دوره مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations) آیا تا به حال رویای ساخت دنیای بازی خودتان را در سر داشته‌اید؟ دنیایی که قوانینش را شما تعیین...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations)

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: چرا بازی طراحی می‌کنیم؟
  • 2. بازی چیست؟ تعریف و ماهیت
  • 3. سیر تکامل بازی‌ها: نگاهی به تاریخچه
  • 4. نقش طراح بازی: مسئولیت‌ها و مهارت‌ها
  • 5. انواع بازی‌ها و دسته‌بندی ژانرها
  • 6. فرآیند طراحی بازی: از ایده تا محصول
  • 7. ذهنیت طراح بازی: خلاقیت و حل مسئله
  • 8. اصول اساسی طراحی بازی
  • 9. قوانین بازی: ساختار و محدودیت‌ها
  • 10. اهداف بازی: مقصد و چالش‌ها
  • 11. تعامل بازیکن: قلب هر بازی
  • 12. سیستم‌های بازی: اجزا و روابط
  • 13. مکانیک‌های بازی: چگونگی کارکرد
  • 14. دینامیک‌های بازی: رفتار سیستم در زمان
  • 15. زیبایی‌شناسی بازی: تجربه حسی
  • 16. چارچوب MDA: درک عمیق‌تر بازی
  • 17. مفهوم سرگرمی در بازی‌ها
  • 18. انواع "سرگرمی": لذت‌بخشیدن به بازیکن
  • 19. جریان (Flow) در بازی: غرق‌شدن در تجربه
  • 20. چالش و پاداش: انگیزش بازیکن
  • 21. بازخورد در بازی: راهنمایی و اطلاع‌رسانی
  • 22. عامل بازیکن (Player Agency): قدرت انتخاب
  • 23. ظهور (Emergence) در بازی: رفتارهای پیش‌بینی نشده
  • 24. طراحی مبتنی بر بازیکن: تمرکز بر تجربه
  • 25. روانشناسی بازیکن: درک رفتارها
  • 26. تیپ‌شناسی بازیکنان: دسته‌بندی انگیزه‌ها
  • 27. نظریه لودوگرافیک و نارارگرافیک
  • 28. ایجاد تعاملات معنادار
  • 29. ارزش تکرار (Replayability): حفظ جذابیت
  • 30. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 31. قابلیت استفاده (Usability) و تجربه کاربری (UX)
  • 32. تأثیر احساسات در بازی‌ها
  • 33. بازی‌سازی برای گروه‌های سنی مختلف
  • 34. طراحی برای بازیکنان با نیازهای خاص
  • 35. هویت بازیکن و نقش‌آفرینی
  • 36. ایجاد حس حضور (Presence)
  • 37. طوفان فکری: تکنیک‌های تولید ایده
  • 38. منابع الهام برای ایده‌های بازی
  • 39. انتخاب و پالایش ایده‌ها
  • 40. هسته مرکزی بازی (Core Loop)
  • 41. سند طراحی بازی (GDD): چرا و چگونه؟
  • 42. اجزای اصلی GDD
  • 43. نوشتن چشم‌انداز و ماموریت بازی
  • 44. طراحی شخصیت‌ها و دنیا
  • 45. داستان‌سرایی و روایت در بازی‌ها
  • 46. استفاده از ابزارهای بصری در طراحی اولیه
  • 47. اهمیت نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 48. نمونه‌سازی سریع با کاغذ و مقوا
  • 49. نمونه‌سازی دیجیتال و ابزارها
  • 50. چرخه طراحی، نمونه‌سازی، تست، تکرار
  • 51. مراحل توسعه بازی و جایگاه طراحی
  • 52. مدیریت ریسک در طراحی
  • 53. تست داخلی (Alpha/Beta testing)
  • 54. حلقه بازخورد: جمع‌آوری و تحلیل
  • 55. استفاده از داده‌ها در طراحی
  • 56. تصمیم‌گیری‌های مبتنی بر طراحی
  • 57. ارزیابی طراحی: معیارهای موفقیت
  • 58. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 59. طراحی سیستم‌های اقتصادی
  • 60. طراحی سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 61. طراحی سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 62. طراحی سیستم‌های پاداش و جریمه
  • 63. هوش مصنوعی (AI) از دیدگاه طراح
  • 64. فیزیک در بازی و تأثیر آن
  • 65. طراحی سیستم‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 66. طراحی تعادل در بازی‌های رقابتی
  • 67. مکانیک‌های مبتنی بر شانس در برابر مهارت
  • 68. مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 69. تعاملات محیطی و اشیاء
  • 70. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 71. ساختار مراحل: خطی، باز، نیمه‌باز
  • 72. خلق فضاهای معنی‌دار
  • 73. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 74. طراحی موانع و چالش‌ها
  • 75. روایت محیطی (Environmental Storytelling)
  • 76. خلق دنیای بازی (World Building)
  • 77. نقشه‌برداری و بلوک‌بندی مراحل
  • 78. طراحی روایت‌های شاخه‌ای و چندخطی
  • 79. تأثیر موسیقی و صدا در طراحی بازی
  • 80. انتخاب سبک هنری و زیبایی‌شناسی
  • 81. طراحی رابط کاربری (UI) از دیدگاه طراح
  • 82. تجربه کاربری (UX) و ارتباط آن با UI
  • 83. شخصیت‌پردازی: خلق کاراکترهای به یاد ماندنی
  • 84. نوشتن دیالوگ و داستان‌پردازی
  • 85. اصول تعادل‌سازی بازی (Game Balancing)
  • 86. تحلیل ریاضی و آماری در تعادل‌سازی
  • 87. منحنی دشواری (Difficulty Curve)
  • 88. تیونینگ (Tuning) و بهینه‌سازی مداوم
  • 89. مدیریت پیچیدگی و یادگیری
  • 90. اقتصاد درون بازی و تعادل آن
  • 91. ایجاد حس عدالت و انصاف
  • 92. اخلاق در طراحی بازی
  • 93. مدل‌های کسب درآمد (Monetization Models)
  • 94. طراحی بازی‌های موبایل و پلتفرم‌های مختلف
  • 95. طراحی برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 96. همکاری تیمی و ارتباطات مؤثر
  • 97. ارائه (Pitching) ایده بازی
  • 98. طراحی پس از عرضه: به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید
  • 99. آینده طراحی بازی: نوآوری‌ها و چالش‌ها
  • 100. جمع‌بندی: تبدیل شدن به یک طراح بازی حرفه‌ای
دوره مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا

مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations)

آیا تا به حال رویای ساخت دنیای بازی خودتان را در سر داشته‌اید؟ دنیایی که قوانینش را شما تعیین می‌کنید، قهرمانانش را شما می‌آفرینید و ماجراهایش را شما روایت می‌کنید؟ بسیاری از ما عاشق بازی‌های ویدیویی هستیم، اما تنها عده‌ای معدود راز تبدیل شدن از یک بازیکن به یک خالق را می‌آموزند. این دوره، نقشه راه شما برای پیوستن به این گروه است.

دوره جامع "مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا" با الهام از اصول بنیادین و آزموده‌شده در کتاب مرجع "Game Design Foundations" طراحی شده است. ما دانش تئوریک و پیچیده این کتاب ارزشمند را به یک سفر آموزشی هیجان‌انگیز، قدم به قدم و کاملاً عملی تبدیل کرده‌ایم. در این دوره، شما فقط یاد نمی‌گیرید که یک بازی "چیست"، بلکه می‌آموزید که یک بازی "چگونه" کار می‌کند، چرا سرگرم‌کننده است و چطور می‌توانید ایده‌های پراکنده ذهن خود را به یک سند طراحی مدون و قابل ساخت تبدیل کنید. این دوره دروازه ورود شما به دنیای شگفت‌انگیز و حرفه‌ای طراحی بازی است.

