دوره گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64 | دوره جامع برنامه‌نویسی گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64 آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز کامودور 64 بازگردید؟ به دنیای...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع میانی: کار با داده‌ها در کامودور 64

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای داده‌ها در کامودور 64
  • 2. آشنایی با کامودور 64 و تاریخچه آن
  • 3. چرا کامپیوترهای قدیمی برای یادگیری مفید هستند؟
  • 4. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی BASIC
  • 5. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 6. متغیرهای عددی و رشته‌ای در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی و اولویت آن‌ها
  • 8. دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • 9. ساختارهای کنترلی: GOTO و GOSUB
  • 10. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 11. حلقه‌های FOR...NEXT برای تکرار
  • 12. حلقه‌های WHILE...WEND (اگر پشتیبانی شود)
  • 13. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 14. ابعاد آرایه‌ها: تک‌بعدی، دو‌بعدی و بیشتر
  • 15. مدیریت حافظه در کامودور 64
  • 16. محدودیت‌های حافظه و نحوه استفاده بهینه
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع و دستورات
  • 18. برش رشته (String Slicing)
  • 19. جستجو و جایگزینی در رشته‌ها
  • 20. تبدیل انواع داده (Convert Data Types)
  • 21. فایل‌ها: دنیای ذخیره‌سازی دائمی
  • 22. انواع فایل‌ها در کامودور 64 (SEQ, REL, USR)
  • 23. فایل‌های متنی (Sequential Files)
  • 24. ایجاد و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 25. خواندن از فایل‌های متنی
  • 26. بستن و باز کردن فایل‌ها (CLOSE, OPEN)
  • 27. مدیریت خطا در عملیات فایل
  • 28. فایل‌های نسبی (Relative Files)
  • 29. ساختار فایل‌های نسبی
  • 30. خواندن و نوشتن رکوردهای نسبی
  • 31. استفاده از شماره رکورد
  • 32. تفاوت فایل‌های نسبی و متنی
  • 33. کار با دیسک و درایو دیسک (Disk Drive)
  • 34. فرمان‌های سیستم عامل DOS Wedge
  • 35. فرمان‌های LOAD و SAVE
  • 36. فرمان‌های DLOAD و DSTORE
  • 37. فرمان‌های DELETE و RENAME
  • 38. مدیریت دایرکتوری‌ها (Directory)
  • 39. ساختار دیسک و بلوک‌ها
  • 40. فرمت کردن دیسک
  • 41. بررسی فضای خالی دیسک
  • 42. دستورهایDIRECTORY و CATALOG
  • 43. ذخیره برنامه‌ها در دیسک
  • 44. بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 45. ذخیره داده‌ها در دیسک
  • 46. بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 47. برنامه‌نویسی cassette tape
  • 48. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست
  • 49. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 50. تفاوت ذخیره‌سازی با نوار و دیسک
  • 51. آشنایی با کاراکترهای خاص کامودور 64
  • 52. کدگذاری کاراکترها (Character Encoding)
  • 53. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 54. ایجاد اشکال ساده با کاراکترها
  • 55. ذخیره داده‌های باینری (Binary Data)
  • 56. فایل‌های باینری
  • 57. خواندن و نوشتن داده‌های باینری
  • 58. تفسیر داده‌های باینری
  • 59. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 60. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در BASIC
  • 61. استفاده از دستور TRACE
  • 62. استفاده از دستور STOP و CONT
  • 63. بررسی مقادیر متغیرها در حین اجرا
  • 64. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 65. آدرس‌دهی حافظه (Memory Addressing)
  • 66. استفاده از آدرس‌های مستقیم حافظه
  • 67. دستور PEEK و POKE
  • 68. تأثیر PEEK و POKE بر عملکرد سیستم
  • 69. کار با ثبات‌های پردازنده (CPU Registers)
  • 70. آشنایی با پردازنده 6510
  • 71. آدرس‌دهی حافظه در سطح پایین
  • 72. استفاده از POKE برای کنترل سخت‌افزار
  • 73. کنترل صدا در کامودور 64 (SID Chip)
  • 74. مقدمه‌ای بر چیپ صدا SID
  • 75. تولید فرکانس‌های ساده
  • 76. تغییر شکل موج صدا (Waveforms)
  • 77. کنترل پیچیدگی صدا (Envelopes)
  • 78. استفاده از افکت‌های صوتی
  • 79. ترکیب صداها
  • 80. ذخیره و بارگذاری تنظیمات صدا
  • 81. کنترل گرافیک در کامودور 64
  • 82. مقدمه‌ای بر حالت‌های گرافیکی
  • 83. صفحه متنی (Text Mode)
  • 84. صفحه گرافیکی (Bitmap Mode)
  • 85. صفحه کاراکتر (Character Mode)
  • 86. کار با کاراکترهای مخصوص (Custom Characters)
  • 87. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکتر
  • 88. استفاده از Sprite ها
  • 89. ایجاد و جابجایی Sprite ها
  • 90. مدیریت Sprite ها
  • 91. انیمیشن با Sprite ها
  • 92. انتقال داده بین حافظه و صفحه نمایش
  • 93. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 94. ساخت بازی‌های ساده با داده‌ها
  • 95. طراحی ساختار داده برای بازی
  • 96. ذخیره وضعیت بازی
  • 97. بارگذاری وضعیت بازی
  • 98. ذخیره امتیازات بازیکنان
  • 99. مدیریت فایل‌های پیکربندی
  • 100. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها (اختیاری)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC Programming C64 C64 programming Commodore 64 Data Handling Data management File Management Retro Computing Vintage computers آموزش کامودور برنامه نویسی کامودور 64 کامپیوترهای قدیمی کامودور 64 مدیریت داده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.