دوره C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با قد...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی با C++

موضوع میانی: اصول و تکنیک‌های C++ برای توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با C++
  • 2. چرا C++ برای توسعه بازی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 4. اولین برنامه C++: "Hello, Game World!"
  • 5. آشنایی با ساختار کلی یک برنامه C++
  • 6. متغیرها و انواع داده اولیه
  • 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 8. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 9. کنترل جریان برنامه: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 10. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 11. اشاره‌گرها (Pointers): مفاهیم پایه
  • 12. اشاره‌گرها و آرایه‌ها: ارتباط تنگاتنگ
  • 13. حافظه و مدیریت حافظه در C++
  • 14. مفاهیم اولیه توابع
  • 15. پارامترهای توابع و بازگشت مقادیر
  • 16. فانکشن اورلودینگ (Function Overloading)
  • 17. فضاهای نام (Namespaces)
  • 18. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 19. کلاس‌ها (Classes) و اشیاء (Objects)
  • 20. اعضای کلاس: متغیرها و توابع (Members)
  • 21. مفهوم Encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 22. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 23. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌گرها (Destructors)
  • 24. مفهوم Inheritance (وراثت)
  • 25. انواع وراثت (Single, Multiple)
  • 26. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
  • 27. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 28. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
  • 29. کتابخانه‌های استاندارد C++ (STL): مقدمه
  • 30. STL: کانتینرها (Containers)
  • 31. STL: وکتورها (Vectors)
  • 32. STL: لیست‌ها (Lists)
  • 33. STL: دیکشنری‌ها (Maps)
  • 34. STL: مجموعه‌ها (Sets)
  • 35. STL: الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 36. STL: تکرارکننده‌ها (Iterators)
  • 37. مدیریت خطا با استفاده از استثنائات (Exceptions)
  • 38. استفاده از استثنائات در توسعه بازی
  • 39. مقدمه‌ای بر گرافیک در برنامه‌نویسی بازی
  • 40. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
  • 41. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 42. موتورهای بازی: بررسی اجمالی
  • 43. موتور بازی Simple DirectMedia Layer (SDL)
  • 44. نصب و راه‌اندازی SDL
  • 45. اولین پنجره گرافیکی با SDL
  • 46. رسم اشکال ساده با SDL
  • 47. مدیریت ورودی از صفحه کلید با SDL
  • 48. مدیریت ورودی از ماوس با SDL
  • 49. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL
  • 50. انیمیشن فریم به فریم با SDL
  • 51. صوت و موسیقی در بازی با SDL
  • 52. کار با فونت‌ها و نمایش متن با SDL
  • 53. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 54. محاسبه برخورد (Collision Detection)
  • 55. انواع برخورد: AABB, Circle, Polygon
  • 56. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 57. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 58. انتقال فریم (Frame Buffer) و رندرینگ (Rendering)
  • 59. مفهوم Vector در ریاضیات بازی
  • 60. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 61. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 62. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 63. تبدیلات (Transformations): انتقال (Translation)
  • 64. تبدیلات (Transformations): چرخش (Rotation)
  • 65. تبدیلات (Transformations): مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 66. ماتریس‌ها (Matrices) در گرافیک کامپیوتری
  • 67. عملیات ماتریسی
  • 68. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریس‌ها
  • 69. دوربین (Camera) در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 70. حالت‌های رندرینگ (Rendering Modes)
  • 71. مفاهیم نورپردازی (Lighting) در بازی
  • 72. انواع نورپردازی: Ambient, Diffuse, Specular
  • 73. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 74. شیدرها (Shaders) و GLSL (مقدماتی)
  • 75. مفهوم Pipeline گرافیکی
  • 76. مدیریت وضعیت گرافیکی (Graphics State Management)
  • 77. طراحی و ساختار داده برای مدیریت بازی
  • 78. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 79. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
  • 80. الگوی Singleton
  • 81. الگوی Factory
  • 82. الگوی Observer
  • 83. الگوی State
  • 84. الگوی Component-Based Architecture
  • 85. مدیریت ورودی پیشرفته
  • 86. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 87. بارگذاری خودکار منابع
  • 88. بارگذاری غیرهمزمان منابع
  • 89. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 90. مفاهیم شبکه TCP/IP و UDP
  • 91. پیاده‌سازی یک سرور و کلاینت ساده
  • 92. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 93. مدیریت تأخیر (Latency) در بازی‌های آنلاین
  • 94. مفاهیم و ابزارهای Debugging
  • 95. استفاده از Debugger در IDE
  • 96. تکنیک‌های Trace و Logging
  • 97. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد بازی
  • 98. بهینه‌سازی کد C++ برای سرعت
  • 99. بهینه‌سازی حافظه
  • 100. برنامه‌نویسی موازی و رشته‌ها (Threads)
C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با قدرتمندترین زبان برنامه‌نویسی برای گیم دولوپمنت، یعنی C++، آشنا شوید و مهارت‌های خود را ارتقا دهید؟ دوره "C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب" دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرفروش "C++ For Game Programmers (Game Development Series)" طراحی شده و شما را از سطح مبتدی تا تسلط بر اصول و تکنیک‌های حیاتی C++ برای ساخت بازی‌های حرفه‌ای همراهی می‌کند.

