دوره از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار با الهام از Andrew Rollings آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که قوانینش را شما تعیین می‌کنید؟ آیا همی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings

موضوع کلی: طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی‌ها: از گذشته تا امروز
  • 3. تعریف بازی: عناصر بنیادی یک بازی
  • 4. چرا مردم بازی می‌کنند؟ روانشناسی انگیزه‌های بازیکنان
  • 5. مفهوم "سرگرمی" در بازی‌ها و اهمیت آن
  • 6. انواع بازی‌ها: دسته‌بندی‌ها و ژانرها
  • 7. نقش طراح بازی: مسئولیت‌ها و مهارت‌ها
  • 8. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 9. بازی به عنوان یک سیستم تعاملی
  • 10. چرخه‌ی بازخورد در بازی‌ها
  • 11. تعادل (Balance) در طراحی بازی: چرا مهم است؟
  • 12. قواعد بازی: ساختار و کارکرد
  • 13. اهداف و چالش‌ها: ایجاد انگیزه در بازیکن
  • 14. منابع و اقتصاد بازی: مدیریت دارایی‌ها
  • 15. پیروزی و شکست: نتایج بازی
  • 16. مکانیک‌های بازی: بلوک‌های سازنده
  • 17. کنش‌های بازیکن: طراحی تعاملات اصلی
  • 18. حالت‌های بازی: چگونه بازی تغییر می‌کند؟
  • 19. ورودی و خروجی: طراحی رابط کاربری (Input/Output)
  • 20. سیستم‌های قوانین: منطق پشت بازی
  • 21. ظهور (Emergence) در بازی‌ها: تعاملات غیرمنتظره
  • 22. حلقه‌ی اصلی گیم‌پلی: چرخه تکرارپذیر بازی
  • 23. ریتم و سرعت (Pacing): کنترل تجربه بازیکن
  • 24. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و پاداش
  • 25. سختی بازی: چالش و مهارت
  • 26. ریسک و پاداش: تصمیم‌گیری‌های بازیکن
  • 27. سیستم‌های شانس و تصادفی بودن
  • 28. مکانیک‌های حرکت و ناوبری
  • 29. مکانیک‌های مبارزه و درگیری
  • 30. مکانیک‌های اکتشاف و کشف
  • 31. تجربه بازیکن (Player Experience - PX): فراتر از سرگرمی
  • 32. انواع بازیکنان: درک مخاطبان (مدل‌های Bartle و Lazzaro)
  • 33. حالت فلو (Flow State): غرق شدن در بازی
  • 34. غوطه‌وری (Immersion) و تعلیق ناباوری
  • 35. نقش احساسات در طراحی بازی
  • 36. طراحی بازخورد (Feedback Design): اطلاع‌رسانی به بازیکن
  • 37. قابلیت استفاده (Usability) در بازی‌ها
  • 38. دسترسی‌پذیری (Accessibility): طراحی برای همه
  • 39. منحنی یادگیری: آموزش تدریجی به بازیکن
  • 40. طراحی تجربه‌های لذت‌بخش و معنادار
  • 41. ارتباط بازیکن با بازی: agency و کنترل
  • 42. ایجاد حس پیشرفت و موفقیت
  • 43. طراحی پاداش‌های درونی و بیرونی
  • 44. انگیزش‌دهی در بازی‌ها: اهرم‌های روانی
  • 45. جلوگیری از خستگی و ناامیدی بازیکن
  • 46. طراحی مراحل و محیط‌ها (Level Design)
  • 47. معماری دنیای بازی: ساختار و ارتباطات
  • 48. داستان‌گویی در بازی‌ها: روایت‌های خطی و غیرخطی
  • 49. شخصیت‌پردازی: قهرمانان، ضدقهرمانان و شخصیت‌های فرعی
  • 50. NPCها و هوش مصنوعی در بازی
  • 51. طراحی چالش‌ها و معماها
  • 52. سیستم‌های پیشرفت و ارتقاء (Progression Systems)
  • 53. جمع‌آوری و مدیریت آیتم‌ها
  • 54. اقتصاد درون بازی: طراحی سیستم‌های پولی و منابع
  • 55. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 56. طراحی هدآپ دیسپلی (HUD)
  • 57. صداگذاری و موسیقی در بازی: نقش عاطفی و عملکردی
  • 58. گرافیک و هنر در بازی: سبک بصری و جلوه‌های ویژه
  • 59. فیزیک در بازی‌ها: واقع‌گرایی و سرگرمی
  • 60. دیالوگ‌نویسی و سناریونویسی
  • 61. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 62. از ایده تا مفهوم: پالایش اولیه
  • 63. سند مفهوم بازی (Concept Document)
  • 64. سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD): ساختار و محتوا
  • 65. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping): کاغذ، دیجیتال و فیزیکی
  • 66. مراحل تکرار و بهبود (Iteration) در طراحی
  • 67. بازی‌آزمایی (Playtesting): جمع‌آوری بازخورد
  • 68. تحلیل و ارزیابی بازخوردها
  • 69. تعادل‌سازی بازی (Game Balancing): تنظیم پارامترها
  • 70. مدیریت ریسک در طراحی بازی
  • 71. ابزارهای مدل‌سازی و شبیه‌سازی برای طراحان
  • 72. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، کنسول، PC، VR
  • 73. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC) و بسته‌های الحاقی
  • 74. طراحی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 75. طراحی بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service)
  • 76. تیم توسعه بازی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 77. همکاری و ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 78. موتورهای بازی‌سازی: انتخاب و کاربرد (Unity, Unreal و غیره)
  • 79. سیستم‌های کنترل نسخه (Version Control) برای پروژه‌های بازی
  • 80. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 81. محدودیت‌های فنی و چالش‌های پیاده‌سازی
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. فناوری‌های جدید و تاثیر آن‌ها بر طراحی بازی (VR, AR, Cloud Gaming)
  • 84. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management) در تولید بازی
  • 85. بودجه‌بندی و زمان‌بندی پروژه
  • 86. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت بازی: از فروش مستقیم تا فری‌توپلی
  • 87. درآمدزایی درون بازی (Monetization): خرید درون برنامه‌ای، تبلیغات
  • 88. بازاریابی و برندسازی بازی: رسیدن به مخاطب
  • 89. ارتباط با جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 90. انتشار بازی: مراحل و پلتفرم‌ها
  • 91. پس از انتشار: به‌روزرسانی‌ها و پشتیبانی
  • 92. جنبه‌های حقوقی و کپی‌رایت در بازی‌ها
  • 93. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیت‌پذیری اجتماعی
  • 94. اعتیاد به بازی: طراحی مسئولانه
  • 95. خشونت و نمایش‌های بحث‌برانگیز در بازی‌ها
  • 96. تنوع و بازنمایی (Diversity and Representation) در بازی‌ها
  • 97. آینده طراحی بازی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 98. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌های آینده
  • 99. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی (Serious Games)
  • 100. جمع‌بندی: آینده شما به عنوان طراح بازی
دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار

دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار با الهام از Andrew Rollings

آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که قوانینش را شما تعیین می‌کنید؟ آیا همیشه می‌خواستید بازیکنان را به یک ماجراجویی فراموش‌نشدنی دعوت کنید اما نمی‌دانستید از کجا شروع کنید؟ این رویا دیگر دور از دسترس نیست.

معرفی دوره: کلید ورود به دنیای بازی‌سازی حرفه‌ای

دوره آموزشی «از ایده‌پردازی تا انتشار» یک نقشه راه کامل و عملی برای تبدیل شدن به یک طراح بازی حرفه‌ای است. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و جریان‌ساز "Andrew Rollings and Ernest Adams on game design"، که به عنوان یکی از منابع اصلی و بنیادین در صنعت بازی شناخته می‌شود، طراحی شده است. ما دانش عمیق و تئوری‌های اثبات‌شده این کتاب را استخراج کرده و آن را در قالب یک دوره ویدیویی، پروژه-محور و کاملاً کاربردی به شما ارائه می‌دهیم تا مسیر پرپیچ‌وخم یادگیری را برایتان هموار کنیم.

در این سفر، شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید، بلکه گام به گام یاد می‌گیرید چگونه یک ایده خام را پرورش دهید، مکانیک‌های جذاب طراحی کنید، یک دنیای باورپذیر بسازید و در نهایت، بازی خود را برای انتشار آماده کنید. این دوره دروازه‌ای است برای ورود به صنعتی که هنر، تکنولوژی و خلاقیت را به هم پیوند می‌زند. ما به شما نشان می‌دهیم که طراحی بازی یک مهارت اکتسابی است و با داشتن راهنمای درست، هر کسی می‌تواند آن را بیاموزد.

