دوره از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin دنیای بازی‌سازی در دستان شماست! آیا رویای ساخت بازی‌های ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. دنیای توسعه بازی: چرا و چگونه؟
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 3. ژانرهای اصلی بازی‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 4. چرخه عمر توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 5. نقش‌ها و تخصص‌ها در تیم توسعه بازی
  • 6. ابزارهای کلیدی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 7. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Engine Overview)
  • 8. مفهوم "سرگرم‌کننده بودن": هسته اصلی طراحی بازی
  • 9. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 10. توسعه مفهوم بازی (Game Concept Development)
  • 11. بازار هدف و تحقیقات مخاطب
  • 12. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
  • 13. عناصر اصلی طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک، داستان
  • 14. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 15. چگونگی ایجاد یک هسته گیم‌پلی جذاب
  • 16. طراحی سیستم‌های بازی
  • 17. تعادل بازی و چالش بازیکن
  • 18. منحنی یادگیری و پیچیدگی بازی
  • 19. طراحی سطح مقدماتی (Basic Level Design Principles)
  • 20. روایت داستانی و دنیاسازی در بازی
  • 21. شخصیت‌پردازی و طراحی کاراکتر
  • 22. رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) در بازی
  • 23. اصول روانشناسی بازیکنان
  • 24. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 25. مقدمه‌ای بر پروتوتایپینگ (Prototyping)
  • 26. پروتوتایپ کاغذی و تست اولیه
  • 27. ساخت پروتوتایپ دیجیتال سریع
  • 28. اصول هنر بازی: از مفهوم تا اجرا
  • 29. مبانی گرافیک 2D: اسپریت‌ها و تکسچرها
  • 30. مبانی مدل‌سازی 3D: ورتکس، اج، فیس
  • 31. تکسچرینگ و متریال‌ها در بازی
  • 32. اصول انیمیشن برای بازی‌ها
  • 33. ریگینگ کاراکترها و انیمیشن‌سازی
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI Art)
  • 35. جلوه‌های بصری (VFX) مقدماتی
  • 36. بهینه‌سازی دارایی‌های هنری (Art Asset Optimization)
  • 37. مفهوم خط لوله هنری (Art Pipeline)
  • 38. انتخاب موتور بازی: Unity یا Unreal (رویکرد کلی)
  • 39. آشنایی با محیط کاربری موتور بازی
  • 40. مفهوم Game Object و Component
  • 41. Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 42. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 43. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 44. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 45. توابع و متدها در برنامه‌نویسی بازی
  • 46. کلاس‌ها و آبجکت‌ها (مفاهیم OOP)
  • 47. مفاهیم رفرنس و مقدار
  • 48. مدیریت ورودی‌های بازیکن (Input Management)
  • 49. فیزیک در موتور بازی‌سازی: برخورد و ریجیدبادی
  • 50. تشخیص برخورد و تریگرها
  • 51. حرکت و جابجایی کاراکترها
  • 52. سیستم‌های دوربین در بازی
  • 53. ساختار و مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 54. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load Systems)
  • 55. هوش مصنوعی مقدماتی: از مسیر‌یابی تا Finite State Machines
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری در موتور بازی
  • 57. کار با رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها (Delegates)
  • 58. مدیریت خطاها (Error Handling) و دیباگینگ (Debugging)
  • 59. مبانی سوند دیزاین (Sound Design)
  • 60. موسیقی در بازی‌ها: اتمسفر و تعامل
  • 61. جلوه‌های صوتی (SFX) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 62. دیالوگ و صداگذاری کاراکترها
  • 63. ترکیب و بهینه‌سازی صدا (Audio Mixing & Optimization)
  • 64. اصول تست بازی (Game Testing)
  • 65. انواع تست: QA، Playtesting، Usability Testing
  • 66. گزارش‌نویسی باگ و سیستم‌های ردیابی
  • 67. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 68. توسعه تکرارشونده و Agile در بازی‌سازی
  • 69. مدیریت پروژه و برنامه‌ریزی
  • 70. سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git برای بازی‌ها
  • 71. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 73. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 74. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها برای بهینه‌سازی
  • 75. سیستم پارتیکل (Particle Systems) برای جلوه‌های بصری
  • 76. Shaderها و Materialهای پیشرفته (مفاهیم)
  • 77. سیستم نورپردازی در بازی‌ها (Lighting Systems)
  • 78. پساپردازش (Post-Processing) برای جلوه‌های بصری
  • 79. مبانی شبکه و بازی‌های چندنفره (Multiplayer Basics)
  • 80. مدل‌های کلاینت-سرور و P2P
  • 81. همگام‌سازی و مدیریت تأخیر (Lag Compensation)
  • 82. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 83. پلتفرم‌های انتشار بازی: PC، موبایل، کنسول
  • 84. ملاحظات پورت کردن بازی به پلتفرم‌های مختلف
  • 85. مانیتایزیشن (Monetization) و مدل‌های کسب درآمد
  • 86. طراحی اقتصاد بازی (Game Economy Design)
  • 87. بازاریابی و پروموشن بازی
  • 88. ساخت یک تریلر جذاب برای بازی
  • 89. حضور در شبکه‌های اجتماعی و جامعه‌سازی
  • 90. روابط عمومی و رسانه در صنعت بازی
  • 91. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت، لایسنس، قراردادها
  • 92. انتشار در فروشگاه‌های دیجیتال (Steam, App Store, Google Play)
  • 93. آماده‌سازی برای لانچ: چک‌لیست نهایی
  • 94. پشتیبانی پس از انتشار و به‌روزرسانی‌ها
  • 95. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های پس از انتشار (Analytics)
  • 96. ساخت یک پورتفولیو قوی برای بازی‌سازان
  • 97. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی
  • 98. آینده توسعه بازی: VR/AR، هوش مصنوعی پیشرفته
  • 99. درس‌هایی از بازی‌سازان موفق
  • 100. جمع‌بندی: سفر مستمر در توسعه بازی
از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

دنیای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدئویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را ساعت‌ها سرگرم کند؟ دوره آموزشی "از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin" دقیقا برای شما طراحی شده است.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Introduction to Game Development (Game Development Series)، که یکی از منابع اصلی در زمینه آموزش توسعه بازی است، شما را با مبانی و اصول اساسی این صنعت جذاب آشنا می‌کند. ما با بهره‌گیری از رویکرد آموزشی Steve Rabin، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم بیان می‌کنیم تا شما به راحتی بتوانید مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موفق را کسب کنید.

