دوره رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای معرفی دوره: سفری به قلب عصر طلایی کامپیوتر آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان BASIC در TRS-80

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دنیای TRS-80 و تاریخچه آن
  • 2. مدل‌های مختلف TRS-80: ویژگی‌ها و تفاوت‌ها
  • 3. راه‌اندازی سیستم: روشن کردن و اولین ارتباط
  • 4. صفحه کلید، نمایشگر و حافظه TRS-80
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان BASIC در TRS-80
  • 6. اولین برنامه شما: دستور PRINT و نمایش پیام
  • 7. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ای در BASIC: رشته، عدد
  • 9. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، باقیمانده
  • 11. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 12. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE برای تصمیم‌گیری
  • 13. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT برای انجام کارهای مکرر
  • 14. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 15. توابع داخلی BASIC: ABS, SGN, INT, SQR
  • 16. زیرروال‌ها: GOSUB و RETURN برای سازماندهی کد
  • 17. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 18. کار با رشته‌ها: توابع LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 19. تبدیل نوع داده: STR$, VAL
  • 20. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: CSAVE, CLOAD (نوار کاست)
  • 21. مبانی حافظه نمایشگر TRS-80 و آدرس‌دهی
  • 22. گرافیک پیکسلی: دستورات SET, RESET, POINT
  • 23. رسم خطوط و اشکال ساده: دایره، مستطیل
  • 24. ایجاد حرکت و انیمیشن‌های پایه
  • 25. تولید صدا در TRS-80: استفاده از دستور PEEK/POKE (اولیه)
  • 26. دریافت ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: INKEY$
  • 27. تولید اعداد تصادفی: تابع RND برای شبیه‌سازی
  • 28. ایجاد یک بازی حدس اعداد ساده
  • 29. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 30. ساخت منوهای متنی ساده و تعاملی
  • 31. طراحی کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 32. استفاده از جداول داده (DATA و READ)
  • 33. کنترل زمان در برنامه‌ها: دستور WAIT
  • 34. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O Ports) با PEEK/POKE
  • 35. ترسیم گرافیک‌های مبتنی بر کاراکتر (ASCII Art)
  • 36. پیمایش (Scrolling) افقی و عمودی صفحه نمایش
  • 37. انیمیشن با تغییر سریع کاراکترها و گرافیک
  • 38. مدیریت صفحه نمایش: CLS, LOCATE, WIDTH
  • 39. کار با رنگ‌ها (در مدل‌های پشتیبانی‌کننده یا شبیه‌سازی)
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری ساده و خلاقانه
  • 41. درک نقشه حافظه (Memory Map) TRS-80
  • 42. دسترسی مستقیم به حافظه با PEEK و POKE
  • 43. معرفی پردازنده Z80 و رجیسترها (در حد BASIC)
  • 44. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) با USR و CALL
  • 45. ذخیره و بارگذاری داده‌ها: فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 46. کار با فایل‌ها: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#, EOF
  • 47. فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 48. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO و RESUME
  • 49. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت اجرا
  • 50. بهینه‌سازی کد BASIC برای کاهش مصرف حافظه
  • 51. اشکال‌زدایی برنامه‌ها: روش‌ها و ابزارها
  • 52. دستورات سیستم: استفاده از PEEK و POKE برای کنترل‌های سیستمی