فرصت را از دست ندهید و قدم در دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی بازی بگذارید. با این دوره، شما فقط یاد نمی‌گیرید کد بزنید، بلکه یاد می‌گیرید چگونه ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را مجذوب خود کند. این دوره برای کسانی طراحی شده است که می‌خواهند فراتر از آموزش‌های مقدماتی بروند و به یک برنامه‌نویس بازی متخصص تبدیل شوند.

درباره دوره

دوره "C++ برای برنامه‌نویسان بازی" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از زبان قدرتمند C++، بازی‌های ویدیویی بسازید. این دوره با الهام از کتاب مرجع "C++ For Game Programmers" طراحی شده است و سرفصل‌هایی کاملاً به‌روز و مرتبط با نیازهای بازار کار را پوشش می‌دهد. ما در این دوره، اصول C++ را از پایه به شما آموزش می‌دهیم و سپس به سراغ مباحث پیشرفته‌تری مانند مدیریت حافظه، طراحی معماری بازی، هوش مصنوعی، فیزیک و رندرینگ می‌رویم. تمام مفاهیم با مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی به شما آموزش داده می‌شود تا اطمینان حاصل شود که شما نه‌تنها تئوری را درک می‌کنید، بلکه می‌توانید آن را در عمل نیز پیاده‌سازی کنید. این دوره، پلی است به سوی دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی!

موضوعات کلیدی دوره

مباحث اصلی دوره:

