دوره سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک از خاطرات شیرین تا خلق اثر هنری آیا تابه‌حال در دنیای جذاب بازی‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رترو و پیکسلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی های رترو و جذابیت آنها
  • 2. تاریخچه کنسول ها و کامپیوترهای رترو
  • 3. آشنایی با محیط های توسعه بازی های رترو
  • 4. انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای بازی های رترو (C, Assembly, BASIC)
  • 5. پیکسل آرت: اصول و تکنیک های طراحی
  • 6. پالت های رنگی محدود و استفاده بهینه از آنها
  • 7. آشنایی با رزولوشن های پایین و محدودیت های تصویری
  • 8. مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیکی در بازی های رترو
  • 9. آشنایی با بافرهای فریم (Frame Buffers)
  • 10. رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل) به صورت پیکسلی
  • 11. تکنیک های Draw Pixel و Set Pixel
  • 12. تکنیک های بهینه سازی رسم پیکسلی
  • 13. مقدمه ای بر Sprite ها و Tile ها
  • 14. ایجاد و مدیریت Sprite Sheets
  • 15. متحرک سازی Sprite ها (Animation)
  • 16. تکنیک های Sprite Flipping و Rotation
  • 17. Collisions Detection: برخوردها در بازی های رترو
  • 18. Collision Detection ساده (AABB)
  • 19. Collision Detection پیچیده تر (Pixel Perfect)
  • 20. مقدمه ای بر صدا و موسیقی در بازی های رترو
  • 21. ایجاد افکت های صوتی ساده (Beep, Boop)
  • 22. آشنایی با Chip Tune و تولید موسیقی 8 بیتی
  • 23. استفاده از Trackers برای ساخت موسیقی
  • 24. مقدمه ای بر ورودی کاربر (Keyboard, Joystick)
  • 25. Polling ورودی و کنترل بازیکن
  • 26. پیاده سازی حرکت پایه بازیکن
  • 27. مقدمه ای بر Game Loop
  • 28. اجزای اصلی Game Loop (Input, Update, Render)
  • 29. زمان بندی و فریم ریت
  • 30. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 31. AI ساده برای دشمنان (حرکت تصادفی)
  • 32. AI پیشرفته تر (تعقیب بازیکن)
  • 33. پیاده سازی Level Design ساده
  • 34. ساخت Tile Map و استفاده از Tile Editors
  • 35. اسکرولینگ صفحه (Scrolling)
  • 36. مقدمه ای بر مدیریت حافظه در بازی های رترو
  • 37. بهینه سازی کد برای حافظه محدود
  • 38. مقدمه ای بر Debugging در بازی های رترو
  • 39. استفاده از Emulator Debugger
  • 40. تکنیک های رفع اشکال رایج
  • 41. ساخت بازی ساده پلتفرمر (Platformer)
  • 42. ساخت بازی ساده شوتر (Shooter)
  • 43. ساخت بازی ساده پازلی (Puzzle)
  • 44. ساخت بازی ساده مسابقه ای (Racing)
  • 45. ساخت بازی ساده نقش آفرینی (RPG)
  • 46. طراحی منوها و رابط کاربری (UI)
  • 47. پیاده سازی فونت های پیکسلی
  • 48. مدیریت State های بازی (Game States)
  • 49. بارگذاری و ذخیره سازی بازی
  • 50. طراحی صدا برای بازی های رترو (Sound Design)
  • 51. آشنایی با MIDI و استفاده از آن
  • 52. ایجاد افکت های صوتی با استفاده از Wave Editor
  • 53. آشنایی با مولتی پلیر لوکال (Local Multiplayer)
  • 54. طراحی و پیاده سازی مولتی پلیر با تقسیم صفحه (Split Screen)
  • 55. آشنایی با برنامه نویسی Assembly برای CPU های رترو
  • 56. مقدمه ای بر معماری CPU های 8 بیتی
  • 57. استفاده از Assembly برای بهینه سازی بحرانی ترین بخش های کد
  • 58. آشنایی با ROM Hacking و Modification
  • 59. اصول کار با ROM Editor
  • 60. تغییر گرافیک و منطق بازی های موجود
  • 61. آشنایی با ساخت بازی برای کنسول های واقعی
  • 62. نحوه انتقال بازی به کنسول
  • 63. تست و دیباگ بازی روی کنسول
  • 64. تکنیک های بهینه سازی برای کنسول
  • 65. مقدمه ای بر Game Jams رترو
  • 66. نحوه شرکت و موفقیت در Game Jams
  • 67. ایده پردازی سریع برای بازی های رترو
  • 68. کار تیمی در Game Jams
  • 69. مقدمه ای بر ساخت موتور بازی رترو
  • 70. طراحی معماری موتور بازی
  • 71. پیاده سازی سیستم Sprite
  • 72. پیاده سازی سیستم Tile Map
  • 73. پیاده سازی سیستم صدا
  • 74. پیاده سازی سیستم ورودی
  • 75. مقدمه ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی ها
  • 76. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی های مقیاس پذیرتر
  • 77. آشنایی با مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 78. پیاده سازی ECS برای بازی های رترو
  • 79. مقدمه ای بر OpenGL و DirectX برای شبیه سازی ظاهر رترو
  • 80. استفاده از Shaders برای ایجاد جلوه های پیکسلی و CRT
  • 81. ایجاد افکت های Scanlines و Dithering
  • 82. مقدمه ای بر ابزارهای تولید محتوا (Content Creation Tools)
  • 83. استفاده از ابزارهای رایگان و Open Source
  • 84. تولید Sprite ها و Tile ها با استفاده از ابزارهای پیکسلی
  • 85. ساخت موسیقی با استفاده از Trackers
  • 86. طراحی Level با استفاده از Tile Editors
  • 87. تست و بازخوردگیری از بازی
  • 88. بهبود گیم پلی و رفع باگ ها
  • 89. مقدمه ای بر بازاریابی بازی های رترو
  • 90. نحوه معرفی بازی به مخاطبان
  • 91. استفاده از شبکه های اجتماعی و انجمن ها
  • 92. مقدمه ای بر فروش بازی های رترو
  • 93. نحوه فروش بازی در پلتفرم های مختلف
  • 94. قیمت گذاری مناسب برای بازی
  • 95. آشنایی با قوانین کپی رایت و استفاده از محتوای دیگران
  • 96. مستندسازی کد و پروژه
  • 97. ایجاد readme فایل و راهنمای کاربری
  • 98. مشارکت در پروژه های Open Source
  • 99. یادگیری از سورس کد بازی های رترو کلاسیک
  • 100. تحلیل گیم پلی بازی های رترو موفق
سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

