دوره گنجینه ترفندهای کمودور: راهنمای کامل Lou Sander برای حرفهای شدن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گنجینه ترفندهای کمودور: راهنمای کامل Lou Sander برای حرفهای شدن
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: اسرار و ترفندهای کامپیوترهای کمودور
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: مروری بر کامپیوترهای کمودور و اهمیت آنها
- 2. آشنایی با تاریخچه کمودور و نقش آن در انقلاب کامپیوترهای خانگی
- 3. معرفی مدلهای مختلف کمودور و تفاوتهای کلیدی آنها
- 4. آشنایی با سختافزار کمودور: CPU, RAM, ROM و چیپهای گرافیکی/صوتی
- 5. مروری بر سیستم عامل BASIC در کمودور و اهمیت آن برای برنامهنویسی
- 6. تنظیم و راهاندازی شبیهساز کمودور (C64, VIC-20, etc.)
- 7. آشنایی با محیط BASIC و دستورات اولیه: PRINT, INPUT, GOTO, IF/THEN
- 8. کار با متغیرها و انواع دادهها (عدد صحیح، اعشاری، رشته) در BASIC
- 9. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC کمودور
- 10. ساختارهای کنترلی: IF/THEN/ELSE و GOTO
- 11. حلقهها: FOR/NEXT و WHILE/WEND در BASIC کمودور
- 12. ورودی و خروجی: خواندن از کیبورد و نمایش خروجی روی صفحه
- 13. کار با دستورات گرافیکی BASIC برای ایجاد تصاویر ساده
- 14. افزایش سرعت برنامهها با بهینهسازی کد BASIC
- 15. استفاده از توابع و زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 16. آشنایی با آدرسهای حافظه و اهمیت آنها در برنامهنویسی سطح پایین
- 17. خواندن و نوشتن در حافظه: POKE و PEEK
- 18. آشنایی با رجیسترهای سختافزاری و کنترل آنها
- 19. کنترل سختافزار: تغییر رنگ پسزمینه و کاراکترها
- 20. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر موقعیت کاراکترها
- 21. موسیقی و صدا: تولید صداهای ساده با دستورات BASIC
- 22. استفاده از آدرسهای حافظه برای کنترل صدا
- 23. کار با صفحه نمایش: نوشتن متن در موقعیتهای دلخواه
- 24. استفاده از کاراکترهای سفارشی و طراحی فونتهای خاص
- 25. مدیریت sprite ها: معرفی و کاربردها
- 26. ایجاد و مدیریت sprite ها در BASIC
- 27. حرکت دادن sprite ها و تعامل آنها با پسزمینه
- 28. اصول برنامهنویسی بازیهای ساده در BASIC کمودور
- 29. مبانی مدیریت دادهها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 30. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 31. استفاده از دیسکدرایو و فایلهای دیسک
- 32. آشنایی با زبان اسمبلی و مزایای آن
- 33. مبانی زبان اسمبلی: دستورالعملها، ثباتها و آدرسدهی
- 34. نصب و راهاندازی اسمبلر
- 35. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
- 36. آشنایی با ساختار یک برنامه اسمبلی
- 37. استفاده از ثباتها برای انجام محاسبات و انتقال دادهها
- 38. دستورالعملهای شرطی و پرش در زبان اسمبلی
- 39. کار با پشته و مدیریت حافظه در اسمبلی
- 40. فراخوانی زیربرنامهها از زبان اسمبلی
- 41. ادغام کد اسمبلی و BASIC
- 42. بهینهسازی کد اسمبلی برای افزایش سرعت
- 43. آشنایی با وقفه ها و کاربرد آنها
- 44. برنامهنویسی وقفه های سختافزاری
- 45. کنترل تایمر و زمانبندی
- 46. استفاده از DMA (Direct Memory Access)
- 47. برنامهنویسی رابطهای جانبی (جوی استیک، پرینتر، مودم)
- 48. برنامهنویسی موازی و پردازشهای چندگانه (در صورت امکان)
- 49. آشنایی با ساختار فایلهای اجرایی
- 50. کشف و استفاده از ترفندهای دسترسی سریع به حافظه
- 51. بهینهسازی نمایش گرافیکی و سرعت رندرینگ
- 52. استفاده از تکنیکهای double buffering
- 53. اصول برنامهنویسی بازیهای پیشرفته در اسمبلی
- 54. طراحی و پیادهسازی موتورهای بازیهای ساده (حرکت، برخورد)
- 55. افزودن هوش مصنوعی به بازیها (مقدماتی)
- 56. اصول طراحی و معماری نرمافزار برای کمودور
- 57. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 58. آشنایی با دیسکها و ساختار آنها
- 59. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 60. ایجاد و استفاده از loader ها
- 61. آشنایی با انواع فرمتهای فایل گرافیکی
- 62. فشردهسازی و فشردهزدایی دادهها
- 63. آشنایی با ترفندهای صوتی پیشرفته
- 64. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 65. ساخت موسیقیهای حرفهای با کمودور
- 66. آشنایی با ابزارهای توسعه (ویرایشگر کد، دیباگر)
- 67. استفاده از ابزارهای تجزیه و تحلیل کد
- 68. ترفندهای افزایش سرعت در بازیها و برنامهها
- 69. بهینهسازی برای حافظه محدود
- 70. آشنایی با رمزنگاری و حفاظت از نرمافزار
- 71. حذف باگها و اشکالزدایی برنامهها
- 72. اصول تست نرمافزار و خطایابی
- 73. استفاده از منابع آنلاین و انجمنهای کمودور
- 74. مروری بر بهترین بازیهای کمودور و تکنیکهای استفادهشده در آنها
- 75. بازمهندسی و تحلیل بازیهای کلاسیک کمودور
- 76. نوشتن برنامههای کرک و تغییر بازیها
- 77. آشنایی با روشهای کپیبرداری و حفاظت از کپی
- 78. اصول هک سختافزار کمودور (مقدماتی)
- 79. افزایش حافظه کمودور
- 80. اتصال کمودور به دستگاههای مدرن
- 81. استفاده از اینترنت در کمودور (با استفاده از مودم)
- 82. مروری بر ابزارهای ذخیرهسازی مدرن برای کمودور
- 83. تهیه نسخه پشتیبان از برنامهها و دادهها
- 84. استفاده از کارتهای SD و USB در کمودور
- 85. اصول تجارت نرمافزار برای کمودور (در صورت امکان)
- 86. اصول بازاریابی و فروش نرمافزار (در صورت امکان)
- 87. ایجاد یک صفحه معرفی و فروش نرمافزار
- 88. حقوق مالکیت نرمافزار و مجوزها (در صورت امکان)
- 89. بررسی آینده کامپیوترهای کمودور و جامعه کاربری
- 90. منابع و ابزارهای توسعهدهندگان کمودور
- 91. جمعبندی و مرور مطالب دوره
- 92. پروژههای عملی برای تمرین و یادگیری
- 93. چگونه به یک متخصص کمودور تبدیل شویم
- 94. نکات و ترفندهای پیشرفته برای برنامهنویسان حرفهای
- 95. منابع تکمیلی و معرفی کتابهای دیگر
- 96. ایجاد یک بازی کامل از صفر تا صد (پروژه پایانی)
- 97. ارائه بازی نهایی و بازخورد از شرکتکنندگان
- 98. ارائه گواهی پایان دوره
- 99. آیندهی برنامهنویسی کمودور و فرصتهای آن
- 100. تشکر و قدردانی از شرکتکنندگان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.