دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی ZX Spectrum از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum نوستالژی، خلاقیت، و کدنویسی: سفری به دنیای کلاسیک ZX Spectrum آیا خاطرات ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
  • 2. نگاهی به سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 3. اتصال Spectrum: تلویزیون، برق و کاست
  • 4. اولین ارتباط شما: صفحه کلید و BASIC
  • 5. شروع برنامه‌نویسی: فرمان PRINT
  • 6. دستورات خطی و شماره‌گذاری
  • 7. فرمان CLS: پاک کردن صفحه
  • 8. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 9. انواع متغیرها: عددی، رشته‌ای
  • 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. فرمان LET: تخصیص مقادیر
  • 13. فرمان INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 14. فرمان REM: توضیحات در کد
  • 15. نمایش رشته‌ها و متغیرها با PRINT
  • 16. استفاده از Semicolon و Comma در PRINT
  • 17. توابع ریاضی اولیه: ABS, SGN, INT, RND
  • 18. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 19. عملیات رشته‌ای: الحاق (Concatenation) و برش (Slicing) با TO
  • 20. فرمان READ و DATA: ذخیره اطلاعات ثابت
  • 21. فرمان RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 22. دستور DIM: تعریف آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 24. آرایه‌های دوبعدی
  • 25. فرمان GOTO: پرش در برنامه
  • 26. فرمان IF...THEN: شرطی کردن اجرا
  • 27. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 28. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 29. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
  • 30. حلقه‌های تو در تو
  • 31. شبیه‌سازی حلقه‌های WHILE (با IF/GOTO)
  • 32. فرمان GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 33. برنامه‌نویسی ساختاریافته با زیربرنامه‌ها
  • 34. فرمان ON...GOTO و ON...GOSUB: انتخاب چندگانه
  • 35. فرمان STOP و CONTINUE
  • 36. فرمان END: پایان برنامه
  • 37. ویژگی‌های نمایشگر Spectrum: رزولوشن و رنگ
  • 38. فرمان INK و PAPER: رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 39. فرمان BORDER: رنگ حاشیه
  • 40. فرمان BRIGHT و FLASH: روشنایی و چشمک‌زن
  • 41. استفاده از AT و TAB در PRINT
  • 42. ایجاد کاراکترهای سفارشی (UDG - User Defined Graphics)
  • 43. اصول کاراکتر ست (Character Set)
  • 44. فرمان POKE برای تغییر UDG
  • 45. مفهوم پیکسل و مختصات (X, Y)
  • 46. فرمان PLOT: رسم یک نقطه
  • 47. فرمان DRAW: رسم خط
  • 48. فرمان CIRCLE: رسم دایره
  • 49. فرمان POINT: بررسی رنگ یک نقطه
  • 50. فرمان OVER: مودهای ترسیم (XOR)
  • 51. فرمان INK و PAPER برای مناطق (Attributes)
  • 52. فرمان CLEAR: پاک کردن متغیرها و صفحه نمایش
  • 53. فرمان BEEP: تولید صداهای ساده
  • 54. مدت زمان و گام صدا در BEEP
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی ابتدایی
  • 56. اصول اولیه فرکانس و مدت زمان صدا
  • 57. تولید ملودی‌های ساده با BEEP
  • 58. خواندن ورودی از صفحه کلید: INKEY$
  • 59. تشخیص فشار دادن کلیدها (KEY$ و PEEK)
  • 60. فرمان PEEK: خواندن از حافظه
  • 61. فرمان POKE: نوشتن در حافظه
  • 62. نقشه حافظه (Memory Map) در Spectrum
  • 63. آدرس‌های حافظه برای ورودی کیبورد
  • 64. اصول کار با جوی‌استیک (Interface 2 و Kempston)
  • 65. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: SAVE و LOAD (نوار کاست)
  • 66. فرمان MERGE: ترکیب برنامه‌ها
  • 67. فرمان VERIFY: بررسی صحت ذخیره
  • 68. مدیریت صفحه نمایش: مناطق و پنجره‌ها
  • 69. Scroll: پیمایش صفحه
  • 70. ایجاد حرکت: انیمیشن‌های ساده
  • 71. مفهوم فریم و سرعت فریم (Frame Rate)
  • 72. طراحی کاراکترهای متحرک (Sprites) با UDG
  • 73. انیمیشن با تغییر UDGها و جابجایی کاراکتر
  • 74. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection) بین کاراکترها
  • 75. حرکت روان اشیاء روی صفحه (تکنیک POKE)
  • 76. برنامه‌نویسی رویدادگرا (Event-driven) شبیه‌سازی شده
  • 77. استفاده از دستور USR: اجرای کد ماشین (مقدماتی)
  • 78. ROM Routines: استفاده از روال‌های داخلی ROM
  • 79. سیستم متغیرها: کاربرد PEEK برای خواندن وضعیت سیستم
  • 80. مدیریت حافظه: RAM و ROM در برنامه‌نویسی
  • 81. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت و کارایی
  • 82. تکنیک‌های کاهش سوسو زدن (Flickering) در انیمیشن
  • 83. ذخیره و بازیابی صفحه نمایش با SCREEN$
  • 84. کار با پورت‌های I/O (مقدماتی برای سخت‌افزار خارجی)
  • 85. برنامه‌نویسی برای تغییر ویژگی‌های رنگی (Attributes) در زمان اجرا
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) ساده در BASIC
  • 87. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Brick Breaker (مفاهیم اولیه)
  • 88. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Space Invaders (با کاراکتر)
  • 89. تکنیک‌های ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک (Parallax Scrolling ساده)
  • 90. تولید اعداد تصادفی واقعی‌تر برای بازی‌ها: RND و توابع
  • 91. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن در بازی‌ها
  • 92. ایجاد منوهای بازی، صفحه‌های عنوان و پایان بازی
  • 93. اصول اولیه هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان بازی
  • 94. ذخیره جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 95. استفاده خلاقانه از فرمان BORDER برای جلوه‌های بازی
  • 96. فرمان SYSTEM برای فراخوانی برنامه‌های زبان ماشین
  • 97. مقدمه‌ای بر زبان ماشین Z80 و اسمبلر (فقط درک کلی و مزایا)
  • 98. استفاده از POKE برای تغییر فونت پیش‌فرض سیستم
  • 99. مروری بر شبیه‌سازها و ابزارهای مدرن توسعه ZX Spectrum
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کوچک کامل با آموخته‌ها
از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی ZX Spectrum