از خاطرات شیرین تا خلق اثر هنری

آیا تابه‌حال در دنیای جذاب بازی‌های کلاسیک غرق شده‌اید؟ آن گرافیک‌های پیکسلی خاطره‌انگیز، گیم‌پلی ساده اما اعتیادآور، و موسیقی‌هایی که در ذهن حک می‌شوند. اگر شما هم دلتنگ آن دوران هستید یا کنجکاوید بدانید چگونه این شاهکارهای کوچک ساخته می‌شدند، دوره آموزشی "سفر به دنیای پیکسلی" دقیقاً همان جایی است که باید باشید. این دوره با الهام از رویکرد عمیق و کاربردی کتاب "Retro Game Programming" طراحی شده است تا شما را با قلب تپنده برنامه‌نویسی بازی‌های رترو آشنا کند.

دیگر لازم نیست صرفاً یک مصرف‌کننده بازی باشید؛ زمان آن رسیده که خودتان دست به کار شوید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. با یادگیری اصول برنامه‌نویسی کلاسیک و به کارگیری آن‌ها در ساخت بازی‌های پیکسلی، نه تنها مهارت‌های فنی خود را ارتقا می‌دهید، بلکه دریچه‌ای نو به سوی دنیای هنر و تکنولوژی برایتان گشوده خواهد شد. این دوره، پلی است بین نوستالژی و نوآوری، که شما را قادر می‌سازد بازی‌هایی بسازید که هم یادآور گذشته باشند و هم الهام‌بخش آینده.

درباره دوره: بازگشت به ریشه‌ها با نگاهی نو

دوره "سفر به دنیای پیکسلی" یک تجربه جامع و کاربردی در زمینه برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های ویدیویی است که تمرکز ویژه‌ای بر اصول کلاسیک ساخت بازی‌های رترو دارد. این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارها و مفاهیم بنیادی، بازی‌های پیکسلی جذابی خلق کنید. محتوای دوره با الهام از روح و منطق حاکم بر کتاب "Retro Game Programming" شکل گرفته است، به این معنی که شما با رویکردی اصولی و عمیق، نه تنها ظاهر، بلکه سازوکار درونی بازی‌های مورد علاقه‌تان را نیز خواهید آموخت.

ما در این دوره تلاش کرده‌ایم تا پیچیدگی‌های دنیای بازی‌سازی را به زبانی ساده و قابل فهم بیان کنیم و ابزارهایی را در اختیار شما قرار دهیم که بتوانید ایده‌های خود را به راحتی پیاده‌سازی کنید. از طراحی شخصیت‌های پیکسلی گرفته تا پیاده‌سازی منطق بازی و گرافیک‌های کلاسیک، همه و همه در این سفر هیجان‌انگیز پوشش داده خواهند شد.

