دوره پروژه‌های عملی با Three.js برای انیمیشن‌های وب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
پروژه‌های عملی با Three.js: انیمیشن‌های وب را حرفه‌ای بسازید! جادوی انیمیشن‌های وب را با Three.js کشف کنید! آیا رویای ساخت وب‌سایت‌های جذاب با انیمیشن‌های خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید مهار...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پروژه‌های عملی با Three.js برای انیمیشن‌های وب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: انیمیشن‌های وب (Web Animations)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در وب
  • 2. WebGL چیست و چه نقشی دارد؟
  • 3. آشنایی با کتابخانه Three.js و مزایای آن
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه (Node.js, Vite/Webpack)
  • 5. ساختار یک پروژه Three.js
  • 6. اولین صحنه: آشنایی با Scene، Camera و Renderer
  • 7. درک سیستم مختصات سه‌بعدی (X, Y, Z)
  • 8. ایجاد اولین شیء: مکعب (BoxGeometry و MeshBasicMaterial)
  • 9. حلقه رندر (Render Loop) و انیمیشن با requestAnimationFrame
  • 10. متحرک‌سازی یک شیء: چرخش و جابجایی
  • 11. آشنایی با انواع دوربین: PerspectiveCamera
  • 12. آشنایی با انواع دوربین: OrthographicCamera
  • 13. کنترل دوربین با OrbitControls
  • 14. مبانی کار با Vector3 برای موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 15. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (مانند lil-GUI)
  • 16. واکنش‌گرا کردن صحنه (Responsive Design)
  • 17. حالت تمام‌صفحه (Fullscreen)
  • 18. آشنایی با هندسه‌ها (Geometries): کره، صفحه، استوانه
  • 19. آشنایی با مواد (Materials): MeshStandardMaterial
  • 20. مقدمه‌ای بر نورها: AmbientLight
  • 21. افزودن نورهای جهت‌دار: DirectionalLight
  • 22. کار با رنگ‌ها در Three.js
  • 23. مبانی تکسچرها (Textures): بارگذاری و اعمال یک تصویر
  • 24. مفهوم UV Unwrapping
  • 25. اعمال تکسچرهای مختلف: Color, Alpha, Metalness, Roughness
  • 26. افزودن جزئیات با Normal Map
  • 27. ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه با Ambient Occlusion Map
  • 28. کار با Displacement و Bump Map
  • 29. بازتاب‌های محیطی با Environment Map (HDRI)
  • 30. بررسی مواد پیشرفته‌تر: MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial
  • 31. انواع دیگر نورها: PointLight و SpotLight
  • 32. استفاده از Helperها برای دیباگ کردن نور و سایه
  • 33. تنظیمات سایه‌ها: Cast و Receive Shadow
  • 34. بهینه‌سازی سایه‌ها برای عملکرد بهتر
  • 35. ساخت هندسه‌های سفارشی با BufferGeometry
  • 36. درک مفاهیم Vertices, Faces و Normals
  • 37. ایجاد متن سه‌بعدی با TextGeometry
  • 38. گروه‌بندی اشیاء با THREE.Group
  • 39. مفهوم Scene Graph و سلسله مراتب اشیاء
  • 40. شبیه‌سازی و کپی کردن اشیاء (Cloning)
  • 41. کار با آرایه‌ای از اشیاء و مدیریت آن‌ها
  • 42. استفاده از Clock برای انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 43. ادغام با کتابخانه‌های انیمیشن: معرفی GSAP
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های روان و کنترل‌شده با GSAP
  • 45. پروژه اول (بخش ۱): طراحی یک منظومه شمسی ساده
  • 46. پروژه اول (بخش ۲): متحرک‌سازی سیارات و مدارها
  • 47. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی: فرمت GLTF
  • 48. استفاده از Blender برای آماده‌سازی و خروجی گرفتن مدل‌ها
  • 49. بارگذاری یک مدل GLTF در صحنه
