دوره Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک - رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کنید! Computer Spacegames: سفر شما به دنیای ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک آغاز می‌شود! 1. معرفی د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های فضایی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های فضایی کلاسیک
  • 2. تاریخچه و الهام از "Computer Spacegames"
  • 3. مرور کلی ابزارهای توسعه بازی
  • 4. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
  • 5. قلب بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 6. مفاهیم پایه گرافیک 2D: پیکسل‌ها و اسپریت‌ها
  • 7. سیستم‌های مختصات و فضای بازی
  • 8. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد و جوی‌استیک
  • 9. اولین شی متحرک: حرکت سفینه بازیکن
  • 10. اشکال‌زدایی (Debugging) اولیه کد
  • 11. طراحی سفینه فضایی بازیکن (Player Ship Design)
  • 12. پیاده‌سازی حرکت: جلوبرنده، چرخش و اینرسی
  • 13. برخورد با لبه‌های صفحه: Wrap-Around (مانند استروئیدز)
  • 14. شلیک پرتابه‌های بازیکن (Player Projectiles)
  • 15. تشخیص برخورد اولیه (Collision Detection): مستطیل و دایره
  • 16. ساخت پس‌زمینه ستاره‌ای (Starfield Background)
  • 17. افکت پارالاکس ساده برای پس‌زمینه
  • 18. خلق اولین دشمنان فضایی
  • 19. الگوهای حرکت ساده دشمنان (خطی، سینوسی)
  • 20. مکانیزم شلیک دشمنان
  • 21. مدیریت آسیب و نابودی سفینه بازیکن
  • 22. افکت انفجار: انیمیشن‌های اسپریتی
  • 23. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 24. نمایش تعداد جان‌های باقی‌مانده (Lives Display)
  • 25. مدیریت وضعیت‌های بازی: عنوان، بازی، پایان بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر طراحی شی‌ءگرا در بازی‌ها
  • 27. مدیریت چندین شی در صحنه بازی
  • 28. بارگذاری و مدیریت منابع گرافیکی و صوتی
  • 29. حرکت مستقل از نرخ فریم با دلتا تایم
  • 30. افزودن افکت‌های صوتی پایه: شلیک، انفجار
  • 31. انواع مختلف دشمنان و رفتارهای آنها
  • 32. مسیر یابی ساده برای دشمنان (Simple Pathfinding)
  • 33. موشک‌های هوشمند (Homing Missiles) پایه
  • 34. قدرت‌بخش‌ها (Power-ups): افزایش سرعت، سپر، شلیک سریع
  • 35. پیاده‌سازی سیستم سلامتی (Health System)
  • 36. طراحی مبارزه با باس (Boss Fight): فازها و نقاط ضعف
  • 37. موج‌های دشمن و سیستم تولید اسپاون
  • 38. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 39. تولید مراحل رویه‌ای (Procedural Generation) برای میدان‌های سیارکی
  • 40. اسکرولینگ عمودی و افقی برای بازی‌های شوتر
  • 41. کنترل دوربین در بازی‌های اسکرولی
  • 42. عناصر واسط کاربری (UI): نوار سلامتی، پنل امتیاز
  • 43. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 44. مدیریت و ذخیره‌سازی امتیازات بالا (High Scores)
  • 45. صفحات عنوان و منوی شروع بازی
  • 46. شرایط پایان بازی و پیروزی
  • 47. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای جرقه و دود
  • 48. تشخیص برخورد پیشرفته: پیکسل به پیکسل (مفهوم)
  • 49. مقدمه‌ای بر تعادل بازی (Game Balancing)
  • 50. بهبود کنترل و حس حرکت بازیکن
  • 51. ساخت بازی Asteroids: فیزیک و تخریب
  • 52. ساخت بازی Space Invaders: حرکت شبکه‌ای
  • 53. الگوهای حرکت دشمنان: الهام از Galaga/Centipede
  • 54. شبیه‌سازی گرافیک برداری (Vector Graphics) برای بازی‌های کلاسیک
  • 55. پیاده‌سازی سپر و سیستم‌های دفاعی
  • 56. سیستم‌های تسلیحاتی: شلیک پخش شونده، لیزر
  • 57. جمع‌آوری منابع در فضا (برای بازی‌های خاص)
  • 58. مکانیزم‌های تجاری ساده (مانند Elite اولیه)
  • 59. تولید میدان‌های ستاره‌ای پیشرفته‌تر
  • 60. افکت‌های پرش فضایی (Warp Drive/Hyperspace)
  • 61. پیاده‌سازی رادار یا نقشه کوچک
  • 62. هوش مصنوعی گروهی و آرایش دشمنان
  • 63. تولید رویه‌ای سیارات (به عنوان پس‌زمینه)
  • 64. خطرات محیطی: بارش شهاب‌سنگ، کمربندهای سیارکی
  • 65. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی حالت‌محور (State-based AI)
  • 66. مبارزات باس چند مرحله‌ای
  • 67. عناصر پیشرفته UI: موجودی، گزارش ماموریت (ساده)
  • 68. پیاده‌سازی عناصر داستانی (متن‌محور)
  • 69. ایجاد دیالوگ‌های شاخه‌ای (بسیار ساده)
  • 70. مقدمه‌ای بر اصول طراحی صدا
  • 71. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 72. پالایش و ترکیب افکت‌های صوتی
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 74. مدیریت رزولوشن‌های مختلف صفحه
  • 75. تنظیم مجدد ورودی‌های بازی (Input Remapping)
  • 76. ساخت منوی تنظیمات (Options Menu)
  • 77. مبانی بومی‌سازی (Localization) برای گسترش آینده
  • 78. استراتژی‌های رفع اشکال پیشرفته
  • 79. تست جامع بازی (Game Testing)
  • 80. بسته‌بندی و انتشار بازی (Packaging & Deployment)
  • 81. طراحی ایده بازی فضایی کلاسیک خودتان
  • 82. ساخت نمونه اولیه (Prototyping) ایده بازی
  • 83. فرآیند توسعه تکراری (Iterative Development)
  • 84. دریافت بازخورد بازیکن و بهبود مستمر
  • 85. ساخت تریلر یا پرزنتیشن بازی
  • 86. مسیرهای آینده: گسترش بازی خود
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی چندنفره (Co-op محلی)
  • 88. درک عمیق‌تر موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 89. گزارش پس از تولید (Post-Mortem) و درس‌آموزی از پروژه‌ها
  • 90. آینده بازی‌های فضایی و پروژه‌های شخصی
  • 91. مکانیزم‌های بازی با گرانش (Gravity Mechanics)
  • 92. طراحی سیستم‌های امتیازدهی خلاقانه
  • 93. پیاده‌سازی افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing) ساده
  • 94. مدیریت سیستم‌های سلاح با انرژی
  • 95. دشمنان با سپر محافظ متغیر
  • 96. تولید هوش مصنوعی پیشرفته‌تر برای ناوگان دشمن
  • 97. بهینه‌سازی بارگذاری منابع برای سرعت بیشتر
  • 98. افزودن سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 99. طراحی رابط کاربری برای چند ورودی (Multi-Input UI)
  • 100. جمع‌بندی و مراحل بعدی در توسعه بازی
Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک - رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کنید!

