دوره Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) - جهشی به سوی آینده بازی سازی! Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) - گامی بلند به سوی آینده بازی سازی! آیا رویای ساخت با...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: Google Cloud Platform (GCP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 2. چرا Google Cloud Platform برای بازی‌های ابری؟
  • 3. مروری بر اکوسیستم GCP و سرویس‌های کلیدی
  • 4. راه‌اندازی حساب کاربری و پروژه در GCP
  • 5. آشنایی با کنسول وب GCP و Cloud Shell
  • 6. مدیریت هویت و دسترسی (IAM): کاربران و نقش‌ها
  • 7. مفاهیم پایه IAM: Service Accounts و Permissions
  • 8. مدیریت هزینه‌ها و بودجه‌بندی در GCP (Billing)
  • 9. آشنایی با زیرساخت جهانی GCP: مناطق (Regions) و ناحیه‌ها (Zones)
  • 10. نصب و پیکربندی Google Cloud SDK (gcloud CLI)
  • 11. مبانی Compute Engine: ایجاد و مدیریت ماشین‌های مجازی (VMs)
  • 12. انتخاب نوع ماشین مناسب برای سرورهای بازی
  • 13. کار با دیسک‌های دائمی (Persistent Disks) و Snapshotها
  • 14. ایمیج‌های سفارشی (Custom Images) برای سرورهای بازی
  • 15. اتوماسیون استقرار VM با Startup Scripts
  • 16. مبانی شبکه در GCP: Virtual Private Cloud (VPC)
  • 17. پیکربندی Subnets و IP Addresses
  • 18. قوانین فایروال (Firewall Rules) برای امنیت سرورهای بازی
  • 19. آشنایی با Cloud Storage: ذخیره‌سازی دارایی‌های بازی (Game Assets)
  • 20. مدیریت باکت‌ها و اشیاء در Cloud Storage
  • 21. استفاده از Cloud CDN برای توزیع سریع محتوا
  • 22. مفاهیم Load Balancing در GCP
  • 23. پیاده‌سازی Global External HTTPS Load Balancer
  • 24. شبکه‌بندی پیشرفته: VPC Peering و Shared VPC
  • 25. آشنایی با Cloud DNS برای مدیریت دامنه‌ها
  • 26. مقدمه‌ای بر کانتینرها: Docker و اهمیت آن در بازی‌سازی
  • 27. ساخت Docker Image برای یک سرور بازی ساده
  • 28. آشنایی با Google Kubernetes Engine (GKE)
  • 29. ایجاد اولین کلاستر GKE
  • 30. مفاهیم کلیدی Kubernetes: Pods, Deployments, Services
  • 31. معرفی Agones: ارکستریشن سرورهای بازی روی Kubernetes
  • 32. نصب و راه‌اندازی Agones بر روی کلاستر GKE
  • 33. تعریف یک سرور بازی ساده با Agones (GameServer Spec)
  • 34. مفهوم Fleet در Agones برای مدیریت گروهی سرورها
  • 35. مقیاس‌پذیری (Scaling) سرورهای بازی با Fleet
  • 36. چرخه حیات یک GameServer در Agones
  • 37. اتصال بازیکنان به یک GameServer اختصاصی
  • 38. استراتژی‌های تخصیص سرور: Packed و Distributed
  • 39. پیاده‌سازی Health Checking برای سرورهای بازی
  • 40. استفاده از FleetAutoscaler برای مقیاس‌پذیری خودکار
  • 41. ادغام Agones SDK با سرور بازی
  • 42. پیکربندی پیشرفته Fleet: Scheduling و Priorities
  • 43. مدیریت آپدیت‌های سرور بازی با استراتژی‌های Rolling Update
  • 44. مانیتورینگ Agones با Prometheus و Grafana
  • 45. عیب‌یابی (Debugging) مشکلات رایج در Agones و GKE
  • 46. انتخاب پایگاه داده مناسب برای بازی شما
  • 47. Cloud SQL: مدیریت پایگاه داده‌های رابطه‌ای (MySQL, PostgreSQL)
  • 48. طراحی شمای پایگاه داده برای پروفایل بازیکنان
  • 49. Firestore: پایگاه داده NoSQL برای داده‌های بازی
  • 50. مدل‌سازی داده در Firestore: Collections و Documents
  • 51. پیاده‌سازی سیستم لیدربورد (Leaderboard) با Firestore
