دوره Dungeons & Dreamers: رازهای خلق جهان بازی و تأثیر آن بر فرهنگ و جامعه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی Dungeons & Dreamers: رازهای خلق جهان بازی دوره جامع Dungeons & Dreamers: رازهای خلق جهان بازی و تأثیر آن بر فرهنگ و جامعه از زیرزمین‌های خلاقیت تا امپراتوری‌های دیجیتال: سفری به قلب تاریخ ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Dungeons & Dreamers: رازهای خلق جهان بازی و تأثیر آن بر فرهنگ و جامعه

موضوع کلی: تاریخچه و تأثیرات بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: ظهور و تکامل صنعت بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. از بازی‌های رومیزی تا کدهای اولیه: ریشه‌های دنیای مجازی
  • 2. قبل از کامپیوتر: میراث Dungeons & Dragons
  • 3. ظهور کامپیوترهای شخصی: بستر جدید خلاقیت
  • 4. اولین بازی‌های کامپیوتری: Spacewar! و میراث آن
  • 5. ماجراجویی‌های متنی: طلوع داستان‌سرایی تعاملی
  • 6. کلوپ‌های کامپیوتر و هکرها: جامعه اولیه توسعه‌دهندگان
  • 7. معرفی RPGهای کامپیوتری: الهام از فانتزی
  • 8. آشنایی با ریچارد گاریوت: یک رویاپرداز جوان
  • 9. دوران نوجوانی و کدنویسی: آغاز یک اشتیاق
  • 10. کامپیوتر Apple II: ابزار جادوی نسل اول
  • 11. ایده Akalabeth: خلق اولین دنیای سه‌بعدی شخصی
  • 12. Akalabeth: یک D&D سولو روی کامپیوتر
  • 13. اولین مراحل توسعه: چالش‌های برنامه‌نویسی اولیه گاریوت
  • 14. Akalabeth: از بازی شخصی تا محصول تجاری
  • 15. چاک بوچ و همکاری‌های اولیه: یک تیم در حال شکل‌گیری
  • 16. تجربه‌ی توزیع Akalabeth: بسته شدن در کیسه‌های پلاستیکی
  • 17. موفقیت غیرمنتظره Akalabeth: آغاز یک مسیر جدید
  • 18. درس‌های Akalabeth: از هابیت‌ها تا تجاری‌سازی بازی
  • 19. شهرت ریچارد گاریوت: "لرد بریتیش" در حال ظهور
  • 20. چشم‌اندازهای جدید: فراتر از Akalabeth و به سوی حماسه‌های بزرگتر
  • 21. رویای Ultima I: خلق حماسه‌ای بزرگتر با جهان باز
  • 22. گسترش مکانیک‌های بازی: تکامل از Akalabeth به Ultima
  • 23. گرافیک و جلوه‌های بصری: نوآوری‌های زمان خود در Ultima I
  • 24. طراحی جهان Ultima I: نقشه‌ها، موجودات و افسانه‌ها
  • 25. داستان‌سرایی عمیق‌تر: پایه‌های یک اساطیر پایدار
  • 26. چالش‌های یافتن ناشر: مذاکرات اولیه و موانع صنعت
  • 27. همکاری با California Pacific و Sierra On-Line
  • 28. انتشار Ultima I: موفقیت اولیه و درس‌های تجاری آن
  • 29. مشکلات حقوقی و کپی‌رایت: چالش‌های اولیه صنعت بازی
  • 30. Ultima II: Revenge of the Enchantress و گام بعدی در تکامل جهان
  • 31. نارضایتی از ناشران: ایده تاسیس Origin Systems
  • 32. خانواده گاریوت: ستون‌های حمایتی Origin در آغاز راه
  • 33. تشکیل تیم اولیه: گردآوری رویاپردازان برای یک هدف مشترک
  • 34. نامگذاری Origin Systems: مفهوم "منشا" و فلسفه آن
  • 35. فلسفه Origin: توسعه‌دهنده در درجه اول اهمیت
  • 36. Ultima III: Exodus و استانداردسازی ژانر RPG در صنعت
  • 37. نوآوری‌های Ultima III: سیستم گروهی و تاکتیک‌های نوبتی
  • 38. موتور بازی‌سازی Origin: استفاده مجدد و بهبود مستمر
  • 39. رشد Origin Systems: از خانه به دفتر کار حرفه‌ای
  • 40. چالش‌های مدیریت یک استودیو جوان و نوپا
  • 41. بازاریابی و جامعه‌سازی اولیه: جذب طرفداران وفادار
  • 42. اهمیت بسته‌بندی بازی‌ها: هنر، پرستیژ و تجربه کاربری
  • 43. ورود به بازارهای جدید: Commodore 64 و PC-DOS
  • 44. گسترش تیم برنامه‌نویسی و هنری Origin
  • 45. رقابت و نوآوری در صنعت نوپای بازی‌های کامپیوتری
  • 46. Ultima IV: Quest of the Avatar: یک انقلاب اخلاقی در طراحی بازی
  • 47. سیستم فضیلت‌ها: درس‌های اخلاقی و فلسفی در بازی
  • 48. تاثیر Ultima IV بر طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 49. توسعه Ultima V: Warriors of Destiny: تکامل داستان و گیم‌پلی
  • 50. مکانیک‌های زمان‌بندی و چرخه روز و شب در بازی
