دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology معرفی دوره: رویای خود را به یک بازی شگفت‌انگ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology

موضوع کلی: توسعه و فناوری بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی فناوری بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه فناوری در بازی‌ها
  • 3. اجزای اصلی یک بازی رایانه‌ای
  • 4. نقش فناوری در تجربه‌ی بازی
  • 5. چرخه توسعه بازی و جایگاه فناوری
  • 6. انواع ژانرهای بازی و فناوری‌های مربوطه
  • 7. مفاهیم پایه موتورهای بازی‌سازی
  • 8. مقایسه موتورهای بازی‌سازی تجاری و سفارشی
  • 9. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی
  • 10. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی متداول (C++, C#)
  • 11. معماری کلی یک موتور بازی
  • 12. سیستم‌های اصلی موتور بازی (گرافیک، فیزیک، صدا)
  • 13. چرخه فریم در موتور بازی
  • 14. مدیریت منابع و آبجکت‌ها
  • 15. کامپوننت‌ها و سیستم‌های Entity-Component-System (ECS)
  • 16. ساختار داده‌های پایه در بازی‌سازی
  • 17. الگوریتم‌های ضروری در توسعه بازی
  • 18. مفهوم Game Loop و به‌روزرسانی بازی
  • 19. زمان‌بندی و Threading در موتور بازی
  • 20. بهینه‌سازی کدهای پایه و Performance Primitives
  • 21. مبانی جبر خطی برای گرافیک بازی
  • 22. وکتورها و عملیات بر روی آنها
  • 23. ماتریس‌ها و تبدیلات (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 24. مفهوم فضاها در گرافیک 3D (Object, World, View, Projection)
  • 25. کواترنیون‌ها برای چرخش
  • 26. هندسه تحلیلی در بازی‌ها
  • 27. برخورد و تست‌های هندسی پایه
  • 28. تبدیل مختصات در سیستم‌های مختلف
  • 29. استفاده از ریاضیات در فیزیک بازی
  • 30. پیاده‌سازی عملی مفاهیم ریاضی برای گیم‌پلی
  • 31. اصول رندرینگ 3D
  • 32. Pipeline رندرینگ گرافیکی
  • 33. مدل‌های 3D: مش‌ها، ورتکس‌ها و شاخص‌ها
  • 34. بافت‌ها (Textures) و نگاشت بافت
  • 35. متریال‌ها و شیدرها: مبانی
  • 36. سیستم‌های مختصات UV و Texture Mapping
  • 37. نورپردازی در بازی: اصول و انواع (Direct, Indirect, Ambient)
  • 38. مدل‌های نورپردازی پایه (Lambertian, Phong)
  • 39. دوربین‌ها در بازی: پرسپکتیو و اورتوگرافیک
  • 40. تکنیک‌های پنهان‌سازی سطوح (Culling Techniques)
  • 41. Z-Buffering و عمق در رندرینگ
  • 42. تکنیک‌های ایجاد سایه (Shadow Mapping)
  • 43. شیدرهای پیشرفته: Vertex Shader
  • 44. شیدرهای پیشرفته: Fragment/Pixel Shader
  • 45. زبان‌های شیدری (HLSL, GLSL)
  • 46. تکنیک‌های Post-Processing (بلور، گرین و غیره)
  • 47. جلوه‌های ذرات (Particle Systems) و سیستم‌های آنها
  • 48. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 49. رندرینگ Deferred و Forward
  • 50. تکنیک‌های Global Illumination (GI)
  • 51. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 52. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 53. HDR Rendering
  • 54. Tessellation و LOD
  • 55. Ray Tracing: مبانی و کاربردها
  • 56. Volume Rendering (مه، ابر)
  • 57. مبانی انیمیشن در بازی
  • 58. انیمیشن اسکلتی و Skinning
  • 59. سیستم‌های Blend Shape و Morph Target
  • 60. Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)
  • 61. State Machineهای انیمیشن
  • 62. Blend Treeها و انتقال انیمیشن
  • 63. کنترل انیمیشن در زمان اجرا و ریتارگتینگ
  • 64. مبانی فیزیک در بازی و شبیه‌سازی آن
  • 65. موتورهای فیزیک: Box2D, PhysX, Havok
  • 66. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 67. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 68. Rigid Body Dynamics
  • 69. محدودیت‌ها و مفاصل (Constraints and Joints)
  • 70. Ragdoll Physics
  • 71. شبیه‌سازی فیزیک نرم (Soft Body Physics)
  • 72. مبانی صدا در بازی و روان‌شناسی شنیداری
  • 73. سیستم‌های صوتی (Audio Engines)
  • 74. صدای سه‌بعدی و Spatial Audio
  • 75. مدیریت افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 76. بهینه‌سازی سیستم صوتی و Audio Culling
  • 77. مدیریت ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 78. ورودی لمسی و Mobile Input
  • 79. ورودی‌های پیشرفته (VR/AR, Motion Control)
  • 80. سیستم‌های UI/HUD در بازی
  • 81. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interactive UI)
  • 82. Accessibility در رابط کاربری بازی
  • 83. مبانی هوش مصنوعی در بازی
  • 84. ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 85. درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 86. الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding): A*
  • 87. NavMesh و NavMesh Agent
  • 88. تصمیم‌گیری در AI (Utility AI, Goal-Oriented Action Planning)
  • 89. هوش ازدحامی (Flocking, Swarming)
  • 90. AI شخصیت‌های غیربازیکن (NPC)
  • 91. Scripting AI و ابزارهای آن
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد AI و تشخیص خطا
  • 93. مبانی بازی‌های چند نفره و چالش‌های آن
  • 94. مدل‌های شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 95. همگام‌سازی و Replication در شبکه
  • 96. مدیریت Latency و پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 97. امنیت در بازی‌های آنلاین و ضد تقلب
  • 98. پروتکل‌های شبکه در بازی (UDP, TCP)
  • 99. مدیریت و ذخیره‌سازی داده‌های بازی (Serialization)
  • 100. سیستم‌های Asset Pipeline و مدیریت منابع
دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology

دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology

معرفی دوره: رویای خود را به یک بازی شگفت‌انگیز تبدیل کنید

آیا تا به حال هنگام بازی کردن عناوینی مانند The Last of Us، Elden Ring یا Cyberpunk 2077 به این فکر کرده‌اید که چه جادویی پشت این دنیاهای دیجیتال خیره‌کننده پنهان شده است؟ آیا رویای ساختن دنیای خود، با قوانین و داستان‌های منحصر به فرد خودتان را در سر دارید؟ بسیاری از ما این رویا را داریم، اما نمی‌دانیم از کجا باید شروع کنیم. دنیای فناوری بازی‌سازی، اقیانوسی عمیق از مفاهیم پیچیده به نظر می‌رسد که ورود به آن ترسناک است.

دوره "از صفر تا صد فناوری بازی" دقیقا برای شما طراحی شده است. این دوره، یک سفر جامع و ساختاریافته است که با الهام از کتاب مرجع و آکادمیک "Introduction to Gaming Technology"، تمام مفاهیم بنیادی و پیشرفته‌ای را که برای درک و ورود به صنعت بازی‌سازی نیاز دارید، به زبانی ساده و کاربردی به شما آموزش می‌دهد. ما تئوری‌های خشک و پیچیده را به دانشی عملی تبدیل کرده‌ایم تا شما را از یک مصرف‌کننده علاقه‌مند به یک خالق آگاه تبدیل کنیم. این دوره، کلید شما برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی‌های رایانه‌ای است.

درباره دوره: پلی میان تئوری آکادمیک و مهارت عملی

این دوره یک بازخوانی صرف از کتاب نیست؛ بلکه یک تجربه یادگیری پویاست که مفاهیم کلیدی کتاب "Introduction to Gaming Technology" را استخراج کرده و آن‌ها را با مثال‌های عملی، بررسی موردی بازی‌های روز دنیا و نگاهی عمیق به ابزارهای مدرن مانند موتورهای بازی‌سازی Unreal Engine و Unity غنی‌تر می‌کند. ما شما را با تمام جنبه‌های فنی ساخت یک بازی، از اولین پیکسل روی صفحه تا اجرای آن بر روی پلتفرم‌های مختلف، آشنا می‌کنیم. هدف ما این است که شما یک دید ۳۶۰ درجه و کامل از اکوسیستم فناوری بازی پیدا کنید تا بتوانید با اطمینان مسیر حرفه‌ای خود را در این صنعت انتخاب کنید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت

  • تاریخچه و تکامل بازی‌ها: از Pong تا واقعیت مجازی، مسیری که بازی‌ها طی کرده‌اند.
  • معماری سخت‌افزار و پلتفرم‌ها: درک عمیق از نحوه کار کنسول‌ها، کامپیوترهای شخصی و دستگاه‌های موبایل.
  • گرافیک کامپیوتری از پایه: رندرینگ سه‌بعدی، شیدرها، نورپردازی و هر آنچه برای خلق تصاویر خیره‌کننده نیاز دارید.
  • موتورهای بازی‌سازی مدرن: آشنایی با قلب تپنده بازی‌سازی و مقایسه عملی Unity و Unreal Engine.
  • هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها: چگونه دشمنان هوشمند، شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) زنده و دنیاهای پویا خلق کنیم.
  • فیزیک و شبیه‌سازی واقع‌گرایانه: از شبیه‌سازی برخوردها و انفجارها تا فیزیک پارچه و مایعات.
  • طراحی صدا و موسیقی تعاملی: نقش حیاتی صدا در ایجاد اتمسفر و تجربه کاربری.
  • بازی‌های چندنفره و فناوری شبکه: اصول فنی ساخت بازی‌های آنلاین و مدیریت ارتباط بین بازیکنان.
  • واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR): ورود به نسل بعدی سرگرمی‌های تعاملی.
  • صنعت و کسب‌وکار بازی: آشنایی با چرخه‌های تولید، بازاریابی و کسب درآمد در صنعت بازی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

چه یک فرد کاملاً مبتدی باشید و چه یک متخصص در حوزه‌ای دیگر، این دوره برای شما مفید خواهد بود. مخاطبان اصلی ما عبارتند از:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که همیشه عاشق بازی بوده‌اند و اکنون می‌خواهند بدانند "چگونه" ساخته می‌شوند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و نرم‌افزار: کسانی که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را در یکی از جذاب‌ترین شاخه‌های نرم‌افزار به کار گیرند.
  • توسعه‌دهندگان نرم‌افزار: برنامه‌نویسانی که قصد دارند از حوزه‌های دیگر به صنعت پرهیجان بازی‌سازی مهاجرت کنند.
  • طراحان بازی (Game Designers): طراحانی که می‌خواهند با درک عمیق‌تر از محدودیت‌ها و امکانات فنی، ایده‌های بهتری خلق کنند.
  • هنرمندان دیجیتال و مدل‌سازان سه‌بعدی: هنرمندانی که می‌خواهند بدانند آثارشان چگونه در موتور بازی زنده می‌شود.
  • گیمرهای کنجکاو: بازیکنانی که می‌خواهند از پشت صحنه بازی‌های مورد علاقه خود سر در بیاورند و درک فنی خود را بالا ببرند.

چرا باید در دوره "از صفر تا صد فناوری بازی" شرکت کنید؟

یادگیری جامع و ساختاریافته

به جای ساعت‌ها سردرگمی در میان ویدیوهای آموزشی پراکنده و مقالات ناقص، یک نقشه راه کامل و قدم به قدم در اختیار شما قرار می‌گیرد. ما مسیر را برایتان روشن کرده‌ایم تا انرژی خود را صرف یادگیری کنید، نه پیدا کردن منابع.

درک عمیق، نه دانش سطحی

این دوره فقط به شما نمی‌گوید "چه دکمه‌ای را فشار دهید". به شما یاد می‌دهد که در پشت پرده چه اتفاقی می‌افتد. این درک عمیق به شما قدرت حل مسئله و خلاقیت بسیار بیشتری می‌دهد و شما را از یک اپراتور ابزار به یک توسعه‌دهنده واقعی تبدیل می‌کند.

صرفه‌جویی در زمان

ما صدها ساعت تحقیق، مطالعه و تجربه را در این دوره فشرده کرده‌ایم. مسیری که ممکن است سال‌ها طول بکشد تا به تنهایی طی کنید، اکنون در چند هفته پیش روی شماست.

