دوره آموزش جامع برنامهنویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک در کامپیوترهای Oric
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Oric 1: تاریخچه، سختافزار و جذابیتهای آن
- 2. راهاندازی اولیه: اتصال Oric 1 به نمایشگر و منبع تغذیه
- 3. صفحهکلید Oric 1: شناخت دکمهها و کاراکترهای ویژه
- 4. اولین گام در BASIC: پرامپت READY و دستور PRINT
- 5. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 6. متغیرها: ذخیرهسازی دادهها و قواعد نامگذاری
- 7. انواع داده: متغیرهای عددی و رشتهای
- 8. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 9. برنامههای ساده: ترکیب PRINT، INPUT و متغیرها
- 10. ذخیره و بارگذاری برنامه روی نوار کاست: CSAVE و CLOAD
- 11. شماره خطوط برنامه: ساختار برنامههای BASIC
- 12. افزودن توضیحات: دستور REM برای خوانایی کد
- 13. مشاهده برنامه: دستور LIST
- 14. اجرای برنامه: دستور RUN
- 15. پاک کردن حافظه: دستور NEW
- 16. دستورات شرطی: IF...THEN برای تصمیمگیری
- 17. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
- 18. اپراتورهای مقایسهای: =, <, >, <=, >=, <>
- 19. پرشهای بدون شرط: GOTO (مزایا و معایب)
- 20. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 21. حلقههای تودرتو: FOR...NEXT درون FOR...NEXT
- 22. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با DIM
- 23. خواندن دادهها: READ, DATA, RESTORE
- 24. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 25. توابع تعریف شده توسط کاربر: FN DEF
- 26. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
- 27. مدیریت خطا در BASIC (رویکردهای ساده)
- 28. ایجاد منوهای کاربری ساده
- 29. استفاده از دستور DEF FN (توابع ریاضی)
- 30. سازماندهی کد برای برنامههای بزرگتر
- 31. ترکیب رشتهها: عملگر + برای رشتهها
- 32. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 33. طول رشته: تابع LEN
- 34. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$ و VAL
- 35. کدهای ASCII: توابع ASC و CHR$
- 36. دریافت یک کلید از صفحهکلید: INKEY$
- 37. اعداد تصادفی: RND و RANDOMIZE
- 38. ایجاد تاخیر در برنامه: شبیهسازی با حلقه
- 39. دستکاری کاراکترها: استفاده از CHR$ برای نمایش ویژه
- 40. تکنیکهای ورودی سریعتر: بهینهسازی INPUT
- 41. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 42. نمایش پیامهای خطا به کاربر
- 43. ایجاد انیمیشن متنی ساده
- 44. استفاده از کاراکترهای گرافیکی شبه ASCII در حالت متنی
- 45. تکنیکهای فشردهسازی رشتهها (برای حافظه محدود)
- 46. حالتهای صفحه نمایش Oric 1: متنی و گرافیکی
- 47. تنظیم حالت گرافیکی: دستور HIRES
- 48. مختصات صفحه نمایش: X و Y
- 49. پالت رنگی Oric 1: آشنایی با ۱۶ رنگ
- 50. انتخاب رنگ: دستور COLOR
- 51. رسم نقطهها: دستور PLOT
- 52. رسم خطوط: دستور LINE
- 53. رسم دایرهها: دستور CIRCLE
- 54. پر کردن اشکال: دستور FILL
- 55. استفاده از COLOR BACKGROUND و COLOR FOREGROUND
- 56. پاک کردن صفحه نمایش: CLS
- 57. نمایش متن در حالت گرافیکی: PRINT در HIRES
- 58. گرافیک کاراکتری پیشرفته (Custom Character Set): DEFFC
- 59. جابجایی پیکسلها برای انیمیشن
- 60. طراحی اشکال پیچیدهتر با ترکیب خطوط و نقاط
- 61. تراشه صدای Oric 1: AY-3-8910
- 62. تولید صداهای ساده: دستور SOUND
- 63. تنظیم طول موج (Pitch) و مدت زمان صدا
- 64. کنترل ولوم صدا: سه کانال AY
- 65. نواختن موسیقی: دستور PLAY
- 66. نتهای موسیقی و دستور PLAY: ترکیب نتها و مکثها
- 67. کانالهای صوتی: استفاده همزمان از سه کانال برای ملودی و افکت
- 68. ایجاد افکتهای صوتی ساده (انفجار، پرش)
- 69. تکنیکهای پیشرفتهتر صدا با POKE (دسترسی مستقیم به AY)
- 70. ساخت آهنگهای کوتاه با BASIC
- 71. نقشه حافظه Oric 1: RAM, ROM, I/O
- 72. دسترسی مستقیم به حافظه: دستورات PEEK و POKE
- 73. آشنایی با سیستم اعداد هگزادسیمال (Hexadecimal)
- 74. کار با پورتهای ورودی/خروجی (I/O)
- 75. فراخوانی روتینهای ROM: دستور CALL
- 76. ناحیه متغیرهای سیستم: PEEK کردن متغیرهای مهم
- 77. بافر صفحهکلید: خواندن وضعیت کلیدها
- 78. ایجاد یک کرنومتر نرمافزاری
- 79. دستور LPRINT: خروجی به پرینتر (اگر متصل باشد)
- 80. دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر از روی نوار
- 81. بررسی خطا در بارگذاری/ذخیرهسازی: دستور VERIFY
- 82. مدیریت وضعیت CAPS LOCK و SHIFT
- 83. ذخیره و بازیابی بخشی از حافظه (PEEK/POKE Blocks)
- 84. مفهوم صفحات حافظه (Memory Paging) در Oric
- 85. دسترسی به درگاه جویاستیک (خواندن ورودی)
- 86. معرفی زبان اسمبلی (Machine Code) برای Oric 1
- 87. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟ (سرعت، کنترل)
- 88. نحوه اجرای کد ماشین در BASIC: دستور CALL
- 89. تبدیل کدهای اسمبلی به POKEهای BASIC
- 90. لود کردن کدهای ماشین از روی نوار
- 91. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 92. بهینهسازی کد BASIC برای مصرف حافظه
- 93. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 94. منطق بازیسازی در Oric BASIC
- 95. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشنهای ساده
- 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 97. ساخت یک بازی ساده: Pong یا Breakout
- 98. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک بازی/ابزار
- 99. حفظ و نگهداری برنامهها: استفاده از شبیهسازها
- 100. آیندهنگری و میراث Oric 1 در دنیای کامپیوترهای قدیمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.