  • 51. گرافیک پیشرفته‌تر و موسیقی متن: ارتقای تجربه شنیداری و بصری
  • 52. شهرت Origin و Ultima در جهان: نماد کیفیت و نوآوری
  • 53. دوران طلایی RPGهای کامپیوتری و نقش Ultima در آن
  • 54. ظهور مجلات بازی: کاتالیزورهای رشد و اطلاع‌رسانی صنعت
  • 55. جوایز و تقدیرنامه‌ها: به رسمیت شناخته شدن صنعت بازی
  • 56. چالش‌های فنی: محدودیت‌های سخت‌افزاری و راه‌های غلبه بر آن‌ها
  • 57. بازی‌های دیگر Origin: تنوع در ژانرها و گسترش سبد محصولات
  • 58. بازارهای بین‌المللی: جهانی شدن بازی‌های کامپیوتری و فرهنگ آن‌ها
  • 59. توسعه‌دهندگان مستقل و موفقیت‌های آن‌ها در سایه بزرگان
  • 60. آماده‌سازی برای دهه 90: چشم‌اندازهای جدید و تکنولوژی‌های نوظهور
  • 61. تریپ هاوکینز: یک رویاپرداز دیگر در صحنه صنعت بازی
  • 62. تاسیس Electronic Arts: رویکرد متفاوت در انتشار بازی‌ها
  • 63. "هنرمند در کانون توجه": فلسفه EA و تاثیر آن بر توسعه‌دهندگان
  • 64. رقابت و همکاری با Origin Systems: توازن پیچیده روابط
  • 65. تغییر مدل تجاری: از قراردادهای سنتی تا توزیع مدرن EA
  • 66. بازاریابی خلاقانه EA: جلد جعبه و تبلیغات تاثیرگذار
  • 67. تاثیر EA بر توسعه‌دهندگان مستقل و تغییرات در بازار
  • 68. ادغام و خریدهای اولیه در صنعت: شکل‌گیری غول‌های بازی‌سازی
  • 69. Ultima VI: The False Prophet و رابط کاربری جدید: نوآوری در تعامل
  • 70. ورود به عصر VGA و کارت‌های صدا: انقلاب در گرافیک و صوت
  • 71. افزایش بودجه و تیم‌های توسعه: مقیاس‌پذیری صنعت
  • 72. چالش‌های حفظ خلاقیت در برابر فشار تجاری و زمان‌بندی
  • 73. ظهور ژانرهای جدید و کنسول‌ها: گسترش بازار و پلتفرم‌ها
  • 74. Origin و Wing Commander: گامی به جلو در سینمایی‌سازی بازی‌ها
  • 75. موفقیت Wing Commander: فراتر از Ultima و جایگاه جدید Origin
  • 76. Ultima VII Part 1: The Black Gate: اوج روایت و طراحی تعاملی
  • 77. Ultima VII Part 2: Serpent Isle: پایانی بر یک حماسه بزرگ
  • 78. جزئیات بی‌سابقه و تعامل‌پذیری در Ultima VII: خلق دنیای زنده
  • 79. استفاده از CD-ROM و چندرسانه‌ای: آغاز عصر جدید محتوا
  • 80. ساخت جهان‌های زنده و پویا: پیشگامی در شبیه‌سازی واقعیت
  • 81. فشار توسعه: "چرخ توسعه" هرگز متوقف نمی‌شود
  • 82. مشکلات مدیریت پروژه در Origin: رشد و پیچیدگی
  • 83. تغییرات فرهنگی در Origin: از استارتاپ تا شرکت بزرگ
  • 84. مذاکرات با Electronic Arts: فروش Origin Systems
  • 85. دلایل فروش Origin: فشار مالی و چالش‌های حفظ استقلال خلاق
  • 86. تاثیر EA بر Origin: ادغام و تغییرات ساختاری شرکت
  • 87. چالش‌های پس از خرید: حفظ هویت و روح Origin
  • 88. پروژه Ultima Online: رویای جهان‌های چندنفره آنلاین
  • 89. موانع فنی Ultima Online: پیشگامی در MMORPG و چالش‌هایش
  • 90. Ultima Online: خلق یک پدیده اجتماعی و فرهنگی بی‌نظیر
  • 91. عرضه Ultima Online: تولد MMORPG و تغییر پارادایم بازی
  • 92. مدیریت جامعه آنلاین: چالش‌های بی‌سابقه تعامل بازیکنان
  • 93. اقتصاد درون‌بازی و تعاملات اجتماعی: شکل‌گیری جوامع مجازی
  • 94. پایان دوران "لرد بریتیش" در Origin و خداحافظی با یک افسانه
  • 95. میراث ریچارد گاریوت و Origin Systems بر صنعت بازی
  • 96. Dungeons and Dreamers: ثبت یک تاریخچه مهم و الهام‌بخش
  • 97. تاثیر Ultima بر نسل‌های بعدی بازی‌ها و طراحان
  • 98. درس‌های Origin: نوآوری، خلاقیت و مدیریت در صنعت نوپا
  • 99. از رویاها تا واقعیت‌های مجازی: تکامل صنعت بازی‌سازی
  • 100. آینده خلق جهان‌های بازی: ادامه یک رویا و تکامل بی‌پایان
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Dungeons & Dreamers Dungeons and Dreamers book Game Culture Game Development Role-playing Games Video Game History بازی‌های نقش‌آفرینی تاثیر بازی‌های ویدیویی تاریخچه بازی‌های ویدیویی تکامل بازی‌های کامپیوتری جامعه بازی خلق جهان بازی صنعت بازی‌های کامپیوتری طراحی بازی فرهنگ بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.