آمادگی برای ورود به بازار کار

صنعت بازی به دنبال متخصصانی است که دیدی جامع از فناوری داشته باشند. با گذراندن این دوره، شما با زبان مشترک این صنعت آشنا می‌شوید و می‌توانید در مصاحبه‌های شغلی با اعتماد به نفس بالاتری صحبت کنید.

الهام‌بخش برای خلق ایده‌های بزرگ

وقتی بدانید چه ابزارها و فناوری‌هایی در اختیار دارید، ذهن شما برای ایده‌پردازی بازتر می‌شود. این دوره جرقه‌ای برای خلق بازی رویایی شما خواهد بود.

نگاهی به گوشه‌ای از ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی دقیق است که تمام جنبه‌های فناوری بازی را پوشش می‌دهد. در ادامه، تنها نمونه‌ای از این سرفصل‌ها را در دسته‌بندی‌های کلی مشاهده می‌کنید:

بخش ۱: مبانی و تاریخچه

  • درس ۱: تعریف بازی و حلقه‌های گیم‌پلی (Gameplay Loops)
  • درس ۵: نسل‌های مختلف کنسول‌های بازی و نوآوری‌های کلیدی هر نسل
  • درس ۱۰: نقش ژانرها در تکامل فناوری بازی

بخش ۲: سخت‌افزار و پلتفرم‌ها

  • درس ۱۲: معماری CPU و GPU و تفاوت نقش آن‌ها در بازی
  • درس ۱۶: حافظه RAM، VRAM و مفهوم Bottleneck (گلوگاه)
  • درس ۲۰: چالش‌های توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل

بخش ۳: گرافیک کامپیوتری

  • درس ۲۵: پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline) از مدل سه‌بعدی تا پیکسل نهایی
  • درس ۳۰: شیدرها (Shaders) چیستند؟ (Vertex, Fragment/Pixel Shaders)
  • درس ۳۵: تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی (Global Illumination, Ray Tracing)
  • درس ۴۰: بهینه‌سازی گرافیکی و مفهوم Level of Detail (LOD)

بخش ۴: موتورهای بازی‌سازی

  • درس ۴۵: موتور بازی چیست و چه مشکلاتی را حل می‌کند؟
  • درس ۵۰: مقایسه معماری Unity (مبتنی بر کامپوننت) و Unreal Engine (مبتنی بر اکتور)
  • درس ۵۵: مدیریت صحنه (Scene Management) و سیستم‌های Prefab/Blueprint

بخش ۵: گیم‌پلی و تعامل

  • درس ۶۰: سیستم‌های ورودی (Input Systems) از کیبورد تا کنترلرهای حرکتی
  • درس ۶۵: پیاده‌سازی فیزیک با استفاده از موتورهای فیزیک (Physics Engines)
  • درس ۷۰: الگوریتم‌های تشخیص برخورد (Collision Detection)

بخش ۶: هوش مصنوعی (AI)

  • درس ۷۵: ماشین‌های وضعیت محدود (Finite State Machines) برای رفتار دشمنان
  • درس ۸۰: الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding) مانند A*
  • درس ۸۴: درخت‌های رفتار (Behavior Trees) برای AI پیچیده

بخش ۷: صدا، شبکه و فناوری‌های نوین

  • درس ۸۸: صدای سه‌بعدی (3D Positional Audio) و اهمیت آن
  • درس ۹۲: معماری‌های شبکه در بازی‌های آنلاین (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • درس ۹۶: چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های VR (مانند Motion Sickness)

بخش ۸: تولید و کسب‌وکار

  • درس ۹۸: مراحل تولید یک بازی از کانسپت تا انتشار (Alpha, Beta, Gold)
  • درس ۱۰۰: مدل‌های درآمدزایی در صنعت بازی (Premium, F2P, Subscription)

آیا برای تبدیل شدن از یک بازیکن به یک خالق آماده‌اید؟ این سفر شگفت‌انگیز از همین‌جا آغاز می‌شود. همین امروز در دوره ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای ساختن رویای خود بردارید.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development Gaming Technology Introduction to Gaming Technology آموزش بازی‌سازی اصول بازیسازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی تکنولوژی بازی توسعه بازی صفر تا صد بازی‌سازی طراحی بازی فناوری بازی گیمینگ مبانی بازی‌سازی موتورهای بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.