از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

نوستالژی، خلاقیت، و کدنویسی: سفری به دنیای کلاسیک ZX Spectrum

آیا خاطرات روزهای شیرین بازی‌های ساده و جذاب ZX Spectrum در ذهن شما زنده است؟ آیا همیشه مجذوب دنیای رنگارنگ و خلاقانه بازی‌های کامپیوتری کلاسیک بوده‌اید؟ زمان آن رسیده تا این رویا را به واقعیت تبدیل کنید! با افتخار، دوره‌ی آموزشی "از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum" را معرفی می‌کنیم. این دوره، گنجینه‌ای از دانش و تجربه‌ای است که با الهام از کتاب مرجع و محبوب "The ZX Spectrum explored" گردآوری شده است. ما شما را قدم به قدم از مفاهیم اولیه تا خلق بازی‌های شخصی‌تان همراهی خواهیم کرد.

این دوره فقط یک کلاس آموزشی نیست؛ بلکه سفری هیجان‌انگیز به قلب تاریخچه‌ی بازی‌سازی و کامپیوتر است. در دنیای امروز که تکنولوژی با سرعت سرسام‌آوری پیش می‌رود، بازگشت به ریشه‌ها و درک چگونگی خلق اولین بازی‌های جذاب، تجربه‌ای بی‌نظیر و قدرتمند است. شما با گذراندن این دوره، نه تنها مهارت‌های برنامه‌نویسی ارزشمندی کسب می‌کنید، بلکه درک عمیق‌تری از اصول اولیه توسعه نرم‌افزار و بازی پیدا خواهید کرد.

درباره دوره: جعبه ابزار برنامه‌نویسی کلاسیک شما

"از صفر تا قهرمانی" با تکیه بر اصول و تکنیک‌های ارائه‌شده در "The ZX Spectrum explored"، به شما امکان می‌دهد تا با زبان قدرتمند BASIC که قلب تپنده ZX Spectrum بود، آشنا شوید. این دوره به صورت گام به گام طراحی شده تا هر کسی، حتی بدون داشتن هیچ‌گونه پیش‌زمینه برنامه‌نویسی، بتواند وارد این دنیای جذاب شود. شما یاد خواهید گرفت چگونه دستورات را بنویسید، گرافیک‌های ساده اما تاثیرگذار خلق کنید، صداهای خاطره‌انگیز بسازید و در نهایت، اولین بازی‌های خود را برنامه‌نویسی کنید. تمرکز بر روی سادگی و کاربردی بودن، این دوره را برای یادگیری سریع و موثر ایده‌آل ساخته است.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:

  • مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC در ZX Spectrum
  • کار با دستورات گرافیکی و ترسیم اشکال
  • تولید و پخش صدا در بازی‌ها
  • مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و جوی‌استیک)
  • اصول طراحی و منطق بازی
  • دیباگ کردن و بهینه‌سازی کد
  • خلق شخصیت‌های متحرک
  • ساخت منوهای ساده و صفحات وضعیت
  • آشنایی با معماری پایه ZX Spectrum
  • تبدیل ایده‌ها به کدهای اجرایی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به نوستالژی: کسانی که دلتنگ دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری هستند و می‌خواهند تجربه ساخت آن‌ها را داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی از صفر: افرادی که تازه وارد دنیای برنامه‌نویسی شده‌اند و به دنبال یادگیری اصول پایه در محیطی جذاب و سرگرم‌کننده هستند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: کسانی که می‌خواهند مهارت‌های منطقی و حل مسئله خود را با رویکردی متفاوت تقویت کنند.
  • طراحان بازی‌های مستقل (Indie Game Developers): افرادی که می‌خواهند با ریشه‌ها و اصول اولیه طراحی بازی آشنا شوند تا خلاقیت خود را شکوفا کنند.
  • هر کسی که به دنبال یک پروژه سرگرم‌کننده و آموزشی است: اگر به دنبال یادگیری چیزی جدید و هیجان‌انگیز هستید، این دوره برای شماست.

چرا باید این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "از صفر تا قهرمانی" مزایای بی‌شماری دارد که فراتر از صرف یادگیری برنامه‌نویسی است:

  • یادگیری عمیق اصول: درک می‌کنید که چگونه بازی‌های ساده اما جذاب، با محدودیت‌های سخت‌افزاری فراوان ساخته می‌شدند. این درک، پایه محکمی برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن فراهم می‌کند.
  • تقویت خلاقیت و حل مسئله: با محدودیت‌های ZX Spectrum، خلاقیت شما برای یافتن راه‌حل‌های نوآورانه به چالش کشیده می‌شود.
  • حس دستاورد قدرتمند: هیچ چیز لذت‌بخش‌تر از دیدن نتیجه کار خودتان نیست؛ وقتی اولین بازی نوشته شده توسط شما اجرا می‌شود.
  • کسب مهارت‌های ارزشمند: برنامه‌نویسی BASIC، تمرینی عالی برای یادگیری منطق، ساختاردهی کد و دیباگ کردن است که در هر زبان برنامه‌نویسی دیگری نیز کاربرد دارد.
  • ارتباط با جامعه نوستالژی: به جمع علاقه‌مندان و توسعه‌دهندگان بازی‌های کلاسیک می‌پیوندید و از تجربیات آن‌ها بهره‌مند می‌شوید.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 مبحث کلیدی

این دوره با پوشش بیش از 100 سرفصل کلیدی، شما را از یک مبتدی کامل به یک برنامه‌نویس توانا برای ZX Spectrum تبدیل می‌کند. سرفصل‌های دقیق دوره شامل جزئیات فراوانی در زمینه‌های زیر است:

  • مقدمات و راه‌اندازی: آشنایی با سخت‌افزار، نحوه شبیه‌سازها، و اولین خطوط کد BASIC.
  • دستورات پایه BASIC: متغیرها، انواع داده، عملگرها، و ساختارهای کنترلی (IF-THEN, FOR-NEXT, GOTO).
  • کار با متن و کاراکترها: نمایش، ویرایش، و انیمیشن متن.
  • گرافیک‌های پیکسلی: دستورات PLOT, DRAW, CIRCLE، و کار با حالت‌های مختلف گرافیکی ZX Spectrum.
  • مدیریت حافظه و صفحه نمایش: درک چگونگی نمایش اطلاعات روی صفحه.
  • ایجاد انیمیشن: تکنیک‌های مختلف برای جان بخشیدن به کاراکترها و اشیاء.
  • سیستم صدا: استفاده از دستور BEEP و ساخت ملودی‌های ساده.
  • مدیریت ورودی: خواندن کیبورد، تشخیص کلیدهای فشرده شده، و کار با جوی‌استیک.
  • طراحی بازی: ایده‌پردازی، مراحل، امتیازدهی، و وضعیت بازی.
  • مکانیک‌های بازی: حرکت، برخورد، و شبیه‌سازی فیزیک ساده.
  • تکنیک‌های پیشرفته: روتین‌ها، توابع، و بهینه‌سازی کد برای سرعت.
  • ساخت بازی کامل: راهنمایی گام به گام برای توسعه یک بازی از ابتدا تا انتها.
  • و صدها نکته و ترفند دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Classic game development Programming Tutorial Retro Gaming Spectrum the zx spectrum explored ZX Spectrum ZX Spectrum BASIC آموزش برنامه‌نویسی از صفر تا قهرمانی بازی‌سازی کلاسیک بازی‌های قدیمی برنامه‌نویسی اسپکتروم بیسیک اسپکتروم کتاب اسپکتروم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.