دوره صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک آیا همیشه شیفته‌ی نوستالژی بازی‌های قدیمی بوده‌اید؟ آیا دوست دارید راز...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک

موضوع کلی: تاریخچه و مبانی بازی‌سازی کنسول‌های خانگی قدیمی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی برای VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: سفر به دنیای بازی‌های VIC-20
  • 2. فصل 1: خوش آمدید به عصر طلایی بازی‌های خانگی
  • 3. فصل 2: چرا VIC-20؟ چرا الان؟
  • 4. فصل 3: الهام از "The Penguin book of VIC 20 games"
  • 5. فصل 4: نگاهی به تاریخچه بازی‌های ویدئویی: پیش از VIC-20
  • 6. فصل 5: معرفی کنسول خانگی VIC-20: قهرمان فراموش شده
  • 7. فصل 6: معماری و سخت‌افزار VIC-20: نگاهی نزدیک
  • 8. فصل 7: پردازنده 6502: مغز متفکر VIC-20
  • 9. فصل 8: حافظه در VIC-20: RAM و ROM
  • 10. فصل 9: کارت‌های توسعه و لوازم جانبی VIC-20
  • 11. فصل 10: سیستم عامل و BASIC در VIC-20
  • 12. فصل 11: مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی BASIC برای VIC-20
  • 13. فصل 12: اولین دستورات BASIC: PRINT, LET, GOTO
  • 14. فصل 13: متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
  • 15. فصل 14: شرط‌ها و حلقه‌ها: IF-THEN, FOR-NEXT
  • 16. فصل 15: زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 17. فصل 16: کار با رشته‌ها در BASIC
  • 18. فصل 17: ورودی از کاربر: INPUT
  • 19. فصل 18: ساختارهای داده ساده: آرایه‌ها
  • 20. فصل 19: گرافیک در VIC-20: حالت‌های نمایش
  • 21. فصل 20: کاراکترهای گرافیکی سفارشی (Custom Characters)
  • 22. فصل 21: ایجاد اولین کاراکتر گرافیکی
  • 23. فصل 22: ابزارها و نرم‌افزارهای لازم برای بازی‌سازی VIC-20
  • 24. فصل 23: شبیه‌سازهای VIC-20: ابزاری برای توسعه
  • 25. فصل 24: ویرایشگرهای کد و اسمبلرها (در صورت نیاز)
  • 26. فصل 25: ترفندهای BASIC برای افزایش سرعت
  • 27. فصل 26: اصول طراحی بازی: ایده و مفهوم
  • 28. فصل 27: تحقیق و تحلیل بازی‌های کلاسیک VIC-20
  • 29. فصل 28: انتخاب بازی برای بازآفرینی
  • 30. فصل 29: شکستن بازی به اجزای کوچک‌تر
  • 31. فصل 30: طراحی منطق اصلی بازی
  • 32. فصل 31: مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 33. فصل 32: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 34. فصل 33: ورودی بازیکن: جوی‌استیک و کیبورد
  • 35. فصل 34: پیاده‌سازی حرکت بازیکن
  • 36. فصل 35: تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. فصل 36: مدیریت برخوردها
  • 38. فصل 37: انیمیشن کاراکترها
  • 39. فصل 38: صدا در VIC-20: محدودیت‌ها و امکانات
  • 40. فصل 39: استفاده از دستورات صوتی BASIC
  • 41. فصل 40: ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 42. فصل 41: هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 43. فصل 42: الگوریتم‌های حرکتی دشمنان
  • 44. فصل 43: ایجاد چالش و افزایش سختی بازی
  • 45. فصل 44: امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 46. فصل 45: صفحات نمایش (Screens) و پیمایش (Scrolling)
  • 47. فصل 46: مدیریت حافظه گرافیکی
  • 48. فصل 47: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای VIC-20
