دوره اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی
موضوع کلی: بازیهای کامپیوتری و کنسولهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی بازی برای Amstrad
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای Amstrad
- 2. تاریخچه Amstrad CPC
- 3. چرا Amstrad؟ جذابیت بازیهای قدیمی
- 4. شناخت سختافزار Amstrad CPC
- 5. پردازنده Z80: قلب تپنده Amstrad
- 6. حافظه RAM و ROM در Amstrad
- 7. کارتریجها و دیسکتها
- 8. کنترلرها و ورودیهای Amstrad
- 9. صفحه کلید Amstrad: دوست و دشمن برنامهنویس
- 10. حافظه ویدیویی: چالشها و فرصتها
- 11. تشریح کامل حالتهای گرافیکی Amstrad
- 12. حالت 0: بیشترین پیکسل، کمترین رنگ
- 13. حالت 1: تعادل بین جزئیات و رنگ
- 14. حالت 2: رنگارنگترین حالت Amstrad
- 15. آشنایی با زبان BASIC در Amstrad
- 16. دستورات اولیه BASIC
- 17. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 18. دستورات شرطی و حلقهها در BASIC
- 19. کار با گرافیک در BASIC: PLOT و DRAW
- 20. دستورات صوتی در BASIC
- 21. مدیریت فایلها در BASIC
- 22. کار با صفحة کلید در BASIC
- 23. مقدمه ای بر زبان اسمبلی (Assembly)
- 24. چرا اسمبلی؟ قدرت و سرعت
- 25. آشنایی با دستورات پایه اسمبلی Z80
- 26. رجیسترها و معماری Z80
- 27. نحو (Syntax) زبان اسمبلی Z80
- 28. دستورات انتقال داده
- 29. دستورات حسابی و منطقی
- 30. دستورات پرش و شرطی
- 31. استفاده از وقفهها (Interrupts)
- 32. ورود به دنیای طراحی بازی
- 33. مفاهیم پایه طراحی بازی
- 34. چرخه حیات یک بازی
- 35. ایدهپردازی و طرح اولیه بازی
- 36. قوانین و مکانیکهای بازی
- 37. ساختار کلی یک بازی ساده
- 38. شخصیتها و اشیاء بازی
- 39. محیط و مراحل بازی
- 40. طراحی واسط کاربری (UI)
- 41. طراحی بصری (Visual Design)
- 42. کار با پیکسلها و نقشهها (Tiles)
- 43. ابزارهای طراحی گرافیک برای Amstrad
- 44. ساخت Sprite ها
- 45. انیمیشن Sprite ها
- 46. استفاده از Palettes رنگی
- 47. بهینهسازی گرافیک
- 48. انتقال مستقیم به حافظه ویدیویی
- 49. مدیریت حافظه ویدیویی
- 50. مفهوم Front Buffer و Back Buffer
- 51. تکنیکهای Scroll کردن
- 52. Scroll کردن افقی
- 53. Scroll کردن عمودی
- 54. Scroll کردن ترکیبی
- 55. مفاهیم صدا در بازی
- 56. محدودیتهای صوتی Amstrad
- 57. تولید افکتهای صوتی ساده
- 58. موسیقی در بازیهای Amstrad
- 59. استفاده از تراشه صوتی Amstrad
- 60. ساخت ملودیهای ساده
- 61. مقدمه ای بر برنامهنویسی بازی در اسمبلی
- 62. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 63. فراخوانی روتینهای BASIC از اسمبلی
- 64. انتقال گرافیک با اسمبلی
- 65. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 66. الگوریتمهای ساده برخورد
- 67. تشخیص برخورد مستطیلی
- 68. تشخیص برخورد دایرهای
- 69. پیادهسازی منطق بازی در اسمبلی
- 70. مدیریت ورودی کاربر در اسمبلی
- 71. کنترل شخصیت با صفحه کلید
- 72. تکنیکهای مدیریت زمان بازی
- 73. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 74. بهینهسازی کد اسمبلی
- 75. پیدا کردن گلوگاههای (Bottlenecks) برنامه
- 76. تکنیکهای بهینهسازی سرعت
- 77. استفاده از حافظه کمتر
- 78. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 79. مفاهیم پلتفرمر
- 80. حرکت شخصیت در پلتفرمر
- 81. جاذبه و پرش
- 82. ساخت سکوها و موانع
- 83. پیادهسازی منطق دشمنان
- 84. تشخیص برخورد با دشمنان
- 85. جمعآوری آیتمها
- 86. طراحی بازیهای شوتر
- 87. مکانیکهای شوتر
- 88. شلیک و گلوله
- 89. دشمنان متحرک
- 90. امتیازدهی
- 91. مقدمه ای بر بازیهای آرکید
- 92. ویژگیهای بازیهای آرکید
- 93. طراحی مراحل پیچیده
- 94. مدیریت چندین دشمن
- 95. بازیهای حافظه محور (Memory Games)
- 96. مفهوم و ساختار بازیهای حافظه
- 97. پیادهسازی منطق تطبیق
- 98. بازیهای معمایی و پازل
- 99. انواع پازلها
- 100. طراحی منطق پازل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.