دوره پرزنته معماری: از قلم تا واقعیت مجازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پرزنته معماری: از قلم تا واقعیت مجازی
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه بازنمایی در معماری
- 2. چرا پرزانته میکنیم؟ هدف از ارائه معماری
- 3. نظریه بازنمایی: ابزار تفکر در برابر ابزار ارتباط
- 4. تاثیر رسانه بر فرآیند طراحی معماری
- 5. مبانی هنرهای تجسمی: نقطه، خط، سطح، حجم
- 6. اصول کمپوزیسیون و قاببندی در ارائه
- 7. روانشناسی رنگ و کاربرد آن در پرزانته
- 8. تایپوگرافی و نقش آن در شیتبندی معماری
- 9. مقیاس و اهمیت آن در ترسیمات و ماکتها
- 10. انواع پرسپکتیو: یک نقطهای، دو نقطهای و سه نقطهای
- 11. روایتگری (Storytelling) در معماری
- 12. شناخت ابزار ترسیم دستی: از مداد تا راپید
- 13. تکنیکهای اسکیس سریع و کروکی محیطی
- 14. اهمیت ضخامت خط (Line Weight) در ترسیمات فنی
- 15. ترسیم پلان، نما و مقطع به روش دستی
- 16. ترسیم پرسپکتیوهای داخلی و خارجی با دست
- 17. هاشورزنی و ایجاد بافت و سایه در اسکیس
- 18. راندو با ماژیک: تکنیکهای پایه
- 19. راندو با آبرنگ و گواش
- 20. راندو با مداد رنگی و پاستل
- 21. ترسیم فیگور انسانی و پوشش گیاهی برای درک مقیاس
- 22. ترسیم دیاگرامهای تحلیلی و کانسپچوال دستی
- 23. اصول ساخت ماکتهای اتودی (حجمی)
- 24. متریالشناسی در ساخت ماکت: فوم، چوب بالسا، پلکسی
- 25. تکنیکهای پیشرفته ماکتسازی و جزئیات
- 26. عکاسی از ماکتهای فیزیکی
- 27. مقدمهای بر نرمافزارهای ترسیمی (CAD)
- 28. محیط اتوکد و دستورات پایه
- 29. اصول لایهبندی و مدیریت ترسیمات در اتوکد
- 30. ترسیم پلانهای فاز یک و اندازهگذاری
- 31. ترسیم نما و مقاطع دقیق معماری
- 32. خروجی گرفتن و پلاتگیری از ترسیمات فنی
- 33. آشنایی با فتوشاپ برای معماران
- 34. پست پروداکشن پلان: مبلمان، متریال و سایه
- 35. پست پروداکشن نما و مقطع
- 36. طراحی شیت معماری (Layout) در فتوشاپ و ایندیزاین
- 37. آشنایی با ایلاستریتور برای ترسیم دیاگرامهای وکتور
- 38. ساخت دیاگرامهای اقلیمی، سازهای و عملکردی
- 39. از دو بعدی به سه بعدی: مبانی مدلسازی کامپیوتری
- 40. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی: اسکچاپ، راینو، رویت
- 41. مدلسازی احجام پایه و فرمهای ساده
- 42. مدلسازی از روی پلانهای دو بعدی
- 43. مدلسازی نما و جزئیات پوسته ساختمان
- 44. مدلسازی فضاهای داخلی و مبلمان
- 45. مدلسازی توپوگرافی و سایت پروژه
- 46. مدلسازی پارامتریک و الگوریتمیک (مقدماتی)
- 47. آشنایی با رویت (Revit) و مدلسازی اطلاعات ساختمان (BIM)
- 48. مدلسازی عناصر سازهای در نرمافزارهای سه بعدی
- 49. مدلسازی متریالهای پیچیده: پارچه، پوشش گیاهی
- 50. بهینهسازی مدل سه بعدی برای رندرینگ
- 51. مبانی نورپردازی در رندرینگ
- 52. نورهای طبیعی: خورشید و آسمان (HDRI)
- 53. نورهای مصنوعی: انواع و کاربردها (IES)
- 54. ساخت و اعمال متریالهای واقعگرایانه (PBR)
- 55. متریالسازی: شیشه، فلز و سطوح بازتابنده
- 56. متریالسازی: بتن، آجر و مصالح بنایی
- 57. متریالسازی: چوب، پارچه و متریالهای ارگانیک
- 58. تنظیمات دوربین و کمپوزیسیون شات در رندر
- 59. مفهوم عمق میدان (Depth of Field) و کاربرد آن
- 60. آشنایی با موتورهای رندر: ویری (V-Ray)، کرونا (Corona)
- 61. رندرینگ در لحظه (Real-time): لومیون و توئینموشن
- 62. تنظیمات پایه رندر برای تست و پیشنمایش
- 63. تنظیمات نهایی رندر برای کیفیت بالا
- 64. رندرینگ خارجی در روز
- 65. رندرینگ خارجی در شب
- 66. رندرینگ داخلی در روز
- 67. رندرینگ داخلی در شب
- 68. رندرینگ هوایی و دید پرنده (Aerial View)
- 69. اصول پست پروداکشن در فتوشاپ برای رندرها
- 70. اصلاح رنگ و نور در پست پروداکشن
- 71. افزودن پرسوناژ (انسان) به رندرهای خارجی و داخلی
- 72. ایجاد افکتهای جوی: مه، باران، پرتو نور
- 73. تکنیک فتومونتاژ و تلفیق رندر با عکس واقعی
- 74. مبانی انیمیشن معماری: دوربین و حرکت
- 75. ساخت مسیر حرکت دوربین (Walkthrough & Flythrough)
- 76. انیمیت کردن عناصر متحرک: درها، آب، انسان
- 77. تدوین و صداگذاری انیمیشن معماری
- 78. معرفی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 79. آمادهسازی مدل سه بعدی برای محیطهای تعاملی
- 80. آشنایی با موتورهای بازیسازی: آنریل انجین (Unreal Engine)
- 81. ساخت پرزنتههای تعاملی و قدم زدن مجازی در پروژه
- 82. فتوگرامتری و اسکن سه بعدی محیط
- 83. روایتگری در ارائه نهایی پروژه
- 84. ساختار یک ارائه موفق: از مقدمه تا نتیجهگیری
- 85. طراحی پورتفولیو حرفهای معماری
- 86. نسخه چاپی در برابر پورتفolio آنلاین
- 87. تکنیکهای ارائه شفاهی و دفاع از پروژه
- 88. مدیریت زمان و استرس در جلسات دفاع
- 89. جمعبندی: از ایده تا ارائه نهایی
- 90. نورپردازی در پرزانته: از نور طبیعی تا نورپردازی صحنه در رندرینگ
- 91. متریال و بافت: واقعگرایی و القای حس در ارائه
- 92. انیمیشن و ویدئو: روایتگری بصری در معماری
- 93. پرزنته تعاملی: تجربه کاربری و مشارکت مخاطب
- 94. مدلسازی اطلاعات ساختمان (BIM) در پرزانته
- 95. پرزنته مفهومی: انتقال ایدهها و رویکردهای طراحی
- 96. استوریبوردینگ و برنامهریزی ارائه
- 97. پرزنته در فضای دیجیتال: وبسایت، شبکههای اجتماعی و پلتفرمهای آنلاین
- 98. پرزنته برای کارفرما، داوران و عموم مردم: تطبیق استراتژی با مخاطب
- 99. فن بیان و مهارتهای ارائه شفاهی
- 100. اخلاق حرفهای در پرزانته معماری: صداقت، اصالت و احترام به حقوق معنوی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.