دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری بزرگ و تیمهای توسعه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری بزرگ و تیمهای توسعه
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی و مفاهیم اولیه
- 2. تعریف و اهمیت برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
- 3. آشنایی با مفاهیم کلیدی OOP: شیء، کلاس، ویژگی ها و متدها
- 4. مروری بر زبان های برنامه نویسی شیءگرا (Java, Python, C++, ...)
- 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE) مناسب
- 6. ساختار یک برنامه OOP ساده: Hello World
- 7. شناخت انواع داده ها و متغیرها در OOP
- 8. عملگرها و عبارات در برنامه نویسی
- 9. ساختارهای کنترلی (if/else، حلقه ها)
- 10. توابع و روش های تعریف و فراخوانی
- 11. آشنایی با مفاهیم Object و Class
- 12. تعریف کلاس و ایجاد اشیاء (Objects)
- 13. ویژگی ها (Attributes) و متدهای (Methods) کلاس
- 14. دسترسی به ویژگی ها و فراخوانی متدها
- 15. مدیریت حافظه و ایجاد و حذف اشیاء
- 16. ساختارهای داده ای در OOP (لیست ها، آرایه ها، دیکشنری ها)
- 17. مفهوم Encapsulation (کپسوله سازی) و اهمیت آن
- 18. حفظ داده ها با استفاده از دسترسی خصوصی (Private) و عمومی (Public)
- 19. آشنایی با مفهوم Inheritance (وراثت)
- 20. انواع وراثت (single, multiple, multilevel)
- 21. پیاده سازی وراثت در کلاس ها
- 22. مزایای استفاده از وراثت و کدنویسی مجدد
- 23. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
- 24. انواع چندریختی (Overloading, Overriding)
- 25. پیاده سازی Overriding متدها
- 26. استفاده از Abstract classes و Interfaces
- 27. آشنایی با Abstract classes و متدهای Abstract
- 28. پیاده سازی Interfaces و استفاده از آن
- 29. مفهوم Delegation و الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 30. اهمیت الگوهای طراحی در OOP
- 31. معرفی الگوهای طراحی پرکاربرد (Singleton, Factory, Observer)
- 32. الگوی طراحی Singleton و پیاده سازی آن
- 33. الگوی طراحی Factory و نحوه استفاده از آن
- 34. الگوی طراحی Observer و پیاده سازی آن
- 35. مفاهیم SOLID و اصول طراحی شیءگرا
- 36. اصل Single Responsibility (یک مسئولیتی)
- 37. اصل Open/Closed (باز/بسته)
- 38. اصل Liskov Substitution (جایگزینی لیسکوف)
- 39. اصل Interface Segregation (تفکیک رابط)
- 40. اصل Dependency Inversion (وارونگی وابستگی)
- 41. آشنایی با Generic Programming (برنامه نویسی جنریک)
- 42. استفاده از Generic ها برای نوشتن کدهای انعطاف پذیر
- 43. کاربرد Generics در Collections
- 44. مدیریت استثنائات (Exceptions) در OOP
- 45. آشنایی با انواع استثناها
- 46. مدیریت خطا با استفاده از try-catch
- 47. نوشتن کدهای Clean Code و خوانایی کد
- 48. اهمیت Clean Code در پروژههای بزرگ
- 49. اصول نوشتن کدهای خوانا (نامگذاری، کامنت گذاری)
- 50. Refactoring (بازسازی) کد و بهبود کیفیت
- 51. Unit Testing (تست واحد) و اهمیت آن
- 52. مبانی Unit Testing و ابزارهای مرتبط
- 53. نوشتن تستهای Unit موثر
- 54. مبانی Design Patterns (الگوهای طراحی)
- 55. معرفی Design Patterns بیشتر
- 56. الگوی طراحی Strategy
- 57. الگوی طراحی Template Method
- 58. الگوی طراحی Decorator
- 59. الگوی طراحی Observer
- 60. Concurrency (همزمانی) و Multithreading (چند نخی)
- 61. مفاهیم اولیه Concurrency
- 62. استفاده از Threads در OOP
- 63. همگام سازی Threads (Synchronization)
- 64. مدیریت منابع مشترک در Multithreading
- 65. آشنایی با Design Principles و Best Practices
- 66. Dependency Injection (تزریق وابستگی)
- 67. Inversion of Control (IoC)
- 68. SOLID Principles در عمل
- 69. کاربرد OOP در طراحی معماری نرم افزار
- 70. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 71. معماری Layered Architecture (معماری لایهای)
- 72. ارتباط OOP با پایگاه داده ها (ORM)
- 73. Object-Relational Mapping (ORM)
- 74. کاربرد OOP در وب و برنامه نویسی سمت سرور (Backend)
- 75. فریمورک های OOP محور (Spring, Django, Laravel)
- 76. آشنایی با RESTful APIs و OOP
- 77. آشنایی با طراحی API بر پایه OOP
- 78. کاربرد OOP در طراحی رابط کاربری (UI) و برنامه نویسی سمت کاربر (Frontend)
- 79. فریمورک های UI محور (React, Angular, Vue.js)
- 80. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های ساده
- 81. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
- 82. طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین
- 83. طراحی یک بازی ساده با OOP
- 84. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های پیشرفته
- 85. طراحی یک سیستم مدیریت محتوا (CMS)
- 86. طراحی یک اپلیکیشن موبایل با OOP
- 87. کاربرد OOP در توسعه نرم افزارهای Enterprise
- 88. کاربرد OOP در Agile Development (توسعه چابک)
- 89. Code Review و Pair Programming
- 90. Versioning و استفاده از Git
- 91. مباحث پیشرفته OOP: الگوهای طراحی پیچیده
- 92. Composite Pattern
- 93. Adapter Pattern
- 94. Facade Pattern
- 95. Proxy Pattern
- 96. Bridge Pattern
- 97. State Pattern
- 98. Chain of Responsibility Pattern
- 99. Command Pattern
- 100. Iterator Pattern
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.