  • 53. خواندن وضعیت پورت‌های سخت‌افزاری (مثل جوی‌استیک)
  • 54. چاپگر: ارسال خروجی به چاپگر با LPRINT
  • 55. کار با ساعت و تاریخ سیستم (در مدل‌های پیشرفته‌تر)
  • 56. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 57. مدیریت زیرروال‌های متعدد و تو در تو
  • 58. استفاده از جداول پرش (Jump Tables) برای بهینه‌سازی
  • 59. فشرده‌سازی کد BASIC برای ذخیره‌سازی و سرعت
  • 60. رمزنگاری و پنهان‌سازی کد BASIC (ابتدایی)
  • 61. ساخت ابزارهای کمکی کوچک در BASIC
  • 62. ایجاد بازی‌های ماجراجویی متنی پیشرفته
  • 63. شبیه‌سازی فیزیک ساده در بازی‌ها (جاذبه، برخورد)
  • 64. توسعه یک ویرایشگر متن پایه در BASIC
  • 65. ساخت یک برنامه ماشین حساب پیشرفته
  • 66. برنامه‌نویسی موسیقی و جلوه‌های صوتی پیشرفته
  • 67. بهینه‌سازی گرافیک برای اجرای سریع‌تر و روان‌تر
  • 68. تکنیک‌های رندرینگ گرافیکی (مثل خطوط DDA، دایره برزنهام)
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی spriteهای مبتنی بر کاراکتر
  • 70. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها (Pathfinding ساده، دشمنان ساده)
  • 71. برنامه‌نویسی برای TRSDOS (Disk BASIC)
  • 72. مدیریت دیسک و فایل‌ها در TRSDOS
  • 73. بوت کردن سیستم از دیسک و دستورات خط فرمان
  • 74. ساخت یک "shell" یا محیط کاربری در BASIC
  • 75. ادغام کدهای اسمبلی برای سرعت بیشتر و دسترسی سخت‌افزاری
  • 76. روش‌های ایجاد دموهای هنری (Demoscene) روی TRS-80
  • 77. الگوریتم‌های خلاقانه برای تولید گرافیک تصادفی و الگوها
  • 78. تحلیل و مهندسی معکوس برنامه‌های موجود (کوچک)
  • 79. پورت کردن ایده‌ها و الگوریتم‌ها از پلتفرم‌های دیگر به TRS-80
  • 80. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بدون GOTO (ساختارمندتر)
  • 81. معرفی دستورات سیستم عامل (CMD) در BASIC
  • 82. پروژه‌محور: توسعه یک بازی پازل کامل
  • 83. پروژه‌محور: ساخت یک برنامه کاربردی کوچک و مفید
  • 84. پروژه‌محور: ایجاد یک ابزار گرافیکی ساده و تعاملی
  • 85. چالش برنامه‌نویسی: ایجاد یک برنامه رقابتی
  • 86. نگاهی به جامعه کاربری TRS-80 امروز و فروم‌ها
  • 87. استفاده از شبیه‌سازهای TRS-80 در دوران مدرن
  • 88. ابزارهای توسعه مدرن برای برنامه‌نویسی TRS-80 (cross-assemblers)
  • 89. انتقال برنامه‌ها از شبیه‌ساز به سخت‌افزار واقعی
  • 90. مستندسازی کد و پروژه‌ها برای حفظ و اشتراک‌گذاری
  • 91. اشتراک‌گذاری خلاقیت‌های شما با دنیا (جوایز، مسابقات)
  • 92. حفظ و نگهداری برنامه‌ها و سخت‌افزار قدیمی
  • 93. نگاهی به آینده کامپیوترهای وینتیج و بازسازی
  • 94. الهام‌گیری از بازی‌ها و برنامه‌های کلاسیک
  • 95. تکنیک‌های رفع اشکال پیشرفته و تحلیل حافظه
  • 96. برنامه‌نویسی ماژولار در BASIC (استفاده از GOSUB و جداول)
  • 97. ساخت ابزارهای برنامه‌نویسی خودکار (code generators)
  • 98. توسعه یک پروژه با استفاده از ترکیب BASIC و Assembly
  • 99. پروژه نهایی: توسعه یک بازی با تمام ویژگی‌های آموخته شده
  • 100. مروری بر تمام مباحث دوره و نکات کلیدی برای برنامه‌نویسی خلاق
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Old Computers Retro Computing The Creative TRS-80 TRS-80 TRS-80 Programming آموزش TRS-80 آموزش برنامه نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی TRS-80 برنامه‌نویسی حرفه‌ای برنامه‌نویسی مبتدی خلاقیت در برنامه‌نویسی سخت افزار کامپیوتر کامپیوترهای قدیمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.