ما به شما نشان می‌دهیم که طراحی بازی، جادو نیست؛ بلکه ترکیبی از هنر، روانشناسی، علم و مهارت است که می‌توانید آن را بیاموزید. اگر آماده‌اید تا اولین قدم محکم خود را برای تبدیل شدن به یک طراح بازی بردارید، این سفر برای شما ساخته شده است.

درباره دوره: تبدیل تئوری به مهارت عملی

این دوره یک بازخوانی صرف از کتاب "Game Design Foundations" نیست، بلکه یک کارگاه عملی برای درونی‌سازی مفاهیم آن است. ما عمیق‌ترین و کاربردی‌ترین اصول کتاب را استخراج کرده و آن‌ها را در قالب درس‌های ویدیویی، تمرین‌های عملی و پروژه‌های واقعی ارائه می‌دهیم. هدف ما این است که شما پس از پایان دوره، نه تنها با مفاهیمی مانند مکانیک‌های اصلی، حلقه بازی (Game Loop)، منحنی سختی و روانشناسی بازیکن آشنا باشید، بلکه بتوانید از آن‌ها برای خلق و تحلیل ایده‌های خود استفاده کنید. در طول دوره، شما روی پروژه شخصی خود کار خواهید کرد و گام به گام، از یک ایده خام به یک سند طراحی بازی (GDD) حرفه‌ای خواهید رسید.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:

  • روانشناسی بازیکن: چرا بازی‌ها اعتیادآور هستند و چگونه می‌توانیم بازیکن را درگیر نگه داریم؟
  • ایده‌پردازی و خلاقیت: تکنیک‌های عملی برای پیدا کردن و پرورش ایده‌های منحصر به فرد بازی.
  • مکانیک‌های اصلی و دینامیک‌ها: طراحی هسته اصلی گیم‌پلی که بازی شما را جذاب می‌کند.
  • ساخت جهان و داستان‌سرایی تعاملی: خلق دنیاها و روایت‌هایی که بازیکن در آن نقش اصلی را دارد.
  • طراحی مراحل (Level Design): اصول ساخت مراحل چالش‌برانگیز، جذاب و هدفمند.
  • اقتصاد و سیستم‌های پاداش‌دهی: طراحی سیستم‌های پیشرفت و انگیزشی برای بازیکنان.
  • بالانس و تست بازی (Playtesting): چگونه بازی خود را متعادل و بدون نقص کنیم؟
  • تهیه سند طراحی بازی (GDD): مستندسازی حرفه‌ای ایده بازی برای ارائه به تیم‌های توسعه.
  • تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI): طراحی تجربه‌ای روان و لذت‌بخش برای بازیکن.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که هیچ تجربه‌ای ندارند اما سرشار از ایده و اشتیاق برای ورود به این صنعت هستند.
  • برنامه‌نویسان و هنرمندان بازی: متخصصانی که می‌خواهند با درک عمیق اصول طراحی، نقش موثرتری در تیم‌های بازی‌سازی ایفا کنند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): کسانی که به تنهایی یا در تیم‌های کوچک بازی می‌سازند و به دنبال یک فرآیند ساختاریافته برای پروژه‌های خود هستند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، هنر، سینما و نرم‌افزار که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را با مهارت‌های عملی در صنعت بازی تکمیل کنند.
  • تولیدکنندگان محتوا و منتقدان بازی: افرادی که می‌خواهند با نگاهی عمیق‌تر و حرفه‌ای‌تر بازی‌ها را تحلیل و بررسی کنند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری طراحی بازی می‌تواند مسیری طولانی و پر از آزمون و خطا باشد. این دوره، راه میان‌بری هوشمندانه برای شماست. دلایل اصلی برای انتخاب این دوره:

