دوره ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris سفری به قلب بازی‌سازی: از مبانی تا خلق دو بازی جاودانه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی شما ارائه شده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با جاوا
  • 3. چرا جاوا 1.4 برای توسعه بازی‌های کلاسیک؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی JDK 1.4 و محیط توسعه
  • 5. مروری بر اصول شی‌گرایی در جاوا برای بازی‌ها
  • 6. ساختار پروژه یک بازی جاوا
  • 7. آشنایی با AWT: Canvas و Frame برای رندرینگ
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک: شیء Graphics
  • 9. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط، مستطیل‌ها، بیضی‌ها
  • 10. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها در AWT
  • 11. مبانی رندرینگ در جاوا: متد paint() و update()
  • 12. مفهوم Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 13. پیاده‌سازی Double Buffering در AWT Canvas
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر (Image)
  • 15. کار با BufferedImage برای دستکاری پیکسلی
  • 16. اصول اولیه `Graphics2D` برای رندرینگ پیشرفته‌تر
  • 17. مدیریت منابع گرافیکی و آزادسازی حافظه
  • 18. رویدادهای صفحه‌کلید: `KeyListener`
  • 19. پیاده‌سازی ورودی صفحه‌کلید برای کنترل بازی
  • 20. رویدادهای ماوس: `MouseListener`
  • 21. کنترل بازی با ورودی ماوس و کلیک
  • 22. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 23. پیاده‌سازی حلقه بازی با استفاده از `Thread`
  • 24. کنترل نرخ فریم (FPS) و زمان‌بندی بازی
  • 25. مدیریت زمان با `System.currentTimeMillis()`
  • 26. معرفی مفهوم اسپریت (Sprite) و انیمیشن
  • 27. انیمیشن با استفاده از توالی فریم‌ها (Sprite Animation)
  • 28. مدیریت چندین اسپریت و شیء در یک زمان
  • 29. ایجاد یک کلاس پایه برای اشیاء بازی (GameObject)
  • 30. حرکت پایه اشیاء: موقعیت، سرعت و جهت
  • 31. مفهوم بردارهای ساده برای حرکت اشیاء
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مقدمه
  • 33. برخورد مستطیل با مستطیل (AABB Collision)
  • 34. برخورد نقطه با مستطیل و دایره (ساده)
  • 35. پاسخ به برخوردها: بازتاب و توقف
  • 36. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Game States)
  • 37. پیاده‌سازی یک مدیر حالت بازی (GameState Manager)
  • 38. طراحی منوهای بازی (Menu, Pause, Game Over)
  • 39. ذخیره و بارگذاری تنظیمات ساده بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر فایل‌های صوتی در جاوا 1.4
  • 41. پخش فایل‌های صوتی (WAV, AU) با `AudioClip`
  • 42. طراحی معماری بازی Pong
  • 43. ایجاد پنجره بازی و Canvas برای Pong
  • 44. طراحی کلاس Paddle (راکت)
  • 45. کنترل راکت بازیکن با صفحه‌کلید
  • 46. طراحی کلاس Ball (توپ)
  • 47. رسم توپ و راکت‌ها روی Canvas
  • 48. حرکت اولیه توپ در جهت تصادفی
  • 49. تشخیص برخورد توپ با دیواره‌های افقی
  • 50. بازتاب توپ از دیواره‌های افقی
  • 51. تشخیص برخورد توپ با راکت‌ها
  • 52. منطق بازتاب توپ از راکت‌ها بر اساس زاویه
  • 53. افزایش سرعت توپ پس از هر برخورد
  • 54. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای Pong
  • 55. نمایش امتیازات بازیکنان روی صفحه
  • 56. تشخیص عبور توپ از خط پایان (گل شدن)
  • 57. ریست کردن توپ و بازی پس از گل شدن
  • 58. پیاده‌سازی AI پایه برای راکت حریف (CPU Paddle)
  • 59. استراتژی حرکت راکت حریف: تعقیب ساده توپ
  • 60. صفحه شروع بازی و شمارش معکوس
  • 61. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 62. اضافه کردن جلوه‌های صوتی ساده برای برخورد و گل
  • 63. مقدمه‌ای بر بازی‌های کاشی‌محور (Tile-based)
  • 64. آرایه‌های دو بعدی برای نمایش Grid بازی
  • 65. اعمال تبدیل‌های گرافیکی پایه با `Graphics2D` (مقیاس، چرخش)
  • 66. مدیریت لایه‌ها و ترتیب رندرینگ اشیاء
  • 67. خواند و نوشتن داده‌های بازی از فایل متنی
  • 68. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بهتر در جاوا 1.4
  • 69. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در برنامه‌های جاوا
  • 70. استفاده از Timers برای زمان‌بندی دقیق رویدادها
  • 71. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات ساده (Particle System)
  • 72. پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت امتیاز و High Score
  • 73. معرفی ساختار داده برای بلاک‌های Tetris (Tetrominoes)
  • 74. تعریف اشکال مختلف تتریس (I, J, L, O, S, T, Z)
  • 75. مکانیسم چرخش اشکال تتریس: الگوریتم پایه
  • 76. پیاده‌سازی چرخش در یک ماتریس دو بعدی
  • 77. مدیریت موقعیت و جهت بلاک فعال
  • 78. رنگ‌بندی بلاک‌های تتریس
  • 79. رسم یک بلاک تتریس
  • 80. معرفی Grid اصلی بازی تتریس
  • 81. رسم Grid اصلی بازی با کاشی‌های خالی
  • 82. طراحی معماری بازی Tetris
  • 83. ایجاد پنجره بازی و Canvas برای Tetris
  • 84. پیاده‌سازی منطق افتادن بلاک (Gravity)
  • 85. کنترل بلاک با صفحه‌کلید (حرکت چپ، راست، پایین سریع)
  • 86. کنترل چرخش بلاک با صفحه‌کلید
  • 87. تشخیص برخورد بلاک فعال با کف یا بلاک‌های دیگر
  • 88. تثبیت بلاک در Grid بازی پس از برخورد
  • 89. الگوریتم تشخیص خطوط پر (Line Clearing)
  • 90. حذف خطوط پر شده و پایین آوردن بلاک‌های بالاتر
  • 91. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای Tetris
  • 92. محاسبه امتیاز بر اساس تعداد خطوط پاک شده
  • 93. نمایش امتیاز و سطح بازی
  • 94. مدیریت سرعت بازی بر اساس سطح فعلی
  • 95. تشخیص وضعیت Game Over (بلاک به بالای صفحه رسید)
  • 96. پیاده‌سازی "Next Piece" (بلاک بعدی)
  • 97. نمایش بلاک بعدی در کنار صفحه بازی
  • 98. اضافه کردن جلوه‌های صوتی برای حرکت، چرخش و پاک شدن خط
  • 99. بهینه‌سازی رندرینگ و منطق بازی Tetris
  • 100. بسته‌بندی بازی به صورت فایل JAR قابل اجرا
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development Java 1.4 Game Development Java Game Programming Wordware Game Programming آموزش Java آموزش بازی سازی آموزش ساخت بازی Pong آموزش ساخت بازی Tetris بازی های کلاسیک برنامه نویسی بازی با جاوا برنامه‌نویسی بازی پنگ با جاوا تتریس با جاوا جاوا 1.4 ساخت بازی با جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.