موضوعات کلیدی: از پیکسل تا پروژه نهایی

در "سفر به دنیای پیکسلی"، شما با مجموعه‌ای غنی از موضوعات آشنا خواهید شد که درک عمیقی از نحوه ساخت بازی‌های رترو به شما می‌دهد. این دوره به گونه‌ای طراحی شده که مفاهیم نظری را با مثال‌های عملی و پروژه‌های کوچک ترکیب کند.

  • اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رترو: یادگیری ساختار و منطق بازی‌های کلاسیک.
  • طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art): خلق شخصیت‌ها، محیط‌ها و آیتم‌های بازی با سبک پیکسلی.
  • موتورهای بازی‌سازی ساده و کلاسیک: معرفی و کار با ابزارهایی که تمرکز بر اصول اولیه دارند.
  • مکانیک‌های گیم‌پلی رترو: پیاده‌سازی حرکات، برخوردها، و سیستم‌های امتیازدهی.
  • صداگذاری و موسیقی متن بازی‌های رترو: خلق اتمسفر با صداهای کلاسیک.
  • بهینه‌سازی و اشکال‌زدایی: نکات کاربردی برای بهبود عملکرد بازی.

مخاطبان دوره: رویای بازی‌ساز شدن

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای بازی و برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک: کسانی که می‌خواهند بفهمند چگونه بازی‌های دوران کودکی و نوجوانی‌شان ساخته شده است.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: افرادی که می‌خواهند اولین قدم‌های خود را در دنیای برنامه‌نویسی با پروژه‌های جذاب و خلاقانه بردارند.
  • طراحان گرافیک: گرافیست‌هایی که علاقه‌مند به یادگیری هنر پیکسل آرت و کاربرد آن در بازی‌سازی هستند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر و هنر: کسانی که به دنبال تکمیل دانش نظری خود با مهارت‌های عملی و خلاقانه هستند.
  • بازی‌سازان مستقل (Indie Developers): افرادی که می‌خواهند تجربه‌ای جدید در ساخت بازی‌های مینیمال و با تمرکز بر هسته گیم‌پلی کسب کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ دریچه نو به سوی خلاقیت

گذراندن دوره "سفر به دنیای پیکسلی" تنها یادگیری یک مهارت جدید نیست، بلکه سرمایه‌گذاری روی خلاقیت، توانایی حل مسئله و ایجاد اثری منحصر به فرد است. با شرکت در این دوره:

  • اصول پایه‌ای بازی‌سازی را عمیقاً درک خواهید کرد: مفاهیم بنیادین که در هر سبک بازی‌سازی کاربرد دارند.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را تقویت می‌کنید: با رویکردی کاربردی و در پروژه‌های واقعی.
  • هنر پیکسل آرت را می‌آموزید: و توانایی خلق دنیای بصری خاص خود را به دست می‌آورید.
  • با نوستالژی بازی‌های رترو پیوند برقرار می‌کنید: و خودتان خالق این خاطرات شیرین خواهید شد.
  • یک رزومه عملی و جذاب می‌سازید: و نمونه کارهایی برای ارائه خواهید داشت.
  • ارزشمندترین مهارت دنیای امروز، یعنی خلاقیت دیجیتال را پرورش می‌دهید.

این دوره فرصتی است تا از دنیای بازی‌های رترو الهام بگیرید و بازی‌هایی بسازید که نه تنها سرگرم‌کننده، بلکه آثار هنری دیجیتال شما باشند.

سرفصل‌های دوره: گامی به گام تا ساخت بازی رویایی

این دوره آموزشی جامع، شما را از صفر به یک بازی‌ساز متبحر در سبک رترو تبدیل خواهد کرد. ما با بیش از 100 سرفصل کاربردی و عمیق، تمام جنبه‌های لازم برای خلق یک بازی پیکسلی موفق را پوشش داده‌ایم. در این مسیر، از مبانی اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته، همراه شما خواهیم بود.

با اطمینان از کیفیت بالای محتوا و پوشش جامع مباحث، شما آماده خواهید بود تا ایده‌های بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید. این سرفصل‌ها، نقشه راه شما برای تبدیل شدن به یک خالق دنیای پیکسلی است.

همین حالا ثبت نام کنید و سفر پیکسلی خود را آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development Game Programming pixel art Retro Game Programming Retro Games آموزش بازی سازی آموزش وردپرس اصول بازیسازی بازی پیکسلی بازی های رترو بازی های کلاسیک برنامه نویسی بازی برنامه‌نویسی C# ساخت بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.