دوره Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک - رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کنید! Computer Spacegames: سفر شما به دنیای ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک آغاز می‌شود! 1. معرفی د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های فضایی کلاسیک

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های فضایی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های فضایی کلاسیک
  • 2. تاریخچه و الهام از "Computer Spacegames"
  • 3. مرور کلی ابزارهای توسعه بازی
  • 4. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
  • 5. قلب بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 6. مفاهیم پایه گرافیک 2D: پیکسل‌ها و اسپریت‌ها
  • 7. سیستم‌های مختصات و فضای بازی
  • 8. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد و جوی‌استیک
  • 9. اولین شی متحرک: حرکت سفینه بازیکن
  • 10. اشکال‌زدایی (Debugging) اولیه کد
  • 11. طراحی سفینه فضایی بازیکن (Player Ship Design)
  • 12. پیاده‌سازی حرکت: جلوبرنده، چرخش و اینرسی
  • 13. برخورد با لبه‌های صفحه: Wrap-Around (مانند استروئیدز)
  • 14. شلیک پرتابه‌های بازیکن (Player Projectiles)
  • 15. تشخیص برخورد اولیه (Collision Detection): مستطیل و دایره
  • 16. ساخت پس‌زمینه ستاره‌ای (Starfield Background)
  • 17. افکت پارالاکس ساده برای پس‌زمینه
  • 18. خلق اولین دشمنان فضایی
  • 19. الگوهای حرکت ساده دشمنان (خطی، سینوسی)
  • 20. مکانیزم شلیک دشمنان
  • 21. مدیریت آسیب و نابودی سفینه بازیکن
  • 22. افکت انفجار: انیمیشن‌های اسپریتی
  • 23. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 24. نمایش تعداد جان‌های باقی‌مانده (Lives Display)
  • 25. مدیریت وضعیت‌های بازی: عنوان، بازی، پایان بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر طراحی شی‌ءگرا در بازی‌ها
  • 27. مدیریت چندین شی در صحنه بازی
  • 28. بارگذاری و مدیریت منابع گرافیکی و صوتی
  • 29. حرکت مستقل از نرخ فریم با دلتا تایم
  • 30. افزودن افکت‌های صوتی پایه: شلیک، انفجار
  • 31. انواع مختلف دشمنان و رفتارهای آنها
  • 32. مسیر یابی ساده برای دشمنان (Simple Pathfinding)
  • 33. موشک‌های هوشمند (Homing Missiles) پایه
  • 34. قدرت‌بخش‌ها (Power-ups): افزایش سرعت، سپر، شلیک سریع
  • 35. پیاده‌سازی سیستم سلامتی (Health System)
  • 36. طراحی مبارزه با باس (Boss Fight): فازها و نقاط ضعف
  • 37. موج‌های دشمن و سیستم تولید اسپاون
  • 38. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 39. تولید مراحل رویه‌ای (Procedural Generation) برای میدان‌های سیارکی
  • 40. اسکرولینگ عمودی و افقی برای بازی‌های شوتر
  • 41. کنترل دوربین در بازی‌های اسکرولی
  • 42. عناصر واسط کاربری (UI): نوار سلامتی، پنل امتیاز
  • 43. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 44. مدیریت و ذخیره‌سازی امتیازات بالا (High Scores)
  • 45. صفحات عنوان و منوی شروع بازی
  • 46. شرایط پایان بازی و پیروزی
  • 47. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای جرقه و دود
  • 48. تشخیص برخورد پیشرفته: پیکسل به پیکسل (مفهوم)
  • 49. مقدمه‌ای بر تعادل بازی (Game Balancing)
  • 50. بهبود کنترل و حس حرکت بازیکن
  • 51. ساخت بازی Asteroids: فیزیک و تخریب
  • 52. ساخت بازی Space Invaders: حرکت شبکه‌ای
  • 53. الگوهای حرکت دشمنان: الهام از Galaga/Centipede
  • 54. شبیه‌سازی گرافیک برداری (Vector Graphics) برای بازی‌های کلاسیک
  • 55. پیاده‌سازی سپر و سیستم‌های دفاعی
  • 56. سیستم‌های تسلیحاتی: شلیک پخش شونده، لیزر
  • 57. جمع‌آوری منابع در فضا (برای بازی‌های خاص)
  • 58. مکانیزم‌های تجاری ساده (مانند Elite اولیه)
  • 59. تولید میدان‌های ستاره‌ای پیشرفته‌تر
  • 60. افکت‌های پرش فضایی (Warp Drive/Hyperspace)
  • 61. پیاده‌سازی رادار یا نقشه کوچک
  • 62. هوش مصنوعی گروهی و آرایش دشمنان
  • 63. تولید رویه‌ای سیارات (به عنوان پس‌زمینه)
  • 64. خطرات محیطی: بارش شهاب‌سنگ، کمربندهای سیارکی
  • 65. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی حالت‌محور (State-based AI)
  • 66. مبارزات باس چند مرحله‌ای
  • 67. عناصر پیشرفته UI: موجودی، گزارش ماموریت (ساده)
  • 68. پیاده‌سازی عناصر داستانی (متن‌محور)
  • 69. ایجاد دیالوگ‌های شاخه‌ای (بسیار ساده)
  • 70. مقدمه‌ای بر اصول طراحی صدا
  • 71. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 72. پالایش و ترکیب افکت‌های صوتی
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 74. مدیریت رزولوشن‌های مختلف صفحه
  • 75. تنظیم مجدد ورودی‌های بازی (Input Remapping)
  • 76. ساخت منوی تنظیمات (Options Menu)
  • 77. مبانی بومی‌سازی (Localization) برای گسترش آینده
  • 78. استراتژی‌های رفع اشکال پیشرفته
  • 79. تست جامع بازی (Game Testing)
  • 80. بسته‌بندی و انتشار بازی (Packaging & Deployment)
  • 81. طراحی ایده بازی فضایی کلاسیک خودتان
  • 82. ساخت نمونه اولیه (Prototyping) ایده بازی
  • 83. فرآیند توسعه تکراری (Iterative Development)
  • 84. دریافت بازخورد بازیکن و بهبود مستمر
  • 85. ساخت تریلر یا پرزنتیشن بازی
  • 86. مسیرهای آینده: گسترش بازی خود
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی چندنفره (Co-op محلی)
  • 88. درک عمیق‌تر موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 89. گزارش پس از تولید (Post-Mortem) و درس‌آموزی از پروژه‌ها
  • 90. آینده بازی‌های فضایی و پروژه‌های شخصی
  • 91. مکانیزم‌های بازی با گرانش (Gravity Mechanics)
  • 92. طراحی سیستم‌های امتیازدهی خلاقانه
  • 93. پیاده‌سازی افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing) ساده
  • 94. مدیریت سیستم‌های سلاح با انرژی
  • 95. دشمنان با سپر محافظ متغیر
  • 96. تولید هوش مصنوعی پیشرفته‌تر برای ناوگان دشمن
  • 97. بهینه‌سازی بارگذاری منابع برای سرعت بیشتر
  • 98. افزودن سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 99. طراحی رابط کاربری برای چند ورودی (Multi-Input UI)
  • 100. جمع‌بندی و مراحل بعدی در توسعه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Game Development Computer Spacegames Game Design Game Development Programming Retro Games space games Tutorial unity 3d Unity tutorial آموزش بازی سازی انگلیسی بازی های کلاسیک ساخت بازی فضایی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.