دوره آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با BĖSM-ALGOL: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی‌های پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با BĖSM-ALGOL: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی‌های پیشرفته آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با BĖSM-ALGOL: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی‌های پیشرفته قدم در دنیای بنیادین گرافیک ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با BĖSM-ALGOL: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی‌های پیشرفته

موضوع کلی: مبانی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری با تمرکز بر زبان‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و BĖSM-ALGOL
  • 2. آشنایی با تاریخچه گرافیک کامپیوتری و BĖSM-ALGOL
  • 3. معرفی ساختار سخت‌افزاری BĖSM-ALGOL و ارتباط آن با گرافیک
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی ALGOL و اصول اولیه
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی BĖSM-ALGOL
  • 6. ساختار داده‌ها و متغیرها در ALGOL برای گرافیک
  • 7. دستورات ورودی و خروجی در ALGOL برای نمایش گرافیکی
  • 8. مفاهیم اولیه مختصات و سیستم‌های مختصاتی
  • 9. تبدیلات مختصات: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 10. نمایندگی اعداد صحیح و ممیز شناور در BĖSM-ALGOL
  • 11. عملیات ریاضی پایه و توابع مثلثاتی در ALGOL
  • 12. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی پایه در BĖSM-ALGOL (اگر موجود باشد)
  • 13. رسم نقطه‌ها و خطوط با استفاده از دستورات سطح پایین
  • 14. پیاده‌سازی الگوریتم‌های خط‌کشیدنی (مانند DDA)
  • 15. پیاده‌سازی الگوریتم‌های خط‌کشیدنی (مانند Bresenham)
  • 16. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل، مربع، دایره
  • 17. پیاده‌سازی الگوریتم‌های رسم دایره (مانند midpoint)
  • 18. رسم بیضی و سایر منحنی‌های پارامتری
  • 19. کار با رنگ‌ها و سایه‌زدن‌های ساده (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 20. مفاهیم اولیه clipping و برش دادن
  • 21. پیاده‌سازی الگوریتم‌های clipping برای خطوط
  • 22. پیاده‌سازی الگوریتم‌های clipping برای چندضلعی‌ها
  • 23. کار با ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 24. تبدیلات هندسی سه‌بعدی (مروری اولیه)
  • 25. نمایش سه‌بعدی در صفحه دو بعدی: پرسپکتیو
  • 26. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی با استفاده از داده‌های نقطه‌ای
  • 27. ساختارهای داده برای ذخیره و مدیریت اشیاء گرافیکی
  • 28. انیمیشن‌های ساده: حرکت و چرخش اشیاء
  • 29. کنترل ورودی کاربر (مثلاً با استفاده از کیبورد یا نورافکن)
  • 30. برنامه‌نویسی روتین‌های interupt (اگر در BĖSM-ALGOL ممکن باشد)
  • 31. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی در BĖSM-ALGOL
  • 32. استفاده از حافظه و مدیریت منابع در BĖSM-ALGOL
  • 33. آشنایی با روش‌های نمایش داده‌های گرافیکی در BĖSM-ALGOL
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 35. ایجاد منوها و کنترل‌های تعاملی ساده
  • 36. نمایش متن در محیط گرافیکی
  • 37. کار با فونت‌ها و استایل‌های متنی (اگر موجود باشد)
  • 38. اصول فیلینگ و پرکردن اشکال
  • 39. الگوریتم‌های پرکردن ساده (مثلاً Flood Fill)
  • 40. الگوریتم‌های پرکردن پیشرفته (مثلاً Scanline)
  • 41. مقدمه‌ای بر curve ها و منحنی‌های Bézier
  • 42. رسم منحنی‌های Bézier در BĖSM-ALGOL
  • 43. اصول نورپردازی و سایه‌زنی سطحی (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 44. مدل‌های نورپردازی ساده: Ambient، Diffuse، Specular
  • 45. پیاده‌سازی مدل‌های سایه‌زنی در BĖSM-ALGOL
  • 46. اصول بافت‌دهی (texturing) (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 47. آشنایی با تکنیک‌های رندرینگ خط‌دید (Hidden-line removal)
  • 48. اصول عکاسی کامپیوتری
  • 49. فیلترهای تصویر ساده
  • 50. افکت‌های تصویری اولیه
  • 51. مقدمه‌ای بر OpenGL یا مشابه (اگر در BĖSM-ALGOL موجود باشد)
  • 52. رسم اشکال سه‌بعدی با OpenGL یا مشابه
  • 53. ساختارهای داده برای ذخیره و مدیریت مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 54. رندرینگ سه‌بعدی پیشرفته‌تر
  • 55. مفاهیم اولیه ray tracing (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. پیاده‌سازی ray tracing (نسخه ساده)
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی در ray tracing
  • 58. اصول rendering به صورت غیر واقعی (non-photorealistic rendering)
  • 59. کاربرد گرافیک کامپیوتری در پردازش تصویر
  • 60. کاربرد گرافیک کامپیوتری در تصویرسازی علمی
  • 61. گرافیک کامپیوتری در طراحی صنعتی
  • 62. گرافیک کامپیوتری در بازی‌سازی (مروری اولیه)
  • 63. معرفی ساختار‌های داده‌ی پیچیده‌تر برای اشیاء سه‌بعدی
  • 64. بررسی استانداردهای فایل‌های گرافیکی (اگر موجود باشد)
  • 65. اصول فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی (اگر موجود باشد)
  • 66. کار با انواع نمایشگرها و دستگاه‌های خروجی در BĖSM-ALGOL
  • 67. بررسی مشکلات و محدودیت‌های گرافیک در BĖSM-ALGOL
  • 68. مقایسه BĖSM-ALGOL با زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن‌تر
  • 69. آشنایی با مفاهیم موازی‌سازی (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 70. پیاده‌سازی موازی‌سازی (نسخه ساده)
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک تعاملی
  • 72. طراحی رابط‌های کاربری تعاملی
  • 73. ارتباط گرافیک با دستگاه‌های ورودی پیشرفته‌تر (مثلا قلم نوری)
  • 74. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های تصویربرداری پیشرفته
  • 75. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 76. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 77. بررسی چالش‌های پیش‌رو در گرافیک کامپیوتری
  • 78. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 79. مروری بر کتابخانه‌ها و ابزارهای گرافیکی مدرن (برای مقایسه)
  • 80. مبانی طراحی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 81. بهینه‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 82. استفاده از پروفایلرها برای شناسایی bottlenecks
  • 83. روش‌های اشکال‌زدایی در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 84. گرافیک کامپیوتری در یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 85. گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی
  • 86. مفاهیم تئوری رنگ و کاربرد آن در گرافیک
  • 87. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در هنر
  • 88. ساخت انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 89. ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 90. شبیه‌سازی فیزیکی در گرافیک کامپیوتری
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی یک پروژه گرافیکی کامل
  • 92. مستندسازی و توسعه‌ی نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 93. اصول مدیریت پروژه در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 94. آزمون و ارزیابی نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 95. تست و اشکال‌زدایی پروژه نهایی
  • 96. مروری بر مفاهیم امنیت در گرافیک کامپیوتری
  • 97. چشم‌انداز شغلی در زمینه گرافیک کامپیوتری
  • 98. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: ALGOL Programming BĖSM-ALGOL Computer Graphics Graphics Fundamentals Low-level Graphics Mashinnai͡a grafika Vintage Computing Graphics آموزش گرافیک کامپیوتری برنامه‌نویسی سطح پایین پیاده‌سازی گرافیکی گرافیک کامپیوتری مبانی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.