسی کامپیوترهای 8 بیتی برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی توسعه نرم‌افزار Sinclair QL کامپیوترهای کلاسیک نرم افزار Sinclair QL

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.