درباره دوره: نقشه راه شما برای تبدیل شدن به یک طراح بازی

این دوره چکیده سال‌ها تجربه و دانش موجود در یکی از معتبرترین منابع طراحی بازی است. ما اصول جاودانه و تکنیک‌های اساسی کتاب Andrew Rollings را به درس‌های ویدیویی کوتاه، قابل فهم و عملی تبدیل کرده‌ایم. تمرکز اصلی دوره بر «چرایی» و «چگونگی» طراحی است. شما یاد می‌گیرید که چه چیزی یک بازی را سرگرم‌کننده می‌کند (روانشناسی سرگرمی)، چگونه مکانیک‌های بازی را بالانس کنید تا چالشی منصفانه ایجاد شود و چطور داستانی را روایت کنید که بازیکن را تا انتها درگیر خود نگه دارد. هر بخش از دوره به گونه‌ای طراحی شده که شما را یک قدم به ساخت اولین سند طراحی بازی (GDD) خود نزدیک‌تر کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا می‌گیرید

  • روانشناسی سرگرمی: درک اینکه چه چیزی باعث می‌شود بازیکنان از یک بازی لذت ببرند.
  • ایده‌پردازی و طوفان فکری: تکنیک‌های عملی برای خلق ایده‌های منحصربه‌فرد و نوآورانه.
  • طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های اصلی: ساختاردهی به قوانین، اهداف و چالش‌های بازی.
  • ساخت جهان و روایت‌پردازی تعاملی: خلق دنیاهای غنی و داستان‌هایی که بازیکن در آن نقش اصلی را دارد.
  • طراحی مراحل (Level Design): اصول ساخت مراحل جذاب، چالش‌برانگیز و هدفمند.
  • طراحی رابط کاربری (UI/UX): ایجاد تجربه‌ای روان و لذت‌بخش برای بازیکن.
  • اقتصاد بازی و سیستم‌های پاداش: طراحی سیستم‌هایی که به بازیکن انگیزه ادامه دادن می‌دهد.
  • تهیه سند طراحی بازی (GDD): آموزش نوشتن یک سند حرفه‌ای که نقشه راه تیم توسعه شما خواهد بود.
  • تست بازی، بالانسینگ و دریافت بازخورد: چگونه بازی خود را بهبود دهید و آن را برای عرضه آماده کنید.
  • اصول کسب‌وکار و استراتژی انتشار: نگاهی به جنبه‌های تجاری بازی‌سازی، از بازاریابی تا مدل‌های درآمدی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که عاشق بازی‌های ویدیویی هستند و می‌خواهند اولین قدم برای ساخت بازی خود را بردارند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie): برنامه‌نویسان یا هنرمندانی که می‌خواهند با درک عمیق از اصول طراحی، بازی‌های بهتری بسازند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، هنر، سینما و نرم‌افزار که به دنبال ورود تخصصی به صنعت بازی هستند.
  • نویسندگان و داستان‌سرایان: افرادی که می‌خواهند هنر خود را به دنیای تعاملی بازی‌های ویدیویی وارد کنند.
  • برنامه‌نویسان بازی: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند فراتر از کدنویسی فکر کنند و منطق طراحی یک بازی موفق را درک کنند.
  • مدیران محصول و پروژه: افرادی که قصد دارند در شرکت‌های بازی‌سازی فعالیت کنند و نیاز به درک فرآیندهای طراحی دارند.

چرا «از ایده‌پردازی تا انتشار» بهترین انتخاب برای شماست؟

محتوای جامع و ساختاریافته

این دوره مجموعه‌ای از نکات پراکنده نیست. یک سیستم کامل از نقطه صفر تا صد است که شما را قدم به قدم در تمام مراحل طراحی یک بازی راهنمایی می‌کند. دیگر نیازی به جستجو در ده‌ها منبع مختلف ندارید؛ هر آنچه نیاز دارید اینجا جمع‌آوری شده است.

