دوره تسلط بر ساخت بازیهای 2D جذاب با C# در Unity: از اصول تا پیادهسازی حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ساخت بازیهای 2D جذاب با C# در Unity: از اصول تا پیادهسازی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی با .NET
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای 2D با C# و Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: معرفی و راهاندازی
- 2. معرفی دوره: تسلط بر ساخت بازیهای 2D با C# در Unity
- 3. آشنایی با .NET و C#: مبانی و پیشنیازها
- 4. نصب و راهاندازی Unity: گام به گام
- 5. مروری بر رابط کاربری Unity و ابزارهای اصلی
- 6. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
- 7. درک ساختار پروژه Unity: Assets, Scenes, Scripts
- 8. اصول اساسی C#: متغیرها، انواع داده، عملگرها
- 9. ساختارهای کنترلی در C#: if/else, switch, loop
- 10. توابع و روشها در C#: تعریف و استفاده
- 11. آشنایی با کلاسها و اشیاء در C#
- 12. کار با Namespace ها و دسترسیها
- 13. مبانی کار با Unity Editor: مدیریت صحنه و اشیاء
- 14. مفهوم GameObjects و Components
- 15. ترانسفورم (Transform) و موقعیتدهی اشیاء
- 16. کار با Camera و تنظیمات دید
- 17. ایجاد و مدیریت Sprites و Sprite Renderer
- 18. استفاده از Tilemap برای طراحی محیط بازی
- 19. کار با Prefabs: ایجاد و استفاده از الگوها
- 20. سیستم ورودی Unity: دریافت ورودی از کاربر
- 21. مبانی فیزیک 2D: Rigidbody2D و Collider2D
- 22. کار با Collider ها: تشخیص برخورد و تماس
- 23. ایجاد حرکات پایه: جابجایی و پرش
- 24. مدیریت انیمیشنها در Unity: Animator و Animation
- 25. ایجاد انیمیشنهای Sprite با Animator
- 26. پیادهسازی کنترل کاراکتر با ورودیها
- 27. افزودن صدا و افکتهای صوتی به بازی
- 28. کار با UI (رابط کاربری): Canvas و UI Elements
- 29. ایجاد دکمهها، متنها و عناصر UI
- 30. مدیریت رویدادهای UI: کلیک، لمس و غیره
- 31. ذخیرهسازی و بارگذاری دادهها در بازی
- 32. اصول طراحی بازی: ایدهپردازی و مفهومسازی
- 33. برنامهریزی و طراحی مراحل بازی
- 34. مبانی طراحی هنری 2D و انتخاب سبک
- 35. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 36. ایجاد سیستم امتیازدهی و مدیریت امتیاز
- 37. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیبپذیری
- 38. افزودن سلاحها و قابلیتهای ویژه به کاراکتر
- 39. ایجاد سیستم جمعآوری آیتمها
- 40. ساخت منوها و رابط کاربری بازی
- 41. پیادهسازی سیستم مدیریت صحنهها (Scenes)
- 42. افزودن افکتهای بصری: Particles, VFX
- 43. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 44. آشنایی با Scriptable Objects
- 45. طراحی و پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده
- 46. طراحی و پیادهسازی یک بازی شوتر ساده
- 47. آشنایی با coroutines و استفاده از آنها
- 48. مدیریت زمان در بازی: Timer و DeltaTime
- 49. بهبود عملکرد و بهینهسازی کدهای C#
- 50. معرفی و استفاده از Asset Store
- 51. کار با TextMeshPro برای متنهای پیشرفته
- 52. پیادهسازی قابلیتهای چندنفره محلی (Local Multiplayer)
- 53. اصول شبکه در Unity: Photon, Mirror
- 54. آشنایی با Git و کنترل نسخه
- 55. استفاده از Git برای مدیریت پروژه Unity
- 56. طراحی و پیادهسازی یک بازی Puzzle
- 57. ایجاد سیستم Level Design پویا
- 58. مبانی هوش مصنوعی پیشرفته (AI)
- 59. استفاده از Navigation و Pathfinding
- 60. پیادهسازی سیستم Dialogue و داستانسرایی
- 61. مبانی UI/UX Design برای بازیها
- 62. بهبود تجربه کاربری بازی
- 63. تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 64. استفاده از Unity Profiler برای بهینهسازی
- 65. استفاده از Shaderها برای جلوههای ویژه
- 66. ایجاد Shaderهای سفارشی
- 67. آشنایی با 2D Lights و Shadow
- 68. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 69. اصول طراحی سطح (Level Design) پیشرفته
- 70. تولید محتوای بازی (Content Creation)
- 71. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile)
- 72. طراحی رابط کاربری واکنشگرا (Responsive UI)
- 73. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با Timeline
- 74. استفاده از Cinemachine برای دوربینهای پیشرفته
- 75. کار با سیستمهای Particle System
- 76. افزودن جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 77. اصول طراحی بازیهای موبایلی
- 78. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 79. توسعه بازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 80. توسعه بازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 81. ایجاد یک موتور بازیسازی ساده
- 82. بهینهسازی کد و عملکرد بازی
- 83. طراحی و پیادهسازی یک بازی RPG ساده
- 84. مدیریت پیشرفت بازیکن و سیستم Leveling
- 85. طراحی و پیادهسازی یک سیستم Crafting
- 86. ایجاد سیستم Inventory و مدیریت آیتمها
- 87. استفاده از Third-party Assets
- 88. افزودن تبلیغات به بازیهای موبایلی
- 89. درآمدزایی از بازی: روشها و استراتژیها
- 90. انتشار بازی در فروشگاههای مختلف (App Store, Google Play)
- 91. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
- 92. معرفی کتابخانه ها و ابزارهای توسعه بازی
- 93. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 94. حل مشکلات رایج در توسعه بازی
- 95. بهبود کیفیت کد و رعایت استانداردهای برنامهنویسی
- 96. آزمونها و تمرینهای عملی برای یادگیری
- 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل 2D
- 98. مرور کلی دوره و جمعبندی
- 99. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 100. مسیرهای پیشرفت در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.