دوره از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده معرفی دوره آیا رویای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در بازی‌ها و برنامه‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و شیدرسازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدرهای Vertex و Pixel با DirectX 9

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با مفاهیم رندرینگ
  • 3. مبانی DirectX 9
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اولین برنامه DirectX 9: ترسیم یک نقطه
  • 6. ساختار یک برنامه DirectX 9
  • 7. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 8. مفهوم شیدر (Shader)
  • 9. Vertex Shader چیست؟
  • 10. Pixel Shader چیست؟
  • 11. نصب DirectX SDK
  • 12. آشنایی با Visual Studio
  • 13. مفاهیم پایه شیدرسازی
  • 14. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 15. مفهوم ثابت‌ها (Constants) در شیدرها
  • 16. مفهوم متغیرهای ورودی (Input Variables)
  • 17. مفهوم متغیرهای خروجی (Output Variables)
  • 18. اولین Vertex Shader ساده
  • 19. اولین Pixel Shader ساده
  • 20. ترکیب Vertex و Pixel Shader
  • 21. ترسیم یک مثلث
  • 22. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 23. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 24. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 25. ماتریس دید (View Matrix)
  • 26. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 27. ماتریس ترکیب شده (World-View-Projection Matrix)
  • 28. توابع ریاضی در HLSL
  • 29. توابع برداری (Vector Functions)
  • 30. توابع ماتریسی (Matrix Functions)
  • 31. فانکشن های سینوس و کسینوس
  • 32. عملیات نقطه ای (Dot Product)
  • 33. عملیات متقاطع (Cross Product)
  • 34. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
  • 35. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 37. نور موضعی (Spotlight)
  • 38. نور محیطی (Ambient Light)
  • 39. مدل نورپردازی فونگ (Phong Lighting Model)
  • 40. مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Lighting Model)
  • 41. محاسبه نرمال‌ها (Normal Calculation)
  • 42. نورپردازی با Vertex Shader
  • 43. نورپردازی با Pixel Shader
  • 44. تکسچرینگ (Texturing)
  • 45. مفاهیم تکسچر
  • 46. نوع داده تکسچر (Texture Sampler)
  • 47. آدرس‌دهی تکسچر (Texture Addressing Modes)
  • 48. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 49. استفاده از تکسچر در Vertex Shader
  • 50. استفاده از تکسچر در Pixel Shader
  • 51. ترکیب تکسچر (Texture Blending)
  • 52. تکسچرهای رنگی
  • 53. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
  • 54. نرمال مپینگ (Normal Mapping)
  • 55. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 56. Shading با استفاده از Vertex Shader
  • 57. Shading با استفاده از Pixel Shader
  • 58. سایه‌زنی رنگی (Color Shading)
  • 59. سایه‌زنی نرمال (Normal Shading)
  • 60. سایه‌زنی پیکسلی (Pixel Shading)
  • 61. تکنیک‌های پیشرفته شیدرسازی
  • 62. اثرات مه (Fog Effects)
  • 63. مه خطی (Linear Fog)
  • 64. مه نمایی (Exponential Fog)
  • 65. استفاده از مه در Vertex Shader
  • 66. استفاده از مه در Pixel Shader
  • 67. انعکاس (Reflection)
  • 68. انعکاس ساده
  • 69. انعکاس با تکسچر Cubemap
  • 70. استفاده از Cubemaps
  • 71. شکست نور (Refraction)
  • 72. اثر شکست نور
  • 73. محاسبات شکست نور
  • 74. بازتاب (Bouncing)
  • 75. بازتاب در نورپردازی
  • 76. بازتاب در سطوح
  • 77. شفافیت (Transparency)
  • 78. مدل‌های شفافیت
  • 79. Alpha Blending
  • 80. Alpha Testing
  • 81. شفافیت با Vertex Shader
  • 82. شفافیت با Pixel Shader
  • 83. پاشش نور (Glow Effects)
  • 84. پاشش ساده
  • 85. پاشش با استفاده از Bloom
  • 86. تنظیمات Bloom
  • 87. استفاده از Bloom برای جلوه‌های بصری
  • 88. اثرات عمق میدان (Depth of Field)
  • 89. محاسبه عمق میدان
  • 90. پیاده‌سازی عمق میدان
  • 91. انیمیشن (Animation)
  • 92. انیمیشن با Vertex Shader
  • 93. انیمیشن با Pixel Shader
  • 94. انیمیشن با استفاده از ثابت‌های شیدر
  • 95. انیمیشن با استفاده از تکسچر
  • 96. مفاهیم سایه (Shadows)
  • 97. سایه‌زنی مبتنی بر سایه (Shadow Mapping)
  • 98. تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 99. پیاده‌سازی Shadow Mapping
  • 100. استفاده از سایه‌ها
از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

معرفی دوره

آیا رویای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در بازی‌ها و برنامه‌های سه‌بعدی را دارید؟ آیا می‌خواهید قدرت واقعی گرافیک سه‌بعدی را درک کنید و کنترل کاملی بر روی نحوه نمایش اشیاء داشته باشید؟ دوره "از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9" دروازه‌ای است به سوی دنیای شگفت‌انگیز شیدرسازی. این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع "Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9"، شما را از سطح مبتدی به یک متخصص شیدرساز تبدیل می‌کند.

