دوره EXOTIC: الگوریتمی نوین برای حل مسائل بهینهسازی Min-Max و کاربرد آن در بازیها و یادگیری متخاصم همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره EXOTIC: الگوریتمی نوین برای حل مسائل بهینهسازی Min-Max و کاربرد آن در بازیها و یادگیری متخاصم
موضوع کلی: بهینهسازی ریاضیاتی و کاربردهای آن
موضوع میانی: الگوریتمهای دقیق برای بهینهسازی Min-Max غیر محدب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بهینهسازی ریاضیاتی
- 2. مفاهیم اساسی بهینهسازی
- 3. انواع مسائل بهینهسازی
- 4. مسائل بهینهسازی محدب و غیرمحدب
- 5. مقدمهای بر مسائل Min-Max
- 6. کاربردهای مسائل Min-Max
- 7. معرفی خانواده مسائل Min-Max
- 8. فصل اول: مبانی بهینهسازی Min-Max
- 9. تعریف دقیق مسئله Min-Max
- 10. فرم استاندارد مسائل Min-Max
- 11. تفاوت مسائل Min-Max با مسائل بهینهسازی استاندارد
- 12. چالشهای حل مسائل Min-Max
- 13. مفهوم نقطه زینی (Saddle Point)
- 14. شرایط لازم برای وجود نقطه زینی
- 15. شرایط کافی برای وجود نقطه زینی
- 16. قضیه فون نویمان برای بازیهای با مجموع صفر
- 17. فصل دوم: مبانی نظریه بازیها
- 18. مقدمهای بر نظریه بازیها
- 19. بازیهای دوبازیکنه و چندبازیکنه
- 20. بازیهای با مجموع صفر و مجموع غیرصفر
- 21. استراتژیهای خالص و مختلط
- 22. مفهوم تعادل نش (Nash Equilibrium)
- 23. یافتن تعادل نش در بازیهای ساده
- 24. کاربرد نظریه بازیها در بهینهسازی Min-Max
- 25. فصل سوم: مسائل Min-Max غیرمحدب
- 26. چرا مسائل Min-Max غیرمحدب دشوار هستند؟
- 27. پیچیدگی محاسباتی مسائل Min-Max غیرمحدب
- 28. مثالهایی از مسائل Min-Max غیرمحدب
- 29. ریشههای غیرمحدب بودن در مسائل Min-Max
- 30. اثرات غیرمحدب بودن بر الگوریتمها
- 31. فصل چهارم: مرور الگوریتمهای موجود
- 32. الگوریتمهای مبتنی بر گرادیان نزولی/صعودی
- 33. الگوریتمهای مبتنی بر نقطه زینی
- 34. روشهای تکراری برای یافتن نقطه زینی
- 35. محدودیتهای الگوریتمهای فعلی
- 36. مقدمهای بر رویکردهای درختی
- 37. چالشهای استفاده از رویکردهای درختی
- 38. فصل پنجم: معرفی الگوریتم EXOTIC
- 39. ایده اصلی الگوریتم EXOTIC
- 40. اجزای اصلی الگوریتم EXOTIC
- 41. ساختار درختی در EXOTIC
- 42. رویکرد خوشبینانه (Optimistic) در EXOTIC
- 43. دقت (Exactness) در EXOTIC
- 44. چگونه EXOTIC مسائل Min-Max را حل میکند؟
- 45. مزایای الگوریتم EXOTIC نسبت به روشهای دیگر
- 46. مقدمهای بر پیادهسازی EXOTIC
- 47. فصل ششم: ساختار درختی در EXOTIC
- 48. ساختمان درخت جستجو
- 49. گرهها (Nodes) در درخت
- 50. یالها (Edges) در درخت
- 51. مفهوم گره فعال (Active Node)
- 52. گسترش درخت
- 53. استراتژی انشعاب (Branching Strategy)
- 54. قوانین هرس (Pruning Rules)
- 55. چگونه ساختار درختی به کارایی کمک میکند؟
- 56. فصل هفتم: رویکرد خوشبینانه در EXOTIC
- 57. تعریف رویکرد خوشبینانه
- 58. چگونه خوشبینی بر جستجو تأثیر میگذارد؟
- 59. چگونه EXOTIC از اطلاعات قبلی استفاده میکند؟
- 60. برنامهریزی برای کاوش در زیردرختها
- 61. ارتباط خوشبینی با استراتژی جستجو
- 62. فصل هشتم: تضمین دقت در EXOTIC
- 63. تعریف دقت در الگوریتمهای بهینهسازی
- 64. چگونه EXOTIC دقت را تضمین میکند؟
- 65. نقش جستجوی جامع (Exhaustive Search)
- 66. مفهوم حد پایین (Lower Bound) و حد بالا (Upper Bound)
- 67. کاربرد حدود برای اطمینان از یافتن جواب دقیق
- 68. چگونه EXOTIC از حلقههای نامتناهی جلوگیری میکند؟
- 69. اثبات صحت (Correctness Proof) الگوریتم EXOTIC
- 70. فصل نهم: مراحل اجرایی الگوریتم EXOTIC
- 71. راهاندازی اولیه الگوریتم
- 72. انتخاب گره ریشه (Root Node)
- 73. فرآیند گسترش گرهها
- 74. ارزیابی گرهها
- 75. مدیریت صف گرهها (Node Queue Management)
- 76. بهروزرسانی حدود بهینه
- 77. مراحل پایان الگوریتم
- 78. یافتن نقطه زینی نهایی
- 79. فصل دهم: جزئیات فنی و ریاضیاتی EXOTIC
- 80. تابع هدف (Objective Function) در EXOTIC
- 81. قوانین بهروزرسانی گرهها
- 82. محاسبه حدود در هر گره
- 83. استفاده از اطلاعات بهینه زیرمسئلهها
- 84. نحوه برخورد با فضاهای جستجوی پیوسته
- 85. نحوه برخورد با فضاهای جستجوی گسسته
- 86. فصل یازدهم: بهینهسازی و هرس در EXOTIC
- 87. قوانین هرس برای حذف زیردرختهای نامناسب
- 88. اثر هرس بر کارایی و سرعت
- 89. انواع مختلف هرس
- 90. بهینهسازی فرآیند گسترش گرهها
- 91. نکات کاربردی در پیادهسازی هرس
- 92. فصل دوازدهم: کاربردهای EXOTIC در بازیها
- 93. مدلسازی بازیها به عنوان مسائل Min-Max
- 94. مثال: بازیهای تختهای (مانند شطرنج، گو)
- 95. برنامهریزی حرکات در بازیها
- 96. یافتن بهترین استراتژی در بازیهای رقابتی
- 97. کاربرد EXOTIC در هوش مصنوعی بازی
- 98. فصل سیزدهم: کاربردهای EXOTIC در یادگیری متخاصم (Adversarial Learning)
- 99. مقدمهای بر یادگیری متخاصم
- 100. آموزش شبکههای عصبی در برابر مهاجمان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.