  • مقدمه‌ای بر C++ و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی
  • ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • شی‌گرایی در C++ و اصول SOLID
  • مدیریت حافظه (Memory Management) و بهینه‌سازی
  • کلاس‌ها، وراثت، چندریختی و رابط‌ها
  • طراحی معماری بازی (Game Architecture)
  • کتابخانه‌های گرافیکی و ورودی (مثل SDL, OpenGL, DirectX)
  • هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها (Pathfinding, Behavior Trees)
  • فیزیک (Physics) و شبیه‌سازی
  • اصول رندرینگ و گرافیک سه‌بعدی
  • بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • شبکه‌سازی و بازی‌های چندنفره
  • Debugging و رفع اشکال در C++
  • استفاده از Engine های بازی (مثل Unreal Engine و Unity – به عنوان مکمل)
  • طراحی بازی: از ایده تا پیاده‌سازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌های ویدیویی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند با C++ آشنا شوند
  • برنامه‌نویسان باتجربه که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گیم دولوپمنت ارتقا دهند
  • کسانی که قصد دارند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • افرادی که می‌خواهند از مبانی C++ فراتر رفته و به تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی بازی مسلط شوند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • مهارت‌های ارزشمندی کسب می‌کنید: C++ یکی از پرکاربردترین زبان‌ها در صنعت بازی‌سازی است. با یادگیری این زبان، فرصت‌های شغلی بی‌شماری را به دست می‌آورید.
  • از یک رویکرد عملی و پروژه‌محور بهره‌مند می‌شوید: آموزش‌ها همراه با مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی هستند تا شما بتوانید دانش خود را در عمل به کار ببرید.
  • با جدیدترین تکنولوژی‌ها آشنا می‌شوید: سرفصل‌های دوره به‌طور مداوم به‌روز می‌شوند تا شما با آخرین فناوری‌های موجود در صنعت بازی‌سازی آشنا شوید.
  • به یک جامعه فعال از برنامه‌نویسان بازی می‌پیوندید: با شرکت در این دوره، شما به یک شبکه از هم‌فکران و متخصصان صنعت بازی‌سازی متصل می‌شوید.
  • مسیر شغلی خود را تسریع می‌کنید: با یادگیری C++ و تکنیک‌های پیشرفته بازی‌سازی، شما یک قدم به سمت تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای نزدیک می‌شوید.
  • با کتاب مرجع همگام می‌شوید: دوره ما با الهام از کتاب "C++ For Game Programmers" طراحی شده و به شما کمک می‌کند تا مفاهیم کلیدی این کتاب را به‌طور کامل درک کنید.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع!)

دوره "C++ برای برنامه‌نویسان بازی" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند از صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی با C++ را فرا بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: مبانی C++
    • معرفی C++ و تاریخچه
    • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
    • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
    • ساختارهای کنترلی (if-else, switch, loops)
    • توابع و آرایه‌ها
    • ورودی و خروجی در C++
  • بخش 2: شی‌گرایی در C++
    • مفاهیم شی‌گرایی: کلاس، شیء، وراثت، چندریختی
    • کپسوله‌سازی، انتزاع و رابط‌ها
    • طراحی کلاس‌های بازی
    • اصول SOLID در طراحی کلاس‌ها
  • بخش 3: مدیریت حافظه
    • اشاره‌گرها و تخصیص حافظه پویا
    • مدیریت حافظه در C++
    • جلوگیری از نشت حافظه
    • بهینه‌سازی مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • بخش 4: ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
    • آرایه‌ها، لیست‌های پیوندی، پشته‌ها و صف‌ها
    • درخت‌ها و گراف‌ها
    • الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی
    • استفاده از STL
  • بخش 5: طراحی معماری بازی
    • طرح‌بندی کلی یک بازی
    • طراحی سیستم‌های بازی (Game Systems)
    • مدیریت رویدادها
    • طراحی موتور بازی (Game Engine)
  • بخش 6: گرافیک و ورودی
    • آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (SDL, OpenGL)
    • رسم اشکال و کار با بافت‌ها
    • مدیریت ورودی‌ها (صفحه کلید، ماوس، دسته بازی)
  • بخش 7: هوش مصنوعی
    • اصول هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • الگوریتم‌های Pathfinding (A*)
    • Behavior Trees
    • مبانی یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • بخش 8: فیزیک
    • آشنایی با موتورهای فیزیک (Box2D, Bullet)
    • شبیه‌سازی اجسام و برخوردها
    • اعمال نیروها و گرانش
  • بخش 9: شبکه‌سازی
    • مبانی شبکه‌سازی
    • ساخت بازی‌های چندنفره
    • پروتکل‌های ارتباطی
  • بخش 10: بهینه‌سازی و رفع اشکال
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی
    • پروفایلینگ و آنالیز عملکرد
    • رفع اشکال و Debugging
  • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر...

همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع برنامه‌نویسان بازی موفق بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# C++ for Games C++ Techniques Game Creation Game Development Game Programmer Game Programming Learn C# آموزش C++ برنامه‌نویس بازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی سی پلاس پلاس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.