  • مسیر یادگیری ساختاریافته: به جای سردرگمی در میان منابع پراکنده، یک نقشه راه واضح از نقطه صفر تا رسیدن به یک مفهوم کامل بازی در اختیار خواهید داشت.
  • محتوای عمیق و کاربردی: ما روی "چرایی" و "چگونگی" تمرکز می‌کنیم. شما یاد می‌گیرید که مانند یک طراح حرفه‌ای فکر و تحلیل کنید.
  • صرفه‌جویی در زمان: ما ماه‌ها تحقیق و تجربه را در یک دوره فشرده و جامع خلاصه کرده‌ایم تا از اشتباهات رایج تازه‌کاران جلوگیری کنید.
  • ایجاد یک پورتفولیوی قدرتمند: خروجی اصلی شما از این دوره، یک سند طراحی بازی (GDD) کامل برای ایده‌تان است که اولین و مهم‌ترین بخش پورتفولیوی شما به عنوان یک طراح بازی خواهد بود.
  • الهام‌گرفته از بهترین‌های جهان: این دوره بر اساس یکی از معتبرترین منابع آموزش طراحی بازی در دنیا ساخته شده و برای مخاطب فارسی‌زبان بومی‌سازی شده است.
  • افزایش شانس موفقیت: یک بازی با طراحی ضعیف، حتی با بهترین گرافیک و برنامه‌نویسی هم شکست می‌خورد. با این دوره، شالوده موفقیت پروژه خود را محکم بنا کنید.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جزئی و دقیق است که در قالب فصل‌های اصلی و به هم پیوسته سازماندهی شده‌اند تا یک مسیر آموزشی کامل و روان را برای شما فراهم کنند. شما سفری را از مبانی اولیه و شکل‌گیری تفکر یک طراح بازی آغاز کرده و در نهایت به پیچیده‌ترین مباحث مانند بالانس سیستم‌های بازی و آماده‌سازی مستندات برای تولید خواهید رسید.

برخی از فصل‌های اصلی این دوره عبارتند از:

  • فصل اول: مقدمه‌ای بر طراحی بازی و نقش طراح (آشنایی با صنعت، وظایف طراح، انواع بازی‌ها)
  • فصل دوم: ایده، خلاقیت و طوفان فکری (تکنیک‌های ایده‌پردازی، تحلیل ایده، تعریف محدوده پروژه)
  • فصل سوم: درک بازیکن (روانشناسی سرگرمی، انواع بازیکنان، طراحی برای احساسات)
  • فصل چهارم: عناصر بنیادین بازی (قوانین، اهداف، چالش‌ها، تعاملات)
  • فصل پنجم: مکانیک‌ها، دینامیک‌ها و زیبایی‌شناسی (چارچوب MDA)
  • فصل ششم: طراحی سیستم‌های اصلی بازی (طراحی حلقه گیم‌پلی، سیستم‌های پیشرفت، اقتصاد داخلی بازی)
  • فصل هفتم: داستان‌گویی و ساخت جهان (روایت خطی و غیرخطی، شخصیت‌پردازی، طراحی محیط)
  • فصل هشتم: اصول طراحی مرحله و فضا (ریتم حرکتی، طراحی پازل‌ها، راهنمایی بازیکن)
  • فصل نهم: طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX) (جریان کاربر، بازخوردها، دسترس‌پذیری)
  • فصل دهم: نمونه‌سازی، تست و بالانس بازی (ساخت پروتوتایپ، روش‌های Playtesting، جمع‌آوری بازخورد و اعمال تغییرات)
  • فصل یازدهم: مستندسازی حرفه‌ای (آموزش کامل نگارش سند طراحی بازی یا GDD)
  • فصل دوازدهم: ارائه ایده و گام‌های بعدی (چگونه ایده خود را بفروشیم، ورود به صنعت بازی‌سازی)

همین امروز اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک خالق بازی بردارید و به جمع متخصصان این صنعت هیجان‌انگیز بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Design Game Design Course Game Design Foundations game design tutorial Game Development آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی اصول گیم دیزاین ایده پردازی بازی توسعه بازی طراحی بازی طراحی بازی از صفر طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی مبانی گیم دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.