Computer Spacegames: سفر شما به دنیای ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک آغاز می‌شود!

1. معرفی دوره: رویای ساخت بازی‌های فضایی، اکنون در دستان شماست!

آیا تا به حال به کهکشان‌های بی‌کران خیره شده‌اید و رویای ساخت یک بازی فضایی هیجان‌انگیز را در سر پرورانده‌اید؟ آیا خاطرات شیرین دوران کودکی با بازی‌های کلاسیک فضایی، جرقه خلاقیت را در ذهن شما زده است؟ دوره آموزشی "Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک" دقیقاً برای شما طراحی شده است! با الهام از روح پیشگام و نوآورانه کتاب افسانه‌ای "Computer Spacegames" که به نسل‌ها الهام بخشیده تا به دنیای شبیه‌سازی‌های فضایی وارد شوند، این دوره شما را در سفری مهیج همراهی می‌کند تا از ایده تا واقعیت، بازی فضایی خودتان را خلق کنید.

این فقط یک دوره آموزشی نیست؛ این یک دعوت است به کشف خلاقیت پنهان شما، یادگیری مهارت‌های برنامه‌نویسی و طراحی بازی، و در نهایت ساخت اثری که نه تنها نوستالژی دوران طلایی بازی‌ها را زنده می‌کند، بلکه مهر و امضای شخصی شما را نیز بر پیشانی دارد. آماده شوید تا با ما به عمق مفاهیم ساخت بازی‌های فضایی شیرجه بزنید و مهارت‌هایی را کسب کنید که دروازه‌ای به سوی آینده درخشان شما در صنعت بازی‌سازی خواهد بود.

