دوره از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس Amiga assembler از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa معرفی دوره آیا به دنیای جذاب و اسرا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل

موضوع میانی: اسمبلی 68000 در آمیگا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آمیگا و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار آمیگا 500
  • 3. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 4. اولین قدم‌ها با اسمبلی 68000
  • 5. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی 68000
  • 6. ثبات‌ها (Registers) در 68000: داده و آدرس
  • 7. دستورالعمل‌های پایه: انتقال داده (MOV)
  • 8. دستورالعمل‌های حسابی: جمع و تفریق (ADD, SUB)
  • 9. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 10. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
  • 11. دستورالعمل‌های مقایسه (CMP)
  • 12. دستورالعمل‌های پرش (JMP, BRA)
  • 13. پرش‌های شرطی (Conditional Branches)
  • 14. حلقه‌ها (Loops) و شمارنده‌ها
  • 15. آرایه‌ها و دسترسی به عناصر
  • 16. پشته (Stack) و نحوه استفاده از آن
  • 17. دستورالعمل‌های PUSH و POP
  • 18. مدیریت زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 19. دستورالعمل‌های JSR و RTS
  • 20. پارامترهای توابع و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 21. مفهوم CALL و RETURN
  • 22. دسترسی به حافظه: آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 23. حالت‌های آدرس‌دهی پیچیده‌تر (Indexed, Indirect with Offset)
  • 24. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی (I/O) پایه‌ای
  • 25. ارتباط با سیستم عامل آمیگا
  • 26. آشنایی با Exec Library
  • 27. فراخوانی توابع Exec Library
  • 28. مدیریت حافظه در آمیگا
  • 29. قفل کردن و باز کردن بخش‌های حافظه (Lock/Unlock)
  • 30. تخصیص و آزادسازی حافظه (AllocMem/FreeMem)
  • 31. مفهوم Task و Process
  • 32. ایجاد و مدیریت Task ها
  • 33. سوئیچینگ Context
  • 34. ساعت سیستم (System Clock) و استفاده از آن
  • 35. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 36. آشنایی با سخت‌افزار وقفه آمیگا
  • 37. مدیریت وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 38. نوشتن روتین‌های سرویس وقفه (ISR)
  • 39. مفهوم Chipset آمیگا
  • 40. یادآوری پردازنده‌های گرافیکی (Graphics Processors)
  • 41. دسترسی به حافظه تصویری (Picture Memory)
  • 42. مدیریت رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 43. رسم اشکال هندسی ساده
  • 44. نوشتن متن در صفحه نمایش
  • 45. دسترسی به چیپ Custom Chip (Paula)
  • 46. مدیریت صدا در آمیگا
  • 47. کانال‌های صوتی Paula
  • 48. تولید صداهای ساده
  • 49. نمونه‌گیری صدا (Sound Sampling)
  • 50. مدیریت دستگاه‌های ورودی (Input Devices)
  • 51. صفحه‌کلید (Keyboard) و خواندن ورودی‌ها
  • 52. ماوس (Mouse) و خواندن موقعیت و دکمه‌ها
  • 53. دیسک floppy و خواندن/نوشتن داده
  • 54. فرمت‌بندی دیسک
  • 55. سیستم فایل آمیگا (AmigaDOS)
  • 56. دستورات اصلی AmigaDOS
  • 57. فراخوانی دستورات AmigaDOS از اسمبلی
  • 58. ساختار فایل‌های اجرایی آمیگا (Hunk format)
  • 59. بارگذاری و اجرای برنامه‌های خارجی
  • 60. مفهوم Libraries و Drivers
  • 61. ارتباط با Diskfont Library
  • 62. رسم فونت‌ها
  • 63. مفهوم Gadgets و Windows
  • 64. ساخت پنجره‌های ساده
  • 65. تعامل با Gadgets
  • 66. پردازش رویدادهای رابط کاربری (Event Handling)
  • 67. مفهوم Intuition Library
  • 68. نوشتن برنامه‌های گرافیکی کامل‌تر
  • 69. مدیریت اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 70. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 71. استفاده از Blitter برای کارهای گرافیکی
  • 72. عملیات Blitter (Bit Block Transfer)
  • 73. استفاده از Copper List برای کنترل سخت‌افزار
  • 74. ایجاد افکت‌های تصویری با Copper
  • 75. مدیریت حافظه Chip RAM و Fast RAM
  • 76. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 77. استفاده از دستورالعمل‌های بهینه‌سازی شده 68000
  • 78. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 79. استفاده از دیباگرهای آمیگا
  • 80. نکات پیشرفته در مورد JMP و JSR
  • 81. مدیریت خطاها و استثناها
  • 82. استفاده از Interrupts به صورت پیشرفته
  • 83. ارتباط با سخت‌افزارهای جانبی
  • 84. برنامه‌نویسی برای سری‌های مختلف آمیگا (A500, A1200, etc.)
  • 85. معرفی ابزارهای توسعه (Assemblers, Linkers)
  • 86. نحوه کامپایل و لینک کردن کد اسمبلی
  • 87. مثال‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 88. مثال‌های عملی: ساخت یک ابزار کوچک سیستمی
  • 89. مفهوم Inline Assembly در C
  • 90. تلفیق C و اسمبلی 68000
  • 91. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌ها در اسمبلی
  • 92. الگوریتم‌های جستجو در اسمبلی
  • 93. الگوریتم‌های مرتب‌سازی در اسمبلی
  • 94. ساختار داده‌های پیچیده‌تر (Linked Lists)
  • 95. کار با رشته‌ها (Strings) در اسمبلی
  • 96. تبدیل اعداد بین فرمت‌های مختلف
  • 97. ورودی/خروجی فایل (File I/O)
  • 98. مدیریت دایرکتوری‌ها
  • 99. کار با حافظه ROM آمیگا
  • 100. برنامه‌نویسی برای Kickstart
از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس Amiga assembler

از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

معرفی دوره

آیا به دنیای جذاب و اسرارآمیز برنامه‌نویسی سطح پایین و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار علاقه‌مندید؟ آیا دوست دارید با اسرار آمیگا، یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای دهه 80 و 90، آشنا شوید و توانایی خلق برنامه‌های خود را داشته باشید؟ دوره "از صفر تا آمیگا" شما را به این هدف می‌رساند! این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به قلب معماری 68000 و سیستم عامل آمیگا است، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع "Amiga assembler" نوشته Paul Andreas Overaa.

