دوره جادوی اسمبلی: برنامهنویسی BBC Micro و Acorn Electron از صفر تا حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی اسمبلی: برنامهنویسی BBC Micro و Acorn Electron از صفر تا حرفهای
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. جادوی اسمبلی: برنامهنویسی BBC Micro و Acorn Electron از صفر تا حرفهای
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی اسمبلی و تاریخچه BBC Micro و Acorn Electron
- 3. نصب و راهاندازی ابزار توسعه (Assembler، شبیه ساز)
- 4. ساختار حافظه و رجیسترها در 6502
- 5. سیستم دودویی، هگزا دسیمال و تبدیل مبناها
- 6. دستورالعملهای اصلی 6502: LDA، STA، CLC، SEC
- 7. آشنایی با برچسبها (Labels) و کامنتها (Comments)
- 8. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World! در BBC Micro
- 9. اجرای برنامه اسمبلی و رفع اشکال
- 10. دستورالعملهای محاسباتی: ADD، SUB، INC، DEC
- 11. عملیات منطقی: AND، OR، EOR، NOT
- 12. کار با پرچمها (Flags): Carry, Zero, Negative, Overflow
- 13. ساختارهای شرطی: IF-THEN-ELSE در اسمبلی
- 14. دستورالعملهای پرش: JMP، BEQ، BNE، BCS، BCC
- 15. حلقهها: FOR و WHILE در اسمبلی
- 16. آشنایی با پشته (Stack) و کاربرد آن
- 17. فراخوانی زیرروالها (Subroutines) و استفاده از RTS
- 18. انتقال آرگومانها به زیرروالها
- 19. کار با مقادیر ثابت (Constants) و متغیرها
- 20. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
- 21. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم
- 22. آدرسدهی ایندکس شده (Indexed Addressing)
- 23. آشنایی با جدولهای داده (Data Tables)
- 24. دستورالعملهای شیفت و چرخش: ASL، LSR، ROL، ROR
- 25. کار با رشتهها (Strings) در اسمبلی
- 26. ورودی/خروجی (I/O) ساده: خواندن از صفحه کلید، نوشتن به صفحه نمایش
- 27. مفهوم وقفه (Interrupts) و استفاده از آن
- 28. تنظیم تایمرها در BBC Micro
- 29. کنترل صدا: تولید صداهای ساده
- 30. مدیریت صفحه نمایش در حالتهای مختلف
- 31. خواندن و نوشتن پیکسلها روی صفحه نمایش
- 32. آشنایی با رنگها و پالت رنگ در BBC Micro
- 33. رسم اشکال هندسی ساده: خط، مستطیل، دایره
- 34. حرکت دادن اشیاء روی صفحه نمایش
- 35. انیمیشنسازی ساده در اسمبلی
- 36. خواندن و نوشتن در حافظه ROM
- 37. ایجاد فونتهای سفارشی
- 38. کار با ماوس و جوی استیک
- 39. برنامهنویسی بازیهای ساده: مفهوم و ایدهها
- 40. اصول طراحی بازیهای کلاسیک 8 بیتی
- 41. پیادهسازی حرکت کاراکتر در بازی
- 42. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 43. مدیریت منو و رابط کاربری در بازی
- 44. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 45. ذخیرهسازی و بارگذاری دادههای بازی
- 46. بهینهسازی کد اسمبلی
- 47. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 48. آشنایی با ساختار فایلهای اجرایی
- 49. آشنایی با سیستم عامل BBC BASIC
- 50. برقراری ارتباط بین اسمبلی و BASIC
- 51. مبانی مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 52. نوشتن کرک برای نرمافزار
- 53. حفاظت از نرمافزار (Software Protection)
- 54. آشنایی با دیسک و بارگذاری برنامهها
- 55. ساخت بوتلودر (Bootloader)
- 56. برنامهنویسی در حالتهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 57. استفاده از آدرسدهی صفحه (Page Addressing)
- 58. ایجاد افکتهای گرافیکی: اسکرول، split screen
- 59. کار با sprites و طراحی sprite
- 60. استفاده از DMA (Direct Memory Access)
- 61. برنامهنویسی پورتها (Ports)
- 62. کار با دستگاههای جانبی: پرینتر، مودم
- 63. مفهوم مولتیتسکینگ (Multitasking) در 6502
- 64. آشنایی با هسته سیستمعامل
- 65. کشف خطاها و روشهای رفع اشکال پیشرفته
- 66. استفاده از ابزارهای Profiling
- 67. بهینهسازی زمان اجرا و اندازه کد
- 68. ساخت کامپایلر ساده برای یک زبان کوچک
- 69. آشنایی با کامپایلرها و اسمبلرهای پیشرفته
- 70. نوشتن کتابخانههای اسمبلی پیشرفتهتر
- 71. برنامهنویسی شبکه (Networking) در BBC Micro
- 72. ارسال و دریافت دادهها از طریق سریال
- 73. برنامهنویسی برای Acorn Electron
- 74. مقایسه معماری BBC Micro و Acorn Electron
- 75. بهینهسازی کد برای Acorn Electron
- 76. استفاده از حافظه افزوده (RAM Expansion)
- 77. کاربرد حافظه فلش
- 78. مبانی رمزنگاری در اسمبلی
- 79. ساختارهای داده پیشرفته: لیست پیوندی، درخت
- 80. طراحی الگوریتمهای پیچیده
- 81. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 82. افکتهای گرافیکی پیشرفته: افکتهای particle
- 83. آشنایی با موسیقی و سینتی سایزرها
- 84. اصول طراحی صدا و موسیقی در بازیها
- 85. بهینهسازی صدا و موسیقی برای BBC Micro و Electron
- 86. برنامهنویسی سختافزار: کنترل پورتهای خارجی
- 87. ایجاد یک سیستم عامل ساده
- 88. توسعه ابزارهای جانبی برای BBC Micro
- 89. توسعه بازیهای چندنفره
- 90. ترجمه زبانهای سطح بالا به زبان اسمبلی
- 91. آشنایی با مبانی طراحی تراشه
- 92. برنامهنویسی در محیطهای امروزی: شبیه سازها و کامپایلرهای متقاطع
- 93. نکات پایانی و منابع بیشتر
- 94. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کامل
- 95. پروژههای عملی: ساخت یک ابزار کاربردی
- 96. پروژههای عملی: نوشتن یک بوتلودر سفارشی
- 97. آینده برنامهنویسی اسمبلی و 6502
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.