دوره از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری با Visual Basic
موضوع میانی: آموزش DirectX 8 برای Visual Basic
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر بازی سازی و گرافیک کامپیوتری
- 2. معرفی Visual Basic برای توسعه بازی
- 3. مروری بر DirectX
- 4. چرا DirectX 8 برای Visual Basic؟
- 5. نصب ابزارهای توسعه DirectX
- 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
- 7. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
- 8. اصول ترسیم در DirectX
- 9. مفهوم Device در DirectX
- 10. ایجاد و مدیریت Device
- 11. تنظیمات Device
- 12. رندرینگ اولیه: پاک کردن صفحه
- 13. ترسیم اشکال ساده: خطوط
- 14. ترسیم اشکال ساده: مستطیل ها
- 15. ترسیم اشکال ساده: دایره ها
- 16. مفهوم Vertex Buffer
- 17. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
- 18. فرمت های Vertex
- 19. تنظیمات Vertex Stream
- 20. ترسیم اشکال پیچیده تر با Vertex Buffer
- 21. مفهوم Index Buffer
- 22. ایجاد و استفاده از Index Buffer
- 23. ارتباط Vertex و Index Buffer
- 24. ترسیم مش های ساده
- 25. مقدمه ای بر Texture ها
- 26. بارگذاری و مدیریت Texture ها
- 27. تنظیمات Texture Filtering
- 28. مفهوم Sprite
- 29. ترسیم Sprite ها
- 30. انیمیشن Sprite
- 31. مفهوم Sprite Batch
- 32. استفاده از Sprite Batch برای بهبود عملکرد
- 33. مفهوم Direct3D
- 34. تنظیمات اولیه Direct3D
- 35. دوربین ها در Direct3D
- 36. ماتریس های Transform: Translation
- 37. ماتریس های Transform: Rotation
- 38. ماتریس های Transform: Scaling
- 39. ترکیب ماتریس ها
- 40. مدل سازی سه بعدی: مفاهیم اولیه
- 41. بارگذاری مدل های سه بعدی ساده
- 42. استفاده از Vertex Shader
- 43. مفهوم Shader Model 1.1
- 44. نوشتن اولین Vertex Shader
- 45. کار با ورودی ها و خروجی های Vertex Shader
- 46. تنظیمات Pixel Shader
- 47. مفهوم Pixel Shader Model 1.1
- 48. نوشتن اولین Pixel Shader
- 49. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 50. مدل های ساده نورپردازی
- 51. نورپردازی جهت دار (Directional Light)
- 52. نورپردازی نقطه ای (Point Light)
- 53. نورپردازی موضعی (Spotlight)
- 54. کار با Normal ها
- 55. محاسبات نورپردازی با Normal ها
- 56. متریال ها و ویژگی های آن ها
- 57. تنظیم رنگ متریال
- 58. شفافیت (Alpha Blending)
- 59. ترکیب بندی (Composition)
- 60. مفهوم Z-Buffer
- 61. تنظیمات Z-Buffer
- 62. مرتب سازی اشیاء برای رندرینگ صحیح
- 63. مقدمه ای بر انیمیشن
- 64. انیمیشن بر اساس فریم
- 65. انیمیشن با استفاده از Vertex Shader
- 66. انیمیشن با استفاده از Sprite
- 67. مفاهیم واقع گرایانه تر در گرافیک
- 68. مفهوم نورپردازی پیشرفته
- 69. نورپردازی محیطی (Ambient Light)
- 70. نورپردازی بازتابی (Reflective Surfaces)
- 71. نورپردازی بازتاب داخلی (Refractive Surfaces)
- 72. تکنیک های Anti-Aliasing
- 73. مفهوم Frame Rate و V-Sync
- 74. مدیریت زمان در بازی
- 75. اصول فیزیک در بازی های دو بعدی
- 76. حرکت و برخورد در بازی های دو بعدی
- 77. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 78. مدیریت برخورد (Collision Response)
- 79. انتقال مفاهیم دو بعدی به سه بعدی
- 80. اصول گرافیک سه بعدی
- 81. دوربین های سه بعدی پیشرفته
- 82. مسیرهای انیمیشن دوربین
- 83. مفهوم Skybox / Skydome
- 84. انیمیشن مدل های سه بعدی پیچیده
- 85. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 86. طراحی سیستم ذرات
- 87. پیاده سازی سیستم ذرات در Visual Basic
- 88. کار با فرمت های فایل صوتی DirectX
- 89. پخش صداهای ساده
- 90. پخش موسیقی پس زمینه
- 91. مفهوم افکت های صوتی
- 92. استفاده از افکت های صوتی
- 93. مدیریت منابع صوتی
- 94. مقدمه ای بر ورودی های کاربر
- 95. کار با کیبورد
- 96. کار با ماوس
- 97. کار با جوی استیک
- 98. ساخت منوهای بازی
- 99. پیاده سازی HUD (Head-Up Display)
- 100. ذخیره و بارگذاری بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.