دوره دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی سفری هیجان‌انگیز به ریشه‌های برنامه‌نویسی با الهام از "Compute's First Book of Atari" معرفی دوره: جادوی خلق با کد، از گذشته تا آینده! به دنی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Atari BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با دنیای Atari و کامپیوترهای خانگی
  • 3. شروع کار با Atari: روشن کردن و آشنایی با اجزا
  • 4. آشنایی با صفحه کلید Atari و کلیدهای مهم
  • 5. نگاهی به Atari BASIC: زبان برنامه‌نویسی شما
  • 6. دستورات BASIC: CLS, PRINT, و دستورات ابتدایی
  • 7. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 8. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 9. خطاها و اشکال‌یابی: یافتن و رفع مشکلات
  • 10. متغیرها: ذخیره اطلاعات در برنامه‌ها
  • 11. انواع داده‌ها: اعداد صحیح و اعشاری
  • 12. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 13. اولین محاسبات: نوشتن یک ماشین حساب ساده
  • 14. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 15. دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری در برنامه‌ها
  • 16. دستور GOTO: پرش در برنامه‌ها
  • 17. حلقه‌های FOR-NEXT: تکرار دستورات
  • 18. ورودی کاربر: دستور INPUT
  • 19. تبدیل ورودی به اعداد: VAL
  • 20. رسم اشکال با دستور PLOT
  • 21. رسم خطوط با دستور DRAWTO
  • 22. رنگ‌ها و دستور COLOR
  • 23. انتخاب رنگ پس‌زمینه: دستور SETCOLOR
  • 24. کار با متن: دستور POSITION
  • 25. کاراکترهای خاص: CHR$ و ASC
  • 26. صدا: دستور SOUND
  • 27. ایجاد یک زنگ ساده
  • 28. آشنایی با جوی‌استیک و پدل‌ها
  • 29. تشخیص دکمه جوی‌استیک: PEEK
  • 30. ایجاد یک بازی ساده با استفاده از جوی‌استیک
  • 31. مقدمه‌ای بر گرافیک: صفحه نمایش Atari
  • 32. دستور GR.0: حالت متن
  • 33. دستور GR.1: حالت گرافیکی
  • 34. دستور GR.2: حالت گرافیکی
  • 35. دستور GR.3: حالت گرافیکی
  • 36. دستورهای SPRITE: معرفی
  • 37. ایجاد و نمایش یک SPRITE
  • 38. حرکت دادن یک SPRITE
  • 39. برخورد SPRITEها
  • 40. پنهان و آشکار کردن SPRITEها
  • 41. ویرایشگر SPRITE: ساخت SPRITEهای سفارشی
  • 42. آشنایی با حافظه Atari
  • 43. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن در حافظه
  • 44. آدرس‌های مهم حافظه: صفحه نمایش، صدا
  • 45. دستورهای STRING: کار با رشته‌ها
  • 46. الحاق رشته‌ها
  • 47. زیربرنامه‌ها: دستور GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 49. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 50. اعلان آرایه‌ها
  • 51. دسترسی به عناصر آرایه
  • 52. مرتب‌سازی آرایه
  • 53. استفاده از آرایه‌ها در گرافیک
  • 54. ایجاد منوهای ساده
  • 55. مدیریت زمان: دستورهای TIMERS
  • 56. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
  • 57. استفاده از RND برای ایجاد بازی‌ها
  • 58. فایل‌ها: مفاهیم اولیه
  • 59. باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 60. خواندن از فایل‌ها
  • 61. نوشتن در فایل‌ها
  • 62. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 63. دستورهای موسیقی: PLAY و SOUND
  • 64. آشنایی با دستورهای advanced SOUND
  • 65. ایجاد جلوه‌های صوتی
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 67. ایجاد یک بازی ساده Pong
  • 68. ایجاد یک بازی ساده Snake
  • 69. استفاده از ماوس (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 70. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 71. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 72. استفاده از متغیرهای محلی
  • 73. مقدمه‌ای بر کد ماشین (Assembly)
  • 74. استفاده از دستور USR
  • 75. معرفی دستورهای گرافیکی پیشرفته
  • 76. دستورهای PUT و GET
  • 77. انیمیشن: ایجاد حرکت روان
  • 78. تایمرهای پیشرفته‌تر
  • 79. ایجاد یک بازی پازل
  • 80. کار با داده‌های بزرگتر
  • 81. کاهش استفاده از GOTO
  • 82. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 83. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 84. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 85. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی ساده
  • 86. توابع: تعریف و استفاده
  • 87. پروتکل‌های ارتباطی (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 88. کار با سریال پورت (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 89. اتصال به اینترنت (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 90. تبدیل برنامه‌های BASIC به کد ماشین (با استفاده از ابزار)
  • 91. دیباگینگ پیشرفته
  • 92. استفاده از کتابخانه‌ها
  • 93. ایجاد یک کتابخانه ساده
  • 94. مدیریت خطاها: دستورهای ON ERROR
  • 95. برنامه‌نویسی شی‌گرا (مفاهیم اولیه)
  • 96. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 97. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی (مقدماتی)
  • 98. بهره‌وری در برنامه‌نویسی
  • 99. تست و اشکال‌زدایی: روش‌ها و ابزارها
  • 100. مستندسازی کد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Atari BASIC Compute! Magazine Retro Computing آتاری آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی کلاسیک برنامه‌نویسی آتاری برنامه‌نویسی برای مبتدیان توسعه نرم‌افزار زبان بیسیک کامپیوترهای قدیمی گرافیک آتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.