الهام‌گرفته از یک منبع کلاسیک و معتبر

ما بر شالوده یکی از محترم‌ترین کتاب‌های تاریخ طراحی بازی بنا شده‌ایم. این یعنی شما دانشی را می‌آموزید که در طول زمان امتحان خود را پس داده و توسط بهترین‌های این صنعت استفاده می‌شود.

رویکرد عملی و پروژه-محور

یادگیری واقعی با انجام دادن اتفاق می‌افتد. در طول دوره، شما تشویق می‌شوید تا روی ایده بازی خود کار کرده و در پایان یک سند طراحی کامل (GDD) برای ارائه به تیم یا سرمایه‌گذار در دست داشته باشید.

صرفه‌جویی در زمان و هزینه

به جای سال‌ها آزمون و خطا و هدر دادن منابع، این دوره مسیر میان‌بر را به شما نشان می‌دهد. ما اشتباهات رایج را به شما گوشزد می‌کنیم و بهترین شیوه‌های صنعت (Best Practices) را به شما آموزش می‌دهیم تا مسیر موفقیت خود را کوتاه‌تر کنید.

زبان ساده و قابل فهم

مفاهیم پیچیده طراحی بازی را به زبان ساده و با مثال‌های قابل درک توضیح داده‌ایم. برای شرکت در این دوره به هیچ پیش‌زمینه فنی یا دانش قبلی در زمینه طراحی بازی نیاز ندارید.

سرفصل‌های دوره: سفری جامع در بیش از ۱۰۰ درس

این دوره به صورت دقیق در بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی طراحی شده تا هیچ نکته‌ای از قلم نیفتد. ما شما را از مفاهیم بنیادین تا جزئیات پیشرفته همراهی می‌کنیم. در ادامه نگاهی کلی به بخش‌های اصلی این سفر آموزشی خواهیم داشت:

  • بخش اول: مبانی و فلسفه طراحی (فصل‌های ۱ تا ۱۵): در این بخش با مفاهیم اولیه مانند «بازی چیست؟»، نقش طراح بازی، انواع سرگرمی و تاریخچه مختصر طراحی بازی آشنا می‌شوید.
  • بخش دوم: ایده‌پردازی و خلق مفهوم (فصل‌های ۱۶ تا ۳۰): تکنیک‌های طوفان فکری، تعریف مخاطب هدف، خلق حلقه گیم‌پلی اصلی (Core Loop) و شروع به نوشتن سند طراحی بازی (GDD) را فرا می‌گیرید.
  • بخش سوم: طراحی مکانیک‌ها و سیستم‌های بازی (فصل‌های ۳۱ تا ۵۵): به قلب طراحی بازی وارد می‌شویم و موضوعاتی مانند طراحی مکانیک‌های اصلی، سیستم‌های پیشرفت، بالانسینگ، طراحی کنترلر و دوربین را پوشش می‌دهیم.
  • بخش چهارم: جهان‌سازی، داستان و شخصیت‌پردازی (فصل‌های ۵۶ تا ۷۰): یاد می‌گیرید چگونه یک دنیای باورپذیر بسازید، شخصیت‌های به‌یادماندنی خلق کنید و یک داستان تعاملی و جذاب را روایت کنید.
  • بخش پنجم: طراحی مراحل و تجربه کاربری (فصل‌های ۷۱ تا ۸۵): در این بخش به اصول طراحی مراحل، ایجاد چالش‌های معنادار، طراحی رابط کاربری (UI)، تجربه کاربری (UX) و ساخت بخش آموزشی (Tutorial) می‌پردازیم.
  • بخش ششم: تولید، تست و انتشار (فصل‌های ۸۶ تا ۱۰۰): با مراحل نهایی کار آشنا می‌شوید؛ از جمله مدیریت پروژه، تکنیک‌های تست بازی، مدل‌های درآمدزایی، بازاریابی و استراتژی‌های انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف.

آیا آماده‌اید تا ایده رویایی خود را به یک بازی واقعی تبدیل کنید؟ همین امروز در این سفر شگفت‌انگیز با ما همراه شوید و اولین قدم را برای ساختن آینده حرفه‌ای خود در صنعت بازی‌سازی بردارید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Andrew Rollings Ernest Adams Game Design Game Development آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی انتشار بازی ایده‌پردازی بازی بازی توسعه بازی دیزاین بازی س بازی طراحی بازی طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.