دوره از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطرهانگیز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطرهانگیز
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: آشنایی با کامپیوترهای 8 بیتی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Commodore 16
- 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و Commodore
- 3. معرفی Commodore 16: تولد یک افسانه
- 4. جعبهگشایی و آشنایی با اجزای Commodore 16
- 5. اتصال Commodore 16 به تلویزیون یا مانیتور
- 6. بررسی کیبورد و دکمههای کنترلی Commodore 16
- 7. آشنایی با پورتها و اتصالات: جوی استیک، کارتریج، و...
- 8. روشن و خاموش کردن Commodore 16 و اولین بوت
- 9. مفاهیم اولیه BASIC: دستورات PRINT و RUN
- 10. ورود به حالت BASIC و نوشتن اولین برنامه Hello, World
- 11. ذخیره و بارگذاری برنامهها بر روی نوار کاست
- 12. استفاده از دستورات SAVE و LOAD برای ذخیره و بازیابی
- 13. آشنایی با دستورات CLOAD و CSAVE برای کار با نوار کاست
- 14. استفاده از درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
- 15. آشنایی با دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE (درایو)
- 16. ساختار حافظه و آدرسدهی در Commodore 16
- 17. متغیرها و انواع دادهها در BASIC (عدد صحیح، رشته)
- 18. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 19. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
- 20. حلقههای FOR...NEXT برای تکرار
- 21. حلقههای WHILE...WEND
- 22. دستورات GOTO و GOSUB برای کنترل جریان برنامه
- 23. زیرروالها و استفاده از GOSUB و RETURN
- 24. تعریف و استفاده از آرایهها (Arrays)
- 25. دستورات INPUT و گرفتن ورودی از کاربر
- 26. کار با رشتهها: توابع LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 27. توابع ریاضی: ABS, INT, RND, SQR
- 28. رسم خطوط و اشکال ساده با دستورات GRAPHICS
- 29. تغییر رنگها و استفاده از پالت رنگی
- 30. نوشتن متن روی صفحه و کنترل موقعیت
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 32. آشنایی با Sprite ها (در صورت وجود در C16)
- 33. استفاده از صدا: دستورات SOUND و PLAY
- 34. ایجاد بازیهای ساده با استفاده از BASIC
- 35. آشنایی با کتابخانه BASIC Commodore 16
- 36. بررسی دستورات کنترل صفحه نمایش و چاپ
- 37. کار با دستورات کنترل چاپگر (در صورت وجود)
- 38. دستورات مربوط به جوی استیک
- 39. آشنایی با زبان اسمبلی (مفاهیم اولیه)
- 40. چرا باید اسمبلی یاد بگیریم؟
- 41. آشنایی با رجیسترها و ساختار CPU 6502
- 42. اولین قدمها با اسمبلی: دستورات ساده
- 43. آشنایی با ساختار برنامه اسمبلی
- 44. نوشتن برنامههای اسمبلی ساده (Hello World در اسمبلی)
- 45. ترجمه (Assembly) و اجرای برنامههای اسمبلی
- 46. مفهوم زیرروالها در اسمبلی
- 47. استفاده از پشته (Stack) در اسمبلی
- 48. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
- 49. کار با آرایهها و دادهها در اسمبلی
- 50. آشنایی با وقفه (Interrupts)
- 51. استفاده از وقفه برای تغییر رنگ صفحه
- 52. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر
- 53. موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفتهتر در اسمبلی
- 54. نکات و ترفندهای بهینهسازی کد
- 55. نوشتن برنامههای بوت (Boot loaders)
- 56. کار با کارتریجها و توسعه سختافزار (در صورت امکان)
- 57. برنامهنویسی سیستم عامل C16 (در صورت امکان)
- 58. آشنایی با سیستمفایلهای Commodore 16
- 59. کار با فایلهای متنی و دادهای
- 60. رمزنگاری و تکنیکهای امنیتی ساده
- 61. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 62. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی (Debuggers)
- 63. بهینهسازی و بهبود عملکرد برنامهها
- 64. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی اسمبلی
- 65. برنامهنویسی ماژولار و سازماندهی کد
- 66. آشنایی با ساختار دادههای پیچیده
- 67. کار با کتابخانههای آماده (Libraries)
- 68. استفاده از زبان ماشین برای سرعت بخشیدن به بازیها
- 69. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 70. اصول طراحی بازیها برای Commodore 16
- 71. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 72. ایجاد یک بازی تیراندازی (Shooter) ساده
- 73. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
- 74. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
- 75. برنامهنویسی شبکه (در صورت امکان و سختافزار)
- 76. اصول طراحی سختافزار برای Commodore 16
- 77. ساخت و استفاده از سختافزارهای جانبی
- 78. آشنایی با توسعهی نرمافزار کراسپلتفرم
- 79. استفاده از شبیهسازها (Emulators) برای Commodore 16
- 80. استفاده از ابزارهای توسعه (SDKs)
- 81. آشنایی با جامعهی Commodore 16 و منابع آنلاین
- 82. معرفی بهترین بازیهای Commodore 16
- 83. بررسی و تحلیل کدهای منبع بازیها
- 84. آشنایی با دموهای Commodore 16
- 85. بررسی و تحلیل دموهای معروف
- 86. نکاتی برای نگهداری و تعمیر Commodore 16
- 87. عیبیابی مشکلات رایج
- 88. آموزش نصب و استفاده از نرمافزارهای کمکی
- 89. آشنایی با هنر pixel art
- 90. خلق گرافیک برای بازیها
- 91. ساخت موسیقی و افکتهای صوتی با Trackerها
- 92. تجربه کاربری و طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 93. بازاریابی و فروش بازیها و نرمافزارها (در صورت تمایل)
- 94. انتشار بازیها و نرمافزارها برای Commodore 16
- 95. آینده Commodore 16 و دنیای 8 بیتی
- 96. جمعبندی و مرور مطالب
- 97. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 98. پروژههای عملی و تمرینهای تکمیلی
- 99. سخن پایانی و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.