دوره از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای ZX Spectrum
  • 2. آماده‌سازی Spectrum: اتصال و راه‌اندازی
  • 3. آشنایی با صفحه کلید ZX Spectrum
  • 4. اولین دستور BASIC: نمایش متن با PRINT
  • 5. صفحه نمایش Spectrum: مختصات و کاراکترها
  • 6. اعداد و عملیات پایه ریاضی
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 8. رشته‌ها (Strings): کار با متن
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های ساده
  • 11. افزودن توضیحات به کد با REM
  • 12. مشاهده برنامه با LIST
  • 13. ویرایش کد: دستور EDIT
  • 14. اجرای برنامه با RUN و دستورات کنترلی
  • 15. پرش در برنامه با GOTO
  • 16. حلقه‌های تکرار: FOR ... NEXT
  • 17. گام‌های پیشرفته در حلقه‌ها: STEP
  • 18. حلقه‌های تو در تو: FOR ... NEXT Nested
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: IF ... THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر با IF ... THEN
  • 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 23. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. مکان‌یابی متن با PRINT AT
  • 27. پاک کردن صفحه: CLS
  • 28. رنگ متن و پس‌زمینه با INK و PAPER
  • 29. روشن و چشمک‌زن کردن متن با BRIGHT و FLASH
  • 30. تغییر رنگ حاشیه صفحه: BORDER
  • 31. چاپ کاراکترهای با تراکم بالا (OVERPRINT)
  • 32. طول رشته و برش آن: LEN و Substring
  • 33. ترکیب رشته‌ها با عملگر +
  • 34. کد اسکی (ASCII): CODE و CHR$
  • 35. ذخیره داده‌های ثابت: READ, DATA, RESTORE
  • 36. معرفی گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 37. تعریف UDG با دستور POKE
  • 38. نمایش UDGs روی صفحه
  • 39. اسکرول کردن صفحه: SCROLL
  • 40. خواندن کاراکتر از صفحه: SCREEN$
  • 41. مبانی گرافیک پیکسلی ZX Spectrum
  • 42. رسم یک نقطه با PLOT
  • 43. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 44. رسم خطوط با DRAW
  • 45. رسم خطوط با مختصات نسبی
  • 46. رسم دایره با CIRCLE
  • 47. رسم کمان‌های دایره
  • 48. رنگ‌آمیزی گرافیک با INK و PAPER
  • 49. معکوس کردن پیکسل‌ها با OVER
  • 50. رسم اشکال هندسی با DRAW (مربع، مستطیل)
  • 51. درک مختصات گرافیکی X و Y
  • 52. استفاده از متغیرها در دستورات گرافیکی
  • 53. ساخت انیمیشن‌های ساده با PLOT و UNPLOT
  • 54. طراحی اشکال پیچیده‌تر با DRAW
  • 55. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای گرافیک
  • 56. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 57. کنترل مدت و زیر و بمی صدا (Duration and Pitch)
  • 58. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BEEP
  • 59. تولید افکت‌های صوتی برای بازی‌ها
  • 60. حلقه‌های صوتی: تکرار افکت‌ها
  • 61. تولید صداهای تصادفی
  • 62. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی
  • 63. ساخت یک ساز موسیقی ساده (با BEEP)
  • 64. ترکیب صداها برای ایجاد محیط‌های صوتی
  • 65. معرفی POKE برای کنترل دقیق‌تر صدا
  • 66. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 67. مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 68. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 69. کاربرد RND در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 70. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 71. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 72. ساختار حافظه ZX Spectrum
  • 73. خواندن متغیرهای سیستمی با PEEK
  • 74. تغییر مستقیم حافظه نمایشگر با POKE
  • 75. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل کاراکترها
  • 76. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سخت‌افزاری (بصورت مفهومی)
  • 77. فراخوانی کدهای ماشین با USR
  • 78. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرس‌های خاص)
  • 79. دستکاری داده‌ها در حافظه
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 81. طراحی ساختار یک بازی ساده
  • 82. دریافت ورودی بازیکن برای کنترل بازی
  • 83. حرکت دادن شخصیت‌ها (Sprites) با UDG و POKE
  • 84. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیشرفته‌تر
  • 85. سیستم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 86. مدیریت حالت‌های مختلف بازی: شروع، بازی، پایان
  • 87. ایجاد تاخیر در بازی با PAUSE
  • 88. رویدادهای تصادفی در گیم‌پلی
  • 89. مبانی طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 90. جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 91. استفاده از DATA برای ذخیره داده‌های مراحل بازی
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت بازی
  • 93. افزودن عناصر تعاملی به بازی
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بازی
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار (مقدماتی)
  • 96. کاوش در تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 97. برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر صدا و موسیقی (فراتر از BEEP)
  • 98. پروژه‌های کوچک: ابزارهای کاربردی و دموها
  • 99. نکات و ترفندها برای برنامه‌نویسی کارآمد
  • 100. ساخت اولین بازی کامل شما: یک ماجراجویی BASIC
از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

معرفی دوره

آیا رویای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را برای ZX Spectrum در سر دارید؟ آیا می‌خواهید سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای خانگی داشته باشید؟ دوره آموزشی "از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell" این امکان را برای شما فراهم می‌کند. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "Programming your ZX Spectrum" نوشته Tim Hartnell، یکی از بهترین منابع برای یادگیری برنامه‌نویسی ZX Spectrum، طراحی شده است.