  • 52. Memorystore (Redis): کش کردن داده‌های پرتکرار
  • 53. استفاده از Memorystore برای مدیریت وضعیت جلسات بازی (Session State)
  • 54. Spanner: پایگاه داده توزیع‌شده جهانی برای بازی‌های عظیم
  • 55. استراتژی‌های پشتیبان‌گیری و بازیابی داده‌های بازیکنان
  • 56. معماری استریمینگ بازی‌های ابری: مفاهیم و چالش‌ها
  • 57. مقدمه‌ای بر پروتکل WebRTC برای استریمینگ real-time
  • 58. پیاده‌سازی یک سیگنالینگ سرور ساده روی Cloud Run
  • 59. رندرینگ و انکودینگ ویدئو روی سرورهای GCP
  • 60. بهینه‌سازی تأخیر (Latency) در استریمینگ
  • 61. معرفی Open Match: فریمورک متن-باز Matchmaking
  • 62. معماری و اجزای کلیدی Open Match
  • 63. نصب Open Match بر روی کلاستر GKE
  • 64. تعریف قوانین Matchmaking (Matchmaking Logic)
  • 65. ایجاد یک سرویس Matchmaker ساده
  • 66. یکپارچه‌سازی Matchmaker با سیستم تخصیص سرور Agones
  • 67. احراز هویت بازیکنان با Identity Platform (Firebase Authentication)
  • 68. مدیریت پروفایل‌های کاربری متمرکز
  • 69. ارسال اعلان (Push Notifications) با Firebase Cloud Messaging
  • 70. پیاده‌سازی سیستم چت درون بازی با Firestore
  • 71. اصول DevOps برای توسعه بازی
  • 72. مدیریت سورس کد با Cloud Source Repositories
  • 73. ساخت خودکار ایمیج‌های بازی با Cloud Build
  • 74. تعریف پایپ‌لاین CI/CD با cloudbuild.yaml
  • 75. ذخیره‌سازی و مدیریت ایمیج‌های Docker در Artifact Registry
  • 76. مفهوم زیرساخت به عنوان کد (Infrastructure as Code - IaC)
  • 77. مدیریت زیرساخت GCP با Terraform
  • 78. استقرار خودکار کلاسترهای GKE و Agones با Terraform
  • 79. استراتژی‌های استقرار Blue/Green برای به‌روزرسانی‌های بدون قطعی
  • 80. مدیریت متمرکز اسرار (Secrets) با Secret Manager
  • 81. اهمیت Observability در بازی‌های ابری
  • 82. جمع‌آوری و تحلیل لاگ‌ها با Cloud Logging
  • 83. مانیتورینگ عملکرد سرورها با Cloud Monitoring
  • 84. ایجاد داشبوردهای سفارشی و سیستم هشدار (Alerting)
  • 85. ردیابی درخواست‌ها (Tracing) برای شناسایی گلوگاه‌ها با Cloud Trace
  • 86. مقدمه‌ای بر BigQuery برای تحلیل داده‌های حجیم بازی
  • 87. انتقال داده‌های بازی به BigQuery برای تحلیل‌های پیشرفته
  • 88. تحلیل رفتار بازیکنان (Player Behavior Analytics) با BigQuery
  • 89. بصری‌سازی داده‌ها و ساخت داشبوردهای تجاری با Looker Studio
  • 90. بهینه‌سازی عملکرد بازی بر اساس داده‌های تحلیلی
  • 91. بهترین شیوه‌های امنیتی برای زیرساخت بازی
  • 92. محافظت در برابر حملات DDoS با Cloud Armor
  • 93. ایزوله‌سازی سرویس‌ها با VPC Service Controls
  • 94. استفاده از هوش مصنوعی (AI/ML) در بازی‌ها
  • 95. پیاده‌سازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat) مبتنی بر یادگیری ماشین
  • 96. تحلیل احساسات بازیکنان از طریق چت با Natural Language API
  • 97. بهینه‌سازی هزینه‌ها (Cost Optimization) در GCP
  • 98. معماری Multi-Region برای استقرار جهانی بازی
  • 99. مطالعه موردی: ساخت یک پلتفرم بازی ابری ساده از ابتدا تا انتها
  • 100. آینده بازی‌های ابری و نقش GCP
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Cloud Gaming DevOps GCP Google Cloud Platform Python بازی سازی بازی های آنلاین بازی های مولتی پلیر برنامه نویسی توسعه بازی ابری زیرساخت ابری سرورهای ابری معماری بازی ابری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.