  • 49. فصل 48: استفاده از PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 50. فصل 49: دسترسی به RAM و ROM با PEEK و POKE
  • 51. فصل 50: کنترل مستقیم سخت‌افزار با POKE
  • 52. فصل 51: معرفی زبان اسمبلی 6502
  • 53. فصل 52: چرا زبان اسمبلی؟
  • 54. فصل 53: دستورالعمل‌های پایه 6502
  • 55. فصل 54: رجیسترها و حالت‌های آدرس‌دهی
  • 56. فصل 55: ساختار برنامه اسمبلی
  • 57. فصل 56: نوشتن اولین برنامه اسمبلی 6502
  • 58. فصل 57: اشکال‌زدایی (Debugging) کد اسمبلی
  • 59. فصل 58: ترکیب BASIC و اسمبلی: رویکرد هیبریدی
  • 60. فصل 59: فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
  • 61. فصل 60: قرار دادن کد BASIC در حافظه از طریق اسمبلی
  • 62. فصل 61: الگوریتم‌های گرافیکی در سطح پایین
  • 63. فصل 62: رسم خط و اشکال هندسی
  • 64. فصل 63: پر کردن مناطق (Flood Fill)
  • 65. فصل 64: کار با Sprite ها (در صورت پشتیبانی سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری)
  • 66. فصل 65: طراحی بازی‌های مبتنی بر Sprite
  • 67. فصل 66: انیمیشن Sprite
  • 68. فصل 67: مثال: بازآفرینی یک بازی ساده پلتفرمر
  • 69. فصل 68: طراحی شخصیت اصلی و دشمنان
  • 70. فصل 69: پیاده‌سازی فیزیک حرکت پلتفرمر
  • 71. فصل 70: تشخیص برخورد پلتفرمر
  • 72. فصل 71: ایجاد سطوح و موانع
  • 73. فصل 72: مثال: بازآفرینی یک بازی تیراندازی (Shooter)
  • 74. فصل 73: طراحی دشمنان و الگوهای شلیک
  • 75. فصل 74: مدیریت گلوله‌ها و برخورد با دشمنان
  • 76. فصل 75: صفحه نمایش بالا و پایین (Vertical Scrolling)
  • 77. فصل 76: مثال: بازآفرینی یک بازی پازل
  • 78. فصل 77: منطق حل پازل
  • 79. فصل 78: رابط کاربری (UI) در بازی‌های پازل
  • 80. فصل 79: مثال: بازآفرینی یک بازی استراتژی ساده
  • 81. فصل 80: مدیریت منابع و واحدها
  • 82. فصل 81: هوش مصنوعی ساده برای حریفان
  • 83. فصل 82: طراحی مراحل (Level Design)
  • 84. فصل 83: اصول طراحی مراحل جذاب
  • 85. فصل 84: تست و تکرار (Testing and Iteration)
  • 86. فصل 85: دریافت بازخورد و بهبود بازی
  • 87. فصل 86: انتشار و اشتراک‌گذاری بازی‌های VIC-20
  • 88. فصل 87: فرمت‌های فایل بازی (D64, PRG)
  • 89. فصل 88: ساخت دیسک ایمیج
  • 90. فصل 89: روش‌های توزیع در دوران مدرن
  • 91. فصل 90: مباحث پیشرفته‌تر در طراحی بازی
  • 92. فصل 91: طراحی سیستم‌های ارتقاء (Upgrade Systems)
  • 93. فصل 92: ایجاد دنیای بازی (World Building)
  • 94. فصل 93: رویدادهای تصادفی (Random Events)
  • 95. فصل 94: سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 96. فصل 95: بهینه‌سازی نهایی برای عملکرد
  • 97. فصل 96: ابزارهای تخصصی توسعه VIC-20 (در صورت وجود)
  • 98. فصل 97: مقایسه VIC-20 با دیگر کنسول‌های هم‌دوره
  • 99. فصل 98: میراث VIC-20 در صنعت بازی
  • 100. فصل 99: منابع بیشتر برای مطالعه و توسعه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC Programming Commodore VIC-20 Game Design Old Consoles Retro Gaming The Penguin book of VIC 20 games VIC-20 VIC-20 Game Development آموزش بازی سازی بازی سازی بازی سازی VIC-20 بازی‌های کلاسیک تاریخچه بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.