کتاب "Programming your ZX Spectrum" نسل‌ها را با دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آشنا کرد. این دوره آموزشی نه تنها مطالب اصلی کتاب را پوشش می‌دهد، بلکه با ارائه مثال‌های عملی، تمرین‌های متنوع و پروژه‌های جذاب، یادگیری را برای شما لذت‌بخش و کاربردی می‌کند. دیگر لازم نیست در صفحات کتاب غرق شوید و به دنبال جواب سوالات خود بگردید. این دوره همه چیز را به صورت سازماندهی شده و گام به گام در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره دوره

این دوره جامع، تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی ZX Spectrum را از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته پوشش می‌دهد. شما با زبان برنامه‌نویسی بیسیک ZX Spectrum آشنا می‌شوید، یاد می‌گیرید چگونه برنامه‌های تعاملی بسازید، گرافیک و صدا را مدیریت کنید و حتی بازی‌های ساده طراحی کنید. هر درس با مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع همراه است تا شما بتوانید به سرعت مهارت‌های خود را ارتقا دهید. دوره با ساخت یک پروژه نهایی به اوج خود می‌رسد که در آن شما می‌توانید تمام آموخته‌های خود را به کار ببرید و یک برنامه کامل ZX Spectrum بسازید.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با ZX Spectrum و محیط برنامه‌نویسی آن
  • مقدمات زبان بیسیک ZX Spectrum: متغیرها، دستورات، عملگرها
  • ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • کنترل جریان: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • کار با گرافیک: رسم اشکال، رنگ‌ها و تصاویر
  • کار با صدا: تولید صداها و موسیقی
  • مدیریت داده‌ها: آرایه‌ها و فایل‌ها
  • برنامه‌نویسی ساخت یافته: زیربرنامه‌ها و توابع
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی ZX Spectrum
  • طراحی و ساخت بازی‌های ساده

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد مناسب است:

  • مبتدیان: اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید، این دوره نقطه شروع بسیار خوبی برای شما خواهد بود.
  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای خانگی: اگر به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی علاقه‌مند هستید، این دوره فرصتی است تا با یکی از محبوب‌ترین آنها، ZX Spectrum، آشنا شوید.
  • برنامه‌نویسان با تجربه: اگر تجربه برنامه‌نویسی دارید، این دوره می‌تواند یک چالش جذاب و نوستالژیک برای شما باشد.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: این دوره می‌تواند به شما کمک کند تا مفاهیم پایه برنامه‌نویسی را به صورت عملی یاد بگیرید.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک سرمایه‌گذاری ارزشمند تبدیل می‌کند:

  • یادگیری برنامه‌نویسی با یک روش شده: این دوره با الهام از کتاب "Programming your ZX Spectrum" طراحی شده است، کتابی که به هزاران نفر کمک کرده تا برنامه‌نویسی ZX Spectrum را یاد بگیرند.
  • محتوای جامع و کامل: این دوره تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی ZX Spectrum را پوشش می‌دهد، از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته.
  • مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع: هر درس با مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع همراه است تا شما بتوانید به سرعت مهارت‌های خود را ارتقا دهید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما به پشتیبانی کامل دسترسی خواهید داشت و می‌توانید سوالات خود را از مدرسان بپرسید.
  • فرصتی برای زنده کردن نوستالژی: این دوره فرصتی است تا به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی برگردید و با یکی از محبوب‌ترین آنها، ZX Spectrum، خاطرات خود را زنده کنید.
  • ایجاد مهارت‌های ارزشمند: برنامه‌نویسی ZX Spectrum به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های حل مسئله، تفکر منطقی و خلاقیت خود را تقویت کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum راهنمایی می‌کند. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • آشنایی با سخت‌افزار ZX Spectrum
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • مقدمات زبان بیسیک: دستورات PRINT, INPUT, LET
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • متغیرها و انواع داده
  • دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • حلقه‌ها FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • آرایه‌ها و ماتریس‌ها
  • کار با رشته‌ها
  • توابع داخلی بیسیک
  • ایجاد توابع سفارشی
  • گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, CIRCLE
  • رنگ‌ها و
  • صدا: دستورات BEEP و SOUND
  • ورودی و خروجی فایل‌ها
  • مدیریت حافظه
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • طراحی بازی‌های متنی
  • طراحی بازی‌های گرافیکی ساده
  • دیباگینگ و رفع اشکال
  • پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل ZX Spectrum
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit computers Basic classic computers heritage computing Home Computers Learn Programming Programming Programming languages Retro Computing Tim Hartnell Video Game Development ZX Spectrum آموزگار برنامه نویسی برنامه نویسی بیسیک کامپیوتر خانگی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.