درباره دوره

در این دوره جامع، شما از صفر تا صد فرآیند توسعه بازی را یاد می‌گیرید. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه بازی گرفته تا پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی، طراحی بصری، برنامه‌نویسی، تست و در نهایت انتشار بازی، همه چیز به صورت گام به گام و عملی به شما آموزش داده می‌شود. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه از مفاهیم ارائه شده در کتاب Introduction to Game Development به بهترین نحو در پروژه‌های خود استفاده کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی طراحی بازی (Game Design Fundamentals)
  • موتورهای بازی‌سازی (Game Engines): Unity و Unreal Engine
  • برنامه‌نویسی بازی (Game Programming): C#, C++
  • طراحی بصری بازی (Game Art): مدل‌سازی سه‌بعدی، بافت‌سازی، انیمیشن
  • طراحی صدا و موسیقی بازی (Game Audio)
  • هوش مصنوعی در بازی‌ها (Artificial Intelligence in Games)
  • تست و رفع اشکال بازی (Game Testing & Debugging)
  • بازاریابی و انتشار بازی (Game Marketing & Publishing)
  • مباحث پیشرفته: VR/AR، بازی‌های موبایل، بازی‌های چندنفره
  • مدیریت پروژه توسعه بازی (Game Development Project Management)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدئویی در هر سطحی (مبتدی تا پیشرفته)
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • هنرمندان و طراحان علاقه‌مند به ورود به صنعت بازی‌سازی
  • افرادی که به دنبال تغییر مسیر شغلی و ورود به دنیای پرهیجان بازی‌سازی هستند
  • توسعه‌دهندگان فعلی بازی که به دنبال ارتقای مهارت‌ها و دانش خود هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • جامع و کامل بودن: پوشش تمامی جنبه‌های توسعه بازی از ایده‌پردازی تا انتشار.
  • رویکرد عملی: تاکید بر انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های کاربردی.
  • استفاده از متدولوژی Steve Rabin: بهره‌گیری از رویکرد آموزشی موثر و امتحان شده.
  • پشتیبانی و راهنمایی: دسترسی به منتورهای متخصص و پاسخگویی به سوالات شما.
  • مدرک معتبر: دریافت مدرک پایان دوره که نشان‌دهنده مهارت‌های شماست.
  • فرصت‌های شغلی: آمادگی برای ورود به بازار کار و کسب فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی.
  • الهام گرفته از یک منبع معتبر: این دوره براساس کتاب "Introduction to Game Development (Game Development Series)" طراحی شده و از اصول و مفاهیم آن بهره می‌برد، اما با یک رویکرد عملی و کاربردی.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت دقیق و گام به گام شما را در فرآیند توسعه بازی هدایت می‌کند. در اینجا به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر توسعه بازی
    • آشنایی با صنعت بازی‌سازی
    • نقش‌های مختلف در تیم توسعه بازی
    • چرخه توسعه بازی
    • اصول طراحی بازی
  • بخش دوم: موتورهای بازی‌سازی
    • آشنایی با Unity
    • آشنایی با Unreal Engine
    • مقایسه Unity و Unreal Engine
    • نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی بازی
    • مبانی برنامه‌نویسی C#
    • مبانی برنامه‌نویسی C++
    • اسکریپت‌نویسی در Unity
    • برنامه‌نویسی بلوپرینت در Unreal Engine
  • بخش چهارم: طراحی بصری بازی
    • مبانی طراحی دو بعدی و سه بعدی
    • مدل‌سازی با Blender
    • بافت‌سازی با Substance Painter
    • انیمیشن‌سازی با Maya
  • بخش پنجم: طراحی صدا و موسیقی بازی
    • مبانی طراحی صدا
    • ساخت موسیقی با Ableton Live
    • پیاده‌سازی صدا در بازی
  • بخش ششم: هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • مبانی هوش مصنوعی
    • الگوریتم‌های جستجو
    • سیستم‌های رفتاری
  • بخش هفتم: تست و رفع اشکال بازی
    • انواع تست بازی
    • ابزارهای تست
    • روش‌های رفع اشکال
  • بخش هشتم: بازاریابی و انتشار بازی
    • استراتژی‌های بازاریابی
    • انتشار بازی در Steam
    • انتشار بازی در App Store و Google Play
  • بخش نهم: مباحث پیشرفته
    • توسعه بازی‌های VR/AR
    • توسعه بازی‌های موبایل
    • توسعه بازی‌های چندنفره
  • بخش دهم: مدیریت پروژه توسعه بازی
    • متدولوژی‌های Agile
    • ابزارهای مدیریت پروژه
    • مدیریت تیم توسعه
  • و بسیاری سرفصل های دیگر...

همین امروز در دوره "از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin" ثبت‌نام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Design Game Development Introduction to Game Development Steve Rabin Unity Unreal Engine آموزش بازی سازی اصول بازی سازی انتشار بازی ایده پردازی بازی بازی سازی با آنریل بازی سازی با یونیتی برنامه نویسی بازی توسعه بازی مبانی توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.