در این دوره، شما با استفاده از DirectX 9 و زبان HLSL، به رمز و رازهای شیدرسازی پی می‌برید. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با مثال‌های عملی، شما را برای خلق جلوه‌های بصری فوق‌العاده آماده می‌کنیم. دیگر نیازی به تکیه بر دانش‌های پیش‌نیاز پیچیده ندارید؛ این دوره از پایه شما را همراهی می‌کند و به شما اجازه می‌دهد تا خلاقیت خود را در دنیای گرافیک سه‌بعدی به نمایش بگذارید.

درباره دوره

دوره "از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9" یک دوره‌ی جامع و عملی است که شما را با مبانی، تکنیک‌ها و ابزارهای مورد نیاز برای شیدرسازی حرفه‌ای آشنا می‌کند. این دوره بر اساس کتاب "Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9" طراحی شده است، اما فراتر از آن می‌رود و با ارائه مثال‌های کاربردی، پروژه‌های عملی و پشتیبانی کامل، شما را در مسیر یادگیری همراهی می‌کند. در طول دوره، شما با استفاده از DirectX 9 و زبان HLSL، به ایجاد شیدرهای vertex و pixel خواهید پرداخت و یاد می‌گیرید چگونه با دستکاری نور، رنگ، بافت و هندسه، جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مبانی گرافیک سه‌بعدی و DirectX 9
  • زبان HLSL و ساختار شیدرها
  • شیدرهای Vertex: تبدیل داده‌های هندسی و اعمال transforms
  • شیدرهای Pixel: رنگ‌آمیزی و سایه‌زنی پیکسل‌ها
  • نورپردازی: انواع نورپردازی و افکت‌های نوری
  • بافت‌دهی: اعمال بافت‌ها و نقشه‌ها بر روی مدل‌ها
  • افکت‌های ویژه: مه، انعکاس، بازتاب و جلوه‌های پس‌پردازش
  • بهینه‌سازی شیدرها و عملکرد
  • مبانی ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی
  • کار با ابزارهای شیدرسازی و اشکال‌زدایی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط با کامپیوتر، گرافیک و بازی‌سازی
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به یادگیری گرافیک سه‌بعدی و شیدرسازی
  • طراحان بازی و هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند
  • هر کسی که می‌خواهد درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد گرافیک سه‌بعدی داشته باشد
  • افرادی که علاقه‌مند به تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به جلوه‌های بصری خیره‌کننده هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری عملی و گام به گام: ما شما را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته همراهی می‌کنیم.
  • بر اساس یک منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب "Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9" طراحی شده است و از بهترین منابع یادگیری استفاده می‌کند.
  • مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی: یادگیری تئوری به تنهایی کافی نیست. ما با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، شما را به چالش می‌کشیم و دانش شما را تثبیت می‌کنیم.
  • پشتیبانی کامل: ما در طول دوره، شما را تنها نمی‌گذاریم. با پشتیبانی کامل، به سوالات شما پاسخ می‌دهیم و شما را در مسیر یادگیری همراهی می‌کنیم.
  • فرصت‌های شغلی: دانش شیدرسازی یک مهارت ارزشمند در صنعت بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی است. با گذراندن این دوره، شما می‌توانید به یک متخصص شیدرساز تبدیل شوید و فرصت‌های شغلی عالی را به دست آورید.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما تمام دانش و مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک متخصص شیدرساز را ارائه می‌دهد. این سرفصل‌ها به صورت زیر طبقه‌بندی شده‌اند:

  • مقدمه و آشنایی با DirectX 9 و HLSL
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • مبانی گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات، ماتریس‌ها، تبدیل‌ها
  • شیدرهای Vertex: پردازش داده‌های هندسی
  • شیدرهای Pixel: پردازش رنگ و نور
  • نورپردازی: انواع نورپردازی، سایه‌زنی و افکت‌های نوری
  • بافت‌دهی: کار با بافت‌ها و نقشه‌ها
  • افکت‌های ویژه: مه، انعکاس، بازتاب و جلوه‌های پس‌پردازش
  • بهینه‌سازی شیدرها و عملکرد
  • اصول اشکال‌زدایی و رفع اشکالات شیدرها
  • پروژه‌های عملی و تمرین‌های پیشرفته
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • شیدرهای Shader Model 3.0 و 4.0
  • آشنایی با HLSL و نحوه نوشتن شیدرها
  • اصول ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه بعدی
  • و ... (بیش از 85 سرفصل تکمیلی دیگر)

همین حالا به جمع ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز شیدرسازی آغاز کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D graphics DirectX 9 DirectX Programming HLSL Pixel Shader shader programming Vertex Shader Visual effects آموزش DirectX 9 برنامه‌نویسی شیدر جلوه‌های بصری شیدرسازی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.