  • 50. تعامل با مدل‌های بارگذاری شده
  • 51. پخش انیمیشن‌های موجود در فایل GLTF با AnimationMixer
  • 52. کنترل انیمیشن‌های مدل: پخش، توقف و ترکیب
  • 53. ایجاد ذرات (Particles) با Points و PointsMaterial
  • 54. پروژه دوم (بخش ۱): ساخت یک کهکشان با ذرات
  • 55. پروژه دوم (بخش ۲): متحرک‌سازی ذرات کهکشان
  • 56. تعامل با ذرات بر اساس حرکت موس
  • 57. ری‌کستینگ (Raycasting) برای تشخیص برخورد موس با اشیاء
  • 58. برجسته کردن اشیاء هنگام قرار گرفتن موس روی آن‌ها
  • 59. پروژه سوم (بخش ۱): ساخت یک نمایشگر محصول تعاملی
  • 60. پروژه سوم (بخش ۲): افزودن قابلیت چرخش و زوم محصول
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 62. ساختار یک شیدر: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 63. نوشتن اولین Vertex Shader: تغییر موقعیت رئوس
  • 64. نوشتن اولین Fragment Shader: تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 65. ارسال داده از جاوااسکریپت به شیدرها (Uniforms)
  • 66. ارسال داده‌های متغیر به شیدرها (Attributes)
  • 67. ایجاد یک صفحه موج‌دار با استفاده از شیدر سفارشی
  • 68. پردازش نهایی (Post-processing) با EffectComposer
  • 69. اعمال افکت‌های ساده مانند RenderPass
  • 70. افزودن افکت درخشش (Bloom) با UnrealBloomPass
  • 71. ترکیب چندین افکت پردازش نهایی
  • 72. ساخت افکت سفارشی با ShaderPass
  • 73. مقدمه‌ای بر فیزیک در دنیای سه‌بعدی
  • 74. ادغام با موتور فیزیک Cannon.js
  • 75. ایجاد اجسام فیزیکی (Body) و شکل‌ها (Shape)
  • 76. اتصال اشیاء Three.js به اجسام فیزیکی
  • 77. اعمال نیرو، ضربه و سرعت به اجسام
  • 78. مفهوم قیود (Constraints) در فیزیک
  • 79. پروژه چهارم (بخش ۱): ساخت یک صحنه سقوط دومینو
  • 80. پروژه چهارم (بخش ۲): افزودن تعامل کاربر برای شروع واکنش زنجیره‌ای
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد: معرفی ابزار Stats.js
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی: کاهش Draw Calls
  • 83. استفاده از InstancedMesh برای رندر کردن تعداد زیادی شیء مشابه
  • 84. بهینه‌سازی هندسه‌ها (Geometry Optimization)
  • 85. بهینه‌سازی تکسچرها (فشرده‌سازی، Mipmapping)
  • 86. استفاده از Level of Detail (LOD) برای اشیاء دور
  • 87. مدیریت حافظه و آزادسازی منابع (Disposing Objects)
  • 88. شیدرهای پیشرفته: استفاده از توابع نویز (Perlin/Simplex)
  • 89. ایجاد افکت‌های رویه‌ای (Procedural) با شیدرها
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ: Matcaps
  • 91. پختن (Baking) نور و تکسچر در Blender برای بهینه‌سازی
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) با WebXR
  • 93. راه‌اندازی یک صحنه ساده VR
  • 94. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) با WebXR
  • 95. راه‌اندازی یک صحنه ساده AR و تشخیص سطح
  • 96. تعامل با اشیاء در محیط VR و AR
  • 97. پروژه نهایی (بخش ۱): ایده‌پردازی و طراحی یک اینترو وبسایت خلاقانه
  • 98. پروژه نهایی (بخش ۲): مدل‌سازی و آماده‌سازی Assetهای مورد نیاز
  • 99. پروژه نهایی (بخش ۳): ساخت صحنه اصلی و بارگذاری مدل‌ها
  • 100. پروژه نهایی (بخش ۴): انیمیشن‌سازی حرکت دوربین در مسیر مشخص
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D در وب Interactive Animations JavaScript 3D Three.js web animations Web Design WebGL انیمیشن وب برنامه نویسی پروژه محور Three.js توسعه وب جاوااسکریپت کدنویسی انیمیشن گرافیک سه بعدی یادگیری Three.Js

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.