2. درباره دوره: بازآفرینی جادوی کلاسیک با ابزارهای مدرن

دوره "Computer Spacegames" پلی است میان گذشته باشکوه بازی‌های فضایی و آینده‌ای که شما می‌سازید. ما مفاهیم بنیادین و طراحی‌های نوآورانه‌ای که در قلب کتاب "Computer Spacegames" قرار داشتند را گرفته و آن‌ها را با رویکردی کاملاً عملی و با استفاده از ابزارها و تکنیک‌های روز دنیا به شما آموزش می‌دهیم. هدف ما این است که شما نه تنها تئوری پشت بازی‌های فضایی را درک کنید، بلکه بتوانید با دستان خودتان یک بازی کامل، جذاب و قابل اجرا بسازید. از طراحی سفینه فضایی گرفته تا برنامه‌نویسی هوش مصنوعی دشمنان، همه چیز به صورت گام به گام و پروژه محور به شما آموزش داده می‌شود.

3. موضوعات کلیدی: هر آنچه برای خلق کهکشان خود نیاز دارید

در این دوره، شما با طیف وسیعی از موضوعات ضروری در توسعه بازی‌های فضایی آشنا خواهید شد که هر کدام نقش حیاتی در خلق یک تجربه کاربری بی‌نظیر دارند:

  • مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های فضایی و موتورهای بازی‌سازی
  • طراحی سفینه بازیکن و مکانیزم‌های حرکت، شلیک و جاخالی دادن
  • پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک واقع‌گرایانه (یا کلاسیک) برای اجرام فضایی
  • توسعه هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان و باس‌فایت‌ها
  • ساخت سیستم امتیازدهی، جدول رده‌بندی و ذخیره پیشرفت بازیکن
  • طراحی سطوح (Level Design) پویا و چالش‌برانگیز
  • افکت‌های بصری (VFX) مهیج و سیستم‌های ذرات (Particle Systems) فضایی
  • طراحی رابط کاربری (UI) و HUD جذاب و کاربردی
  • صداگذاری و موسیقی متن حماسی برای غوطه‌ور شدن در فضا
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی و آماده‌سازی برای انتشار
  • و ده‌ها موضوع کلیدی دیگر...

4. مخاطبان دوره: چه کسانی می‌توانند با این دوره ستاره شوند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به بازی‌سازی و بازی‌های ویدیویی طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی خودتان را دارید اما نمی‌دانید از کجا شروع کنید، این دوره بهترین نقطه آغاز است.
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان: اگر می‌خواهید مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در زمینه جذاب بازی‌سازی به کار بگیرید و نمونه کار (پورتفولیو) قدرتمندی برای خود بسازید.
  • طراحان بازی: برای درک عمیق‌تر جنبه‌های فنی پیاده‌سازی ایده‌های طراحی خود.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط: برای تکمیل دانش آکادمیک با مهارت‌های عملی و کاربردی صنعت بازی‌سازی.
  • نوستالژی‌بازها و طرفداران بازی‌های فضایی کلاسیک: برای آن‌ها که می‌خواهند خودشان خالق تجربیاتی باشند که زمانی شیفته‌شان بودند.
  • هر کسی که مشتاق یادگیری و خلاقیت است: اگر اشتیاق به خلق و یادگیری دارید، تنها چیزی که نیاز دارید، اراده و پشتکار است.

5. چرا این دوره را بگذرانیم؟: سوخت جت برای پرواز رویاهای شما!

در دنیای امروز، تنها دانستن کافی نیست؛ باید بتوانید خلق کنید. دوره "Computer Spacegames" نه تنها به شما دانش می‌دهد، بلکه شما را به یک خالق بازی تبدیل می‌کند. دلایل قانع‌کننده بسیاری برای پیوستن به این سفر هیجان‌انگیز وجود دارد:

  • یادگیری عملی و پروژه محور: هر آنچه می‌آموزید، بلافاصله در پروژه‌های عملی پیاده‌سازی می‌کنید تا درک عمیق و ماندگاری داشته باشید.
  • ساخت پورتفولیو قدرتمند: در پایان دوره، شما یک یا چند بازی فضایی کامل و قابل ارائه در پورتفولیوی خود خواهید داشت که برگ برنده شما در مصاحبه‌های شغلی خواهد بود.
  • تسلط بر مفاهیم بنیادین بازی‌سازی: اصول طراحی بازی، برنامه‌نویسی، گرافیک و صداگذاری را به گونه‌ای یاد می‌گیرید که در هر سبک و ژانر دیگری نیز قابل استفاده باشند.
  • راهنمایی گام به گام از متخصصین: از بهترین اساتید و توسعه‌دهندگان بازی، آموزش‌هایی شفاف، کامل و همراه با پشتیبانی دریافت می‌کنید.
  • ایجاد پایه‌ای محکم برای آینده: این دوره نه تنها شما را برای ساخت بازی‌های فضایی آماده می‌کند، بلکه دروازه‌ای به سوی یادگیری مباحث پیشرفته‌تر و ورود حرفه‌ای به صنعت بازی‌سازی است.
  • زنده کردن خلاقیت: ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و لذت بی‌نظیر خلق یک بازی را تجربه کنید.
  • جامعه پویا و حمایت‌گر: به جامعه‌ای از همفکران و علاقه‌مندان بپیوندید، تبادل نظر کنید و از تجربیات یکدیگر بهره‌مند شوید.

