دوره تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) آیا می‌خواهید به رازهای برنامه‌نویسی سطح پایین و سخت‌ا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سخت‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی ماشین کد برای ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای ماشین کد ZX Spectrum
  • 2. چرا ماشین کد؟ مزایا و دلایل
  • 3. مبانی سخت‌افزار ZX Spectrum: آشنایی کلی
  • 4. معرفی پردازنده Z80
  • 5. معماری حافظه ZX Spectrum
  • 6. رجیسترهای پردازنده Z80
  • 7. کدهای عملیاتی (Opcodes) و دستورالعمل‌های Z80
  • 8. اولین برنامه ماشین کد: یک مثال ساده
  • 9. نحوه کامپایل و اجرای کد ماشین
  • 10. اشکال‌زدایی (Debugging) کد ماشین: ابزارهای اولیه
  • 11. مفهوم بایت و کلمه (Byte and Word)
  • 12. آدرس‌دهی حافظه: مستقیم، رجیستری، غیرمستقیم
  • 13. دستورالعمل‌های بارگذاری و ذخیره (Load/Store)
  • 14. انتقال داده بین رجیسترها
  • 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق
  • 16. دستورالعمل‌های پرش (Jump Instructions)
  • 17. پرش شرطی (Conditional Jumps)
  • 18. توابع و رویه‌ها (Subroutines)
  • 19. استفاده از پشته (Stack)
  • 20. مدیریت پشته:PUSH و POP
  • 21. دستورالعمل‌های مقایسه (Compare Instructions)
  • 22. آشنایی با فلگ‌های پردازنده (Processor Flags)
  • 23. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR
  • 24. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
  • 25. عملیات بر روی بیت‌ها (Bitwise Operations)
  • 26. کار با اعداد اعشاری (Floating-Point Numbers)
  • 27. ساختار اعداد صحیح (Integer Representation)
  • 28. کدهای BCD (Binary Coded Decimal)
  • 29. کار با ورودی/خروجی (I/O Ports)
  • 30. کنترل صدا در ZX Spectrum
  • 31. پردازش گرافیک: حالات صفحه نمایش
  • 32. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
  • 33. رنگ‌ها و پالت در ZX Spectrum
  • 34. دستورالعمل‌های پرش غیرشرطی (Unconditional Jumps)
  • 35. توابع بازگشتی (Recursive Subroutines)
  • 36. مدیریت خطا و استثنائات (Exceptions)
  • 37. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 38. وقفه‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 39. برنامه‌نویسی با وقفه در Z80
  • 40. آشنایی با RAM و ROM در ZX Spectrum
  • 41. اشغال حافظه توسط برنامه‌های Basic
  • 42. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 43. بهینه‌سازی سرعت اجرا
  • 44. دستورالعمل‌های ورود/خروج اولویت‌دار
  • 45. مقایسه کارایی دستورالعمل‌های مختلف
  • 46. کار با رشته‌ها (Strings) در ماشین کد
  • 47. عملیات بر روی رشته‌ها
  • 48. استفاده از توابع سیستم عامل (System Routines)
  • 49. کنترل صفحه کلید
  • 50. کنترل جوی استیک
  • 51. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
  • 52. ساختارهای داده پیشرفته (Advanced Data Structures)
  • 53. آرایه‌ها (Arrays) در ماشین کد
  • 54. لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 55. درخت‌ها (Trees)
  • 56. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms)
  • 57. الگوریتم‌های جستجو (Searching Algorithms)
  • 58. مفاهیم پیچیدگی الگوریتمی (Algorithm Complexity)
  • 59. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 60. شبیه‌سازی سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی یک شبیه‌ساز ساده
  • 62. برنامه‌نویسی توابع گرافیکی سفارشی
  • 63. انیمیشن در ماشین کد
  • 64. مفهوم صفحات مجازی (Virtual Pages)
  • 65. مدیریت حافظه با استفاده از صفحات مجازی
  • 66. کارهای همزمان (Multitasking) در یک سیستم تک هسته‌ای
  • 67. آشنایی با زبان اسمبلی Z80
  • 68. تفاوت بین ماشین کد و اسمبلی
  • 69. نوشتن برنامه‌ها به زبان اسمبلی
  • 70. کامپایلرها و اسمبلرهای Z80
  • 71. ابزارهای توسعه مدرن برای ZX Spectrum
  • 72. استفاده از IDE های پیشرفته
  • 73. اشکال‌زدایی پیشرفته با دیباگرهای سخت‌افزاری
  • 74. تست واحد (Unit Testing) برای کد ماشین
  • 75. مستندسازی کد ماشین
  • 76. اصول طراحی نرم‌افزار در سطح پایین
  • 77. کد قابل نگهداری (Maintainable Code)
  • 78. تکنیک‌های بازسازی کد (Code Refactoring)
  • 79. امنیت در برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 80. جلوگیری از آسیب‌پذیری‌ها
  • 81. آشنایی با فرمت‌های فایل اجرایی ZX Spectrum
  • 82. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه
  • 83. توسعه بازی در ماشین کد
  • 84. موتورهای بازی ساده
  • 85. بهینه‌سازی برای سخت‌افزار محدود
  • 86. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامه ساده
  • 87. پروژه‌های عملی: شبیه‌سازی یک بازی معروف
  • 88. پروژه‌های عملی: توسعه یک ابزار کاربردی
  • 89. پروژه‌های عملی: ایجاد یک سیستم عامل ساده
  • 90. آشنایی با زبان‌های سطح بالا و کامپایل آن‌ها به ماشین کد
  • 91. کاربرد ماشین کد در سیستم‌های Embedded
  • 92. یادگیری مداوم و منابع بیشتر
  • 93. تکنیک‌های برنامه‌نویسی نامعمول (Unconventional Programming)
  • 94. خلاصه و جمع‌بندی دوره
  • 95. آینده برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 96. مسیرهای شغلی مرتبط
  • 97. پیشرفت به سمت سخت‌افزارهای مدرن
  • 98. نکات پایانی و توصیه‌های حرفه‌ای
  • 99. مروری بر برجسته‌ترین برنامه‌های ماشین کد ZX Spectrum
  • 100. آشنایی با خالقان و برنامه‌نویسان برجسته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Assembly Language low-level programming Machine code Retro Computing Tony Baker Z80 ZX Spectrum آموزش ماشین کد برنامه نویسی ZX Spectrum برنامه نویسی سطح پایین برنامه‌نویسی سخت افزار ماشین کد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.