دوره از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطره‌انگیز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطره‌انگیز از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطره‌انگیز معرفی دوره: سفر به قلب تاریخ کامپیوترهای خانگی آیا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطره‌انگیز

موضوع کلی: تاریخچه و برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: آشنایی با کامپیوترهای 8 بیتی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Commodore 16
  • 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و Commodore
  • 3. معرفی Commodore 16: تولد یک افسانه
  • 4. جعبه‌گشایی و آشنایی با اجزای Commodore 16
  • 5. اتصال Commodore 16 به تلویزیون یا مانیتور
  • 6. بررسی کیبورد و دکمه‌های کنترلی Commodore 16
  • 7. آشنایی با پورت‌ها و اتصالات: جوی استیک، کارتریج، و...
  • 8. روشن و خاموش کردن Commodore 16 و اولین بوت
  • 9. مفاهیم اولیه BASIC: دستورات PRINT و RUN
  • 10. ورود به حالت BASIC و نوشتن اولین برنامه Hello, World
  • 11. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها بر روی نوار کاست
  • 12. استفاده از دستورات SAVE و LOAD برای ذخیره و بازیابی
  • 13. آشنایی با دستورات CLOAD و CSAVE برای کار با نوار کاست
  • 14. استفاده از درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
  • 15. آشنایی با دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE (درایو)
  • 16. ساختار حافظه و آدرس‌دهی در Commodore 16
  • 17. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC (عدد صحیح، رشته)
  • 18. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 19. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • 20. حلقه‌های FOR...NEXT برای تکرار
  • 21. حلقه‌های WHILE...WEND
  • 22. دستورات GOTO و GOSUB برای کنترل جریان برنامه
  • 23. زیرروال‌ها و استفاده از GOSUB و RETURN
  • 24. تعریف و استفاده از آرایه‌ها (Arrays)
  • 25. دستورات INPUT و گرفتن ورودی از کاربر
  • 26. کار با رشته‌ها: توابع LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 27. توابع ریاضی: ABS, INT, RND, SQR
  • 28. رسم خطوط و اشکال ساده با دستورات GRAPHICS
  • 29. تغییر رنگ‌ها و استفاده از پالت رنگی
  • 30. نوشتن متن روی صفحه و کنترل موقعیت
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 32. آشنایی با Sprite ها (در صورت وجود در C16)
  • 33. استفاده از صدا: دستورات SOUND و PLAY
  • 34. ایجاد بازی‌های ساده با استفاده از BASIC
  • 35. آشنایی با کتابخانه BASIC Commodore 16
  • 36. بررسی دستورات کنترل صفحه نمایش و چاپ
  • 37. کار با دستورات کنترل چاپگر (در صورت وجود)
  • 38. دستورات مربوط به جوی استیک
  • 39. آشنایی با زبان اسمبلی (مفاهیم اولیه)
  • 40. چرا باید اسمبلی یاد بگیریم؟
  • 41. آشنایی با رجیسترها و ساختار CPU 6502
  • 42. اولین قدم‌ها با اسمبلی: دستورات ساده
  • 43. آشنایی با ساختار برنامه اسمبلی
  • 44. نوشتن برنامه‌های اسمبلی ساده (Hello World در اسمبلی)
  • 45. ترجمه (Assembly) و اجرای برنامه‌های اسمبلی
  • 46. مفهوم زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 47. استفاده از پشته (Stack) در اسمبلی
  • 48. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
  • 49. کار با آرایه‌ها و داده‌ها در اسمبلی
  • 50. آشنایی با وقفه (Interrupts)
  • 51. استفاده از وقفه برای تغییر رنگ صفحه
  • 52. برنامه‌نویسی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 53. موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته‌تر در اسمبلی
  • 54. نکات و ترفندهای بهینه‌سازی کد
  • 55. نوشتن برنامه‌های بوت (Boot loaders)
  • 56. کار با کارتریج‌ها و توسعه سخت‌افزار (در صورت امکان)
  • 57. برنامه‌نویسی سیستم عامل C16 (در صورت امکان)
  • 58. آشنایی با سیستم‌فایل‌های Commodore 16
  • 59. کار با فایل‌های متنی و داده‌ای
  • 60. رمزنگاری و تکنیک‌های امنیتی ساده
  • 61. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 62. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debuggers)
  • 63. بهینه‌سازی و بهبود عملکرد برنامه‌ها
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 65. برنامه‌نویسی ماژولار و سازماندهی کد
  • 66. آشنایی با ساختار داده‌های پیچیده
  • 67. کار با کتابخانه‌های آماده (Libraries)
  • 68. استفاده از زبان ماشین برای سرعت بخشیدن به بازی‌ها
  • 69. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 70. اصول طراحی بازی‌ها برای Commodore 16
  • 71. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 72. ایجاد یک بازی تیراندازی (Shooter) ساده
  • 73. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
  • 74. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
  • 75. برنامه‌نویسی شبکه (در صورت امکان و سخت‌افزار)
  • 76. اصول طراحی سخت‌افزار برای Commodore 16
  • 77. ساخت و استفاده از سخت‌افزارهای جانبی
  • 78. آشنایی با توسعه‌ی نرم‌افزار کراس‌پلتفرم
  • 79. استفاده از شبیه‌سازها (Emulators) برای Commodore 16
  • 80. استفاده از ابزارهای توسعه (SDKs)
  • 81. آشنایی با جامعه‌ی Commodore 16 و منابع آنلاین
  • 82. معرفی بهترین بازی‌های Commodore 16
  • 83. بررسی و تحلیل کدهای منبع بازی‌ها
  • 84. آشنایی با دموهای Commodore 16
  • 85. بررسی و تحلیل دموهای معروف
  • 86. نکاتی برای نگهداری و تعمیر Commodore 16
  • 87. عیب‌یابی مشکلات رایج
  • 88. آموزش نصب و استفاده از نرم‌افزارهای کمکی
  • 89. آشنایی با هنر pixel art
  • 90. خلق گرافیک برای بازی‌ها
  • 91. ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی با Trackerها
  • 92. تجربه کاربری و طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 93. بازاریابی و فروش بازی‌ها و نرم‌افزارها (در صورت تمایل)
  • 94. انتشار بازی‌ها و نرم‌افزارها برای Commodore 16
  • 95. آینده Commodore 16 و دنیای 8 بیتی
  • 96. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 97. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
  • 98. پروژه‌های عملی و تمرین‌های تکمیلی
  • 99. سخن پایانی و جمع‌بندی دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Computer C16 C16 Programming Commodore 16 Computer History Computer Programming Home computer Using the Commodore 16 آموزش کامودور 16 برنامه‌نویسی کامپیوتر تاریخچه کامپیوتر کامپیوتر 8 بیتی کامپیوتر کلاسیک کامپیوترهای خانگی کامودور 16

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.