دوره توسعهدهنده بازی حرفهای: گام به گام تا ساخت بازی رویایی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعهدهنده بازی حرفهای: گام به گام تا ساخت بازی رویایی
موضوع کلی: صنعت بازیسازی
موضوع میانی: ساخت و توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای توسعه بازی
- 2. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی
- 3. توسعهدهنده بازی کیست؟ نقشها و مسئولیتها
- 4. مروری بر صنعت بازیسازی: از ایندی تا AAA
- 5. چرخه حیات تولید یک بازی کامپیوتری
- 6. تفکر بازیساز: روانشناسی سرگرمی و انگیزه
- 7. انتخاب مسیر: هنرمند، برنامهنویس، طراح یا تهیهکننده؟
- 8. سختافزار و نرمافزارهای ضروری برای شروع
- 9. آشنایی با موتورهای بازیسازی محبوب (Unity, Unreal, Godot)
- 10. ساخت اولین پروژه: "سلام، دنیای بازی!"
- 11. از ایده تا مفهوم: چگونه ایدههای خوب پیدا کنیم؟
- 12. طوفان فکری و تکنیکهای خلاقیت
- 13. سند طراحی بازی (GDD): نقشه راه پروژه شما
- 14. تعریف حلقه اصلی گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 15. طراحی مکانیکهای بازی: اکشنها، قوانین و اهداف
- 16. پروتوتایپسازی کاغذی و دیجیتال: تست ایدهها قبل از کدنویسی
- 17. طراحی شخصیت: از پیشداستان تا تواناییها
- 18. داستانسرایی و روایت در بازیها
- 19. ساختار روایی: سفر قهرمان و الگوهای داستانی
- 20. طراحی جهان بازی (World-Building)
- 21. طراحی مراحل (Level Design): اصول و مبانی
- 22. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 23. طراحی رابط کاربری (UI): منوها، HUD و بازخوردها
- 24. بالانس کردن بازی: چالش و پاداش
- 25. مستندسازی و سازماندهی پروژه
- 26. انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای پروژه شما
- 27. نصب و راهاندازی Unity (یا Unreal Engine)
- 28. آشنایی با محیط ویرایشگر: صحنه، سلسله مراتب و بازرس
- 29. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازان (C# برای Unity)
- 30. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 31. دستورات شرطی و حلقهها
- 32. توابع و متدها: سازماندهی کد
- 33. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 34. کلاسها، اشیاء و ارثبری
- 35. کامپوننتها و GameObjects: بلوکهای سازنده بازی
- 36. درک مفاهیم Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 37. آشنایی با سیستم Prefab
- 38. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و گیمپد
- 39. مبانی Version Control با Git و GitHub
- 40. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
- 41. ساخت کنترلر شخصیت: حرکت و پرش
- 42. فیزیک در بازی: Rigidbodies و Colliders
- 43. پیادهسازی سیستم دوربین (اول شخص، سوم شخص، ایزومتریک)
- 44. برنامهنویسی مکانیکهای اصلی بازی (تیراندازی، جمعآوری آیتم)
- 45. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
- 46. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) برای AI
- 47. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 48. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage)
- 49. ساخت رابط کاربری (UI) تعاملی: دکمهها و اسلایدرها
- 50. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management): منوی اصلی، بازی، توقف
- 51. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 52. ساخت سیستم اینونتوری (Inventory System)
- 53. پیادهسازی سیستم امتیاز و پیشرفت
- 54. رویدادها وها (Events & Delegates) برای کدهای انعطافپذیر
- 55. کار با انیمیشنها در کد: کنترلر انیمیشن
- 56. تولید رویهای محتوا (Procedural Content Generation) - مبانی
- 57. پیادهسازی سیستم کوئست (Quest System)
- 58. ساخت یک بازی چندنفره ساده: مفاهیم شبکه
- 59. بهینهسازی کدهای گیمپلی
- 60. معماری کد در پروژههای بزرگ بازی
- 61. پایپلاین تولید داراییهای هنری (Art Asset Pipeline)
- 62. مبانی هنر دوبعدی (2D): اسپرایتها و تایلستها
- 63. انیمیشن دوبعدی: فریم به فریم و اسکلتی
- 64. مبانی مدلسازی سهبعدی (3D)
- 65. تکسچرینگ و متریالها (Texturing & Materials)
- 66. انیمیشن سهبعدی: ریگینگ و اسکینینگ
- 67. طراحی مرحله عملی: از بلوکاوت تا جزئیات نهایی
- 68. نورپردازی در بازی: اصول و تکنیکها
- 69. سیستم ذرات (Particle Systems): افکتهای ویژه (VFX)
- 70. شیدرها (Shaders): گرافیک پیشرفته
- 71. طراحی صدا (Sound Design): از ضبط تا پیادهسازی
- 72. پیادهسازی افکتهای صوتی در موتور بازی
- 73. موسیقی در بازی: تعاملی و اتمسفریک
- 74. مدیریت داراییها (Asset Management) در پروژه
- 75. بهینهسازی داراییهای گرافیکی برای عملکرد بهتر
- 76. فاز پولیش: چه چیزی یک بازی را "خوب" میکند؟
- 77. افزودن "Game Feel" یا "Juice": لرزش دوربین، افکتها و بازخوردها
- 78. تضمین کیفیت (QA): متدولوژیهای تست بازی
- 79. نوشتن گزارش باگ (Bug Report) مؤثر
- 80. تست بازی توسط کاربران (Playtesting) و جمعآوری بازخورد
- 81. تحلیل بازخوردها و اعمال تغییرات
- 82. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 83. بهینهسازی حافظه (Memory Optimization)
- 84. آمادهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console)
- 85. مدیریت Build های مختلف بازی
- 86. مدلهای کسبوکار در بازیسازی: Premium, F2P, Freemium
- 87. روشهای درآمدزایی (Monetization): خریدهای درونبرنامهای، تبلیغات
- 88. بازاریابی بازی: چگونه بازی خود را به دنیا معرفی کنیم؟
- 89. ساخت تریلر و مواد تبلیغاتی جذاب
- 90. مدیریت جامعه کاربری (Community Management)
- 91. انتشار بازی در استیم (Steam)
- 92. انتشار بازی در گوگل پلی و اپ استور
- 93. جنبههای حقوقی: کپیرایت، علائم تجاری و قراردادها
- 94. کار با ناشران بازی (Publishers)
- 95. برنامهریزی برای روز عرضه (Launch Day)
- 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیتها و پچها
- 97. تحلیل دادههای بازیکنان (Analytics) برای بهبود بازی
- 98. ساخت پورتفولیو (نمونه کار) حرفهای
- 99. شبکهسازی در صنعت بازی و پیدا کردن شغل
- 100. مسیرهای شغلی پیش رو و یادگیری مستمر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.