ما در این دوره، شما را از مفاهیم پایه‌ای مانند نحوه‌ی نوشتن کد اسمبلی و کار با رجیسترها و حافظه، تا ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر و درک عمیق‌تری از چگونگی تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار، همراهی می‌کنیم. این دوره فقط یک آموزش معمولی نیست؛ بلکه یک تجربه‌ی یادگیری تعاملی است که شما را به یک برنامه‌نویس اسمبلی حرفه‌ای آمیگا تبدیل می‌کند.

درباره دوره

دوره "از صفر تا آمیگا" یک دوره‌ی آموزشی جامع است که با الهام از کتاب "Amiga assembler" طراحی شده است. این دوره، تمامی سرفصل‌های مهم و ضروری برای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 در آمیگا را پوشش می‌دهد. ما با استفاده از مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های متنوع، مفاهیم را به صورت گام به گام آموزش می‌دهیم. هدف اصلی این دوره، این است که شما را قادر سازد تا با اطمینان، برنامه‌های اسمبلی خود را برای آمیگا بنویسید، اشکال‌زدایی کنید و بهینه کنید.

این دوره فراتر از یک ترجمه ساده از کتاب "Amiga assembler" است. ما با افزودن مثال‌های مدرن، به‌روزرسانی‌های لازم و ارائه پشتیبانی قوی، تجربه‌ی یادگیری شما را به حداکثر می‌رسانیم. شما با این دوره، نه تنها دانش فنی لازم را کسب می‌کنید، بلکه مهارت‌های حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت را نیز در خود پرورش می‌دهید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی برنامه‌نویسی اسمبلی 68000: مفاهیم پایه، دستورالعمل‌ها، ساختار برنامه
  • کار با رجیسترها و حافظه: دسترسی و مدیریت داده‌ها
  • آدرس‌دهی: انواع مختلف آدرس‌دهی و کاربرد آن‌ها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها، حلقه‌ها و توابع
  • ورودی/خروجی (I/O): کار با کیبورد، ماوس و دیگر دستگاه‌ها
  • سیستم عامل آمیگا: ساختارهای داده و فراخوانی‌های سیستمی
  • گرافیک آمیگا: مدیریت پالت رنگ، تصاویر و انیمیشن‌ها
  • صدا در آمیگا: تولید و پخش صدا با استفاده از سخت‌افزار
  • بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت و کارایی
  • اشکال‌زدایی: ابزارها و روش‌های رفع خطاهای برنامه‌نویسی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را در زمینه اسمبلی گسترش دهند
  • افرادی که به دنبال یادگیری عمیق برنامه‌نویسی در محیط آمیگا هستند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و علاقه‌مندان به علوم رایانه
  • علاقه‌مندان به بازی‌های قدیمی و توسعه بازی برای پلتفرم‌های کلاسیک

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره "از صفر تا آمیگا"، شما:

  • یک دانش عمیق از برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 و سیستم عامل آمیگا به دست می‌آورید.
  • قادر به ساخت برنامه‌ها و بازی‌های خود برای آمیگا خواهید بود.
  • مهارت‌های حل مسئله و تفکر انتقادی خود را تقویت می‌کنید.
  • با جامعه‌ی برنامه‌نویسان آمیگا ارتباط برقرار می‌کنید.
  • فرصت‌های شغلی جدیدی در زمینه‌ی توسعه نرم‌افزار و بازی‌ها به دست می‌آورید.
  • از پشتیبانی کامل و پاسخ به سوالات خود بهره‌مند می‌شوید.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا آمیگا" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد از سطح مبتدی تا پیشرفته، مهارت‌های لازم برای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 در آمیگا را کسب کنید. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه: تاریخچه آمیگا، معرفی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز آمیگا
  • مروری بر معماری 68000
  • دستورالعمل‌های اصلی اسمبلی: MOV, ADD, SUB, CMP و ...
  • کار با انواع داده‌ها: BYTE, WORD, LONG
  • آدرس‌دهی مستقیم، غیرمستقیم، نسبی
  • ساختارهای کنترلی: IF, ELSE, FOR, WHILE
  • توابع و زیربرنامه‌ها: ساختار و فراخوانی
  • پشته (Stack) و استفاده از آن
  • ورودی/خروجی با صفحه کلید و ماوس
  • کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • سیستم عامل آمیگا: مقدمات و فراخوانی‌های سیستمی
  • مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
  • کار با گرافیک: حالت‌های نمایش، پالت رنگ
  • ساخت بازی ساده با گرافیک آمیگا
  • صدا: پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی، ابزارهای کاربردی و ...
  • ... (بیش از 80 سرفصل دیگر)

همین امروز در دوره "از صفر تا آمیگا" ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 را آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید و قدمی بزرگ به سوی حرفه‌ای شدن در برنامه‌نویسی بردارید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 68000 Assembly Amiga Amiga Assembler AmigaOS Hardware Programming low-level programming MC68000 Motorola 68000 Paul Andreas Overaa Retrocomputing System Programming آموزش اسمبلی 68000 برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سخت‌افزاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.