دوره ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی BBC BASIC و تاریخچه آن
- 2. نصب و راهاندازی شبیهساز یا محیط BBC BASIC
- 3. اولین برنامه شما: "Hello World" در BBC BASIC
- 4. محیط ویرایشگر و دستورات اولیه (LIST, RUN, NEW)
- 5. کار با متغیرها: انواع داده عددی (INTEGER, REAL)
- 6. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
- 7. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر متغیرها
- 8. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 9. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 11. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 12. مقایسهگرها: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و ترکیبات آنها
- 13. دستور GOTO: پرش غیرشرطی و کنترل جریان
- 14. دستور REM: افزودن توضیحات به کد برنامه
- 15. ساختار برنامهنویسی خطی و شماره خطوط
- 16. حلقههای FOR...NEXT: تکرارهای با تعداد مشخص
- 17. حلقههای WHILE...ENDWHILE: تکرارهای با شرط ورودی
- 18. حلقههای REPEAT...UNTIL: تکرارهای با شرط خروجی
- 19. دستور DATA و READ: ذخیره و بازیابی دادههای درون برنامه
- 20. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 21. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها (یکبعدی)
- 22. کاربرد DIM برای تعریف و اندازه آرایهها
- 23. توابع داخلی رشتهای: LEFT$, MID$, RIGHT$
- 24. توابع داخلی عددی: INT, SQR, RND, ABS
- 25. کاراکترها و کد ASCII (ASC, CHR$)
- 26. دستورات SOUND و ENVELOPE: مقدمهای بر تولید صدا
- 27. دستورات VDU: کنترل مستقیم صفحه نمایش و کرسر
- 28. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 29. مدیریت رنگها: COLOUR و GCOL (رنگ متن و گرافیک)
- 30. دستورات CURSOR: موقعیتدهی کرسر روی صفحه
- 31. حالتهای گرافیکی (MODE) در BBC BASIC
- 32. رسم نقطه: دستور PLOT
- 33. رسم خطوط: دستور DRAW
- 34. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE, ELLIPSE
- 35. رسم جعبه و مستطیل: دستور RECTANGLE, BOX
- 36. پر کردن اشکال گرافیکی: دستور FILL
- 37. کار با مختصات و سیستمهای مختصاتی در گرافیک
- 38. انیمیشنهای ساده: اصول حرکت و پاککردن
- 39. حرکت اشیاء روی صفحه: مثالهای کاربردی
- 40. دستور TIME: مدیریت زمان و ایجاد تاخیر
- 41. دستور INKEY: دریافت ورودی از صفحه کلید بدون انتظار
- 42. دستور GET: دریافت یک کاراکتر از صفحه کلید
- 43. برنامهنویسی بازیهای ساده: تشخیص برخورد
- 44. ماژولها و توابع کاربر (FN): ایجاد زیربرنامهها
- 45. رویههای کاربر (PROC): سازماندهی کد به بلوکها
- 46. سازماندهی کد با توابع و رویهها
- 47. انتقال پارامتر به رویهها و توابع
- 48. متغیرهای محلی و سراسری (LOCAL): دامنه متغیرها
- 49. استفاده از CALL برای اجرای رویهها
- 50. مقدمهای بر برنامهنویسی رویدادمحور
- 51. آرایههای دوبعدی: ساخت ماتریسها و جدولها
- 52. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 53. جستجوی دادهها: الگوریتم جستجوی خطی
- 54. مقدمهای بر فایلها: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 55. دستورات OPENIN, OPENOUT, OPENUP: باز کردن فایلها
- 56. دستورات BPUT#, BGET#: خواندن و نوشتن بایتها
- 57. کار با فایلهای متنی (Text Files)
- 58. کار با فایلهای باینری (Binary Files)
- 59. برنامههای ابزارکی: ساخت ماشین حساب ساده
- 60. برنامههای گرافیکی پیشرفتهتر: رسم نمودارها
- 61. بازیهای مبتنی بر متن: ساخت ماجراجویی متنی
- 62. ساخت بازیهای پازل: جابهجایی قطعات
- 63. بازیهای شبیهسازی: مثالهایی از جهانهای کوچک
- 64. اصول بازیسازی: امتیازدهی، مراحل و چالشها
- 65. مدیریت خطاهای ساده: ON ERROR GOTO
- 66. معرفی دستور CHAIN و RUN: اجرای برنامههای دیگر
- 67. استفاده از دستور OPT برای سرعت و بهینهسازی
- 68. حافظه و مدیریت آن (PTR, ?X, !X): دسترسی به حافظه
- 69. دسترسی مستقیم به حافظه (Memory Access)
- 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (تئوری اولیه)
- 71. پروژه: ساخت بازی "حدس اعداد"
- 72. پروژه: ساخت بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe)
- 73. پروژه: ساخت بازی "پونگ" (Pong) ساده
- 74. پروژه: ساخت یک انیمیشن متحرک پیچیدهتر
- 75. پروژه: ساخت یک برنامه رسم نمودار ریاضی با قابلیت تنظیم
- 76. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت لیست ساده
- 77. پروژه: تولید موسیقی و جلوههای صوتی با SOUND
- 78. پروژه: شبیهسازی حرکت فیزیکی (پرتاب توپ با جاذبه)
- 79. پروژه: ساخت یک تایمر یا کرونومتر دقیق
- 80. پروژه: برنامهنویسی برای محاسبه سود مرکب
- 81. تکنیکهای بهینهسازی کد در BBC BASIC
- 82. برنامهنویسی ساختیافته و پرهیز از GOTO
- 83. استفاده پیشرفته از آرایهها: جستجوی دودویی
- 84. مقدمهای بر ساختارهای داده پیچیدهتر (لیست پیوندی)
- 85. گرافیک برداری در مقابل گرافیک پیکسلی
- 86. طراحی رابط کاربری ساده (منوها و دکمههای متنی)
- 87. ورودی/خروجی پیشرفتهتر: پورتهای سریال (مقدمه)
- 88. برنامهنویسی شبکه (فقط معرفی و کاربردهای تاریخی)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها و یافتن خطاها
- 90. اصول مستندسازی کد و نوشتن برنامههای خوانا
- 91. منابع و انجمنهای BBC BASIC امروزی
- 92. انتقال برنامههای BBC BASIC به پلتفرمهای مدرن (شبیهسازها)
- 93. مطالعه موردی: تحلیل یک بازی کلاسیک BBC Micro
- 94. ایدههایی برای پروژههای بیشتر با BBC BASIC
- 95. آینده برنامهنویسی تفریحی و کاربردی
- 96. مروری بر مفاهیم کلیدی دوره و جمعبندی
- 97. توسعه مهارت حل مسئله با برنامهنویسی
- 98. چالش: برنامهنویسی یک برنامه جدید و خلاقانه
- 99. نتیجهگیری و گامهای بعدی در مسیر برنامهنویسی
- 100. منابع تکمیلی و جامعه کاربری BBC BASIC
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.