6. سرفصل‌های جامع دوره: ۱۰۰ گام تا فتح کهکشان بازی‌سازی!

ما برای شما یک برنامه آموزشی ۱۰۰ سرفصلی و فوق‌العاده جامع تدارک دیده‌ایم که از ابتدایی‌ترین مفاهیم تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها را پوشش می‌دهد. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که هر مرحله از توسعه یک بازی فضایی کلاسیک را به صورت دقیق و عملی به شما آموزش دهند. در ادامه به برخی از مهمترین ماژول‌ها و بخش‌های اصلی این ۱۰۰ سرفصل اشاره می‌کنیم:

  • ماژول ۱: مقدمات و آشنایی با موتور بازی‌سازی (Engine Kickstart)

    • معرفی مفاهیم پایه توسعه بازی‌های ویدیویی
    • نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی (مثلاً Unity یا Godot)
    • آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای اولیه
    • درک ساختار پروژه و Asset Management
  • ماژول ۲: طراحی و پیاده‌سازی سفینه بازیکن (Player Ship Mastery)

    • طراحی گرافیکی سفینه (اسپرایت یا مدل سه‌بعدی)
    • سیستم حرکت و کنترل سفینه (ورودی‌های کاربر)
    • پیاده‌سازی مکانیزم شلیک و انواع مهمات
    • مدیریت سلامت (Health) و منابع (Energy) سفینه
  • ماژول ۳: خلق دشمنان و چالش‌ها (Enemy & Challenge Creation)

    • طراحی انواع دشمنان فضایی (پرواز، حمله، دفاع)
    • پیاده‌سازی الگوهای حرکت و شلیک دشمنان (AI)
    • ساخت باس‌فایت‌های حماسی و منحصر به فرد
    • سیستم تشخیص برخورد و مدیریت آسیب
  • ماژول ۴: طراحی سطوح و محیط فضایی (Level & Environment Design)

    • ایجاد پس‌زمینه‌های فضایی پویا (Parallax Scrolling)
    • طراحی امواج دشمنان و چیدمان چالش‌ها
    • مدیریت پیشرفت بازی و مراحل مختلف
    • افزودن سیارک‌ها، موانع و آیتم‌های محیطی
  • ماژول ۵: گرافیک و افکت‌های بصری (Graphics & Visual FX)

    • استفاده از سیستم ذرات برای انفجارها، شلیک‌ها و اثرات موتور سفینه
    • نورپردازی و سایه‌زنی (در صورت لزوم)
    • طراحی رابط کاربری (UI) شامل امتیاز، جان، مهمات و منوها
    • پیاده‌سازی افکت‌های Post-Processing برای حال و هوای کلاسیک
  • ماژول ۶: صداگذاری و موسیقی (Audio & Music Integration)

    • انتخاب و ادغام افکت‌های صوتی (SFX) برای شلیک، انفجار، جمع‌آوری آیتم
    • افزودن موسیقی متن حماسی و فضایی
    • مدیریت بلندی صدا و میکس صوتی
  • ماژول ۷: سیستم‌های بازی و مکانیزم‌های پیشرفته (Game Systems & Advanced Mechanics)

    • سیستم جمع‌آوری قدرت (Power-ups) و ارتقاء (Upgrades)
    • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی بالا (High Score) و ذخیره/بارگذاری بازی
    • مدیریت وضعیت‌های بازی (شروع، بازی، باخت، برنده شدن)
    • دیباگینگ و رفع اشکال بازی
  • ماژول ۸: بهینه‌سازی و انتشار (Optimization & Deployment)

    • تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • آماده‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
    • مراحل نهایی و انتشار بازی شما
    • نکات بازاریابی و معرفی بازی به جهان

هر یک از این ماژول‌ها شامل ده‌ها سرفصل جزئی‌تر و پروژه عملی است که شما را به یک متخصص تمام عیار در ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک تبدیل خواهد کرد. همین امروز سفر خود را آغاز کنید و کهکشان خودتان را خلق کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کنید!

لینک ثبت‌نام در دوره

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Game Development Computer Spacegames Game Design Game Development Programming Retro Games space games Tutorial unity 3d Unity tutorial آموزش بازی سازی انگلیسی بازی های کلاسیک ساخت بازی فضایی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.