دوره از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games جادوی بازی‌های سکه‌ای را زنده کنید: با زبان اسمبلی، از نو خلق کنید! آیا رویای ساخت بازی‌های خاطره‌انگیز و نوستالژیک را در سر دارید؟ آیا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های کلاسیک با زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک
  • 2. چرا زبان اسمبلی برای بازی‌های سکه‌ای؟
  • 3. آشنایی با ابزارهای توسعه و شبیه‌سازها
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه (DOSBox, MASM/NASM)
  • 5. اولین برنامه: "Hello World" در اسمبلی
  • 6. معماری x86 و رجیسترها: مبانی
  • 7. سیستم‌های عددی: مبنای دو، ده، شانزده
  • 8. انواع داده در اسمبلی و تعریف متغیرها
  • 9. دستورالعمل‌های MOV و LEA: انتقال داده
  • 10. دستورالعمل‌های حسابی: ADD, SUB, MUL, DIV
  • 11. پرچم‌ها و رجیستر EFLAGS
  • 12. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 13. شیفت و چرخش بیت‌ها: SHL, SHR, ROL, ROR
  • 14. کار با پشته: PUSH و POP
  • 15. اشاره‌گرها و دسترسی مستقیم به حافظه
  • 16. Segment و Offset: مدل حافظه در x86
  • 17. استفاده از دستورالعمل‌های CMP و TEST
  • 18. پرش‌های شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC و غیره
  • 19. پرش‌های بدون شرط: JMP
  • 20. حلقه‌ها: LOOP, LOOPE, LOOPNE
  • 21. ساختار برنامه‌های ماژولار با PROC و ENDP
  • 22. ارسال پارامتر به روال‌ها (procedures)
  • 23. بازگرداندن مقادیر از روال‌ها
  • 24. متغیرهای محلی و سراسری
  • 25. ماکروها در اسمبلی: تعریف و کاربرد
  • 26. تفاوت ماکروها و روال‌ها
  • 27. سازماندهی کد: استفاده از فایل‌های INCLUDE
  • 28. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی (با DEBUG یا ردیاب)
  • 29. مدیریت خطاها و استثناها (مقدماتی)
  • 30. نوشتن یک روال برای چاپ اعداد صحیح
  • 31. کار با BIOS INT 10h: مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی
  • 32. نمایش کاراکترها در حالت متنی
  • 33. تنظیم رنگ پس‌زمینه و پیش‌زمینه در حالت متنی
  • 34. حرکت مکان‌نما (cursor) روی صفحه
  • 35. پاک کردن صفحه نمایش در حالت متنی
  • 36. ورودی از صفحه کلید: INT 16h و خواندن کلید
  • 37. خواندن یک کاراکتر و نمایش آن
  • 38. خواندن رشته‌ها از ورودی صفحه کلید
  • 39. تبدیل ASCII به عدد و برعکس
  • 40. نمایش اعداد در حالت متنی
  • 41. حالت‌های گرافیکی (Video Modes): INT 10h, AX=00h-13h
  • 42. آشنایی با VRAM (Video RAM) و آدرس‌دهی آن
  • 43. تنظیم حالت گرافیکی 320x200 256 رنگ (Mode 13h)
  • 44. نمایش یک پیکسل (Put Pixel) در حالت گرافیکی
  • 45. طراحی خطوط با الگوریتم DDA
  • 46. طراحی خطوط با الگوریتم برازنهام (Bresenham)
  • 47. رسم مستطیل‌ها و چهارگوش‌ها
  • 48. پر کردن مستطیل‌ها با رنگ دلخواه
  • 49. معرفی مفهوم اسپرایت (Sprite) و کاربرد آن
  • 50. بارگذاری داده‌های اسپرایت از حافظه
  • 51. نمایش اسپرایت‌ها روی صفحه نمایش
  • 52. پنهان کردن اسپرایت با بازگرداندن پس‌زمینه
  • 53. پالت رنگ (Color Palette): تغییر و مدیریت رنگ‌ها
  • 54. انیمیشن ساده با اسپرایت‌ها (فریم به فریم)
  • 55. پاک کردن پس‌زمینه برای حرکت روان اسپرایت‌ها
  • 56. ساختار اصلی یک بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 57. مفهوم فریم (Frame) و نرخ فریم (FPS)
  • 58. معرفی حالت‌های بازی (Game States): عنوان، بازی، اتمام، مکث
  • 59. مدیریت زمان در بازی: Delay و Pause
  • 60. طراحی یک صفحه عنوان (Title Screen) با گرافیک
  • 61. انتقال بین حالت‌های مختلف بازی
  • 62. مفهوم موجودیت (Entity) و مؤلفه (Component) در بازی‌ها
  • 63. تعریف ساختار داده برای موجودیت‌های بازی
  • 64. به‌روزرسانی (Update) منطق بازی در هر فریم
  • 65. رندر کردن (Render) موجودیت‌ها در هر فریم
  • 66. خواندن وضعیت کلیدها (Keyboard Scan Codes) به صورت پیوسته
  • 67. پیاده‌سازی تشخیص فشردن کلید (Key Down)
  • 68. پیاده‌سازی تشخیص رها شدن کلید (Key Up)
  • 69. حرکت بازیکن با صفحه کلید (چهار جهت)
  • 70. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 71. مفهوم سرعت (Velocity) و شتاب (Acceleration) در حرکت
  • 72. حرکت صاف و فریم ریت مستقل
  • 73. شلیک پرتابه از بازیکن (یک پرتابه)
  • 74. مدیریت چندین پرتابه به صورت همزمان
  • 75. افزودن "زمان خنک شدن" (Cooldown) برای شلیک
  • 76. تعریف ساختار برای اشیاء متحرک (Moving Objects)
  • 77. ایجاد آرایه‌ای از دشمنان یا موانع
  • 78. به‌روزرسانی موقعیت دشمنان در حلقه بازی
  • 79. حرکت ساده دشمن (مثلاً خطی یا رفت و برگشتی)
  • 80. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل (AABB)
  • 81. تشخیص برخورد پرتابه بازیکن با دشمن
  • 82. واکنش به برخورد (انفجار، امتیاز، حذف دشمن)
  • 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن یا موانع
  • 84. پیاده‌سازی برخورد "لبه به لبه" یا "گوشه به گوشه"
  • 85. مدیریت وضعیت فعال/غیرفعال بودن اشیاء
  • 86. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 87. نمایش امتیاز روی صفحه به صورت عددی
  • 88. پیاده‌سازی سیستم جان (Lives) برای بازیکن
  • 89. نمایش تعداد جان‌ها به صورت گرافیکی (آیکون)
  • 90. منطق "Game Over" و بازگشت به صفحه عنوان
  • 91. تولید صدا با PC Speaker: مبانی
  • 92. تولید فرکانس‌های مختلف برای نت‌های موسیقی
  • 93. پخش افکت‌های صوتی ساده (شلیک، انفجار، سکه)
  • 94. آهنگ پس‌زمینه (BGM) بسیار ساده
  • 95. مدیریت همزمان صدا و منطق بازی
  • 96. پیاده‌سازی سیستم سکه و اعتبار (Credits) برای شروع بازی
  • 97. صفحه "Attract Mode" و نمایش High Score
  • 98. ذخیره و بارگذاری High Score از دیسک
  • 99. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت و کارایی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های کلاسیک و نکات نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Assembly Language assembly programming Classic games Computer coin games Game Design Game Development low-level programming Programming Retro Gaming بازی سازی بازی های کلاسیک برنامه نویسی زبان اسمبلی طراحی بازی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.