دوره آموزش جامع و گام به گام برنامه‌نویسی BASIC برای ZX81: از مبتدی تا ساخت بازی‌های ساده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
آموزش جامع برنامه‌نویسی BASIC برای ZX81: از مبتدی تا ساخت بازی‌های ساده آموزش جامع و گام به گام برنامه‌نویسی BASIC برای ZX81: از مبتدی تا ساخت بازی‌های ساده معرفی دوره: سفر به قلب دوران طلایی برنامه‌ن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام به گام برنامه‌نویسی BASIC برای ZX81: از مبتدی تا ساخت بازی‌های ساده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC در ZX81

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. به دنیای ZX81 خوش آمدید: کامپیوتر شما!
  • 2. نگاهی به سخت‌افزار ZX81 و لوازم جانبی
  • 3. روشن کردن ZX81: اولین گام‌ها
  • 4. آشنایی با صفحه کلید ZX81 و کلیدهای ویژه
  • 5. حالت دستور (Command Mode) و برنامه‌نویسی
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 7. دستور LET: معرفی متغیرها و تخصیص مقادیر
  • 8. متغیرهای عددی: کار با اعداد صحیح
  • 9. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 10. دستور INPUT: تعامل با کاربر (دریافت داده)
  • 11. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
  • 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
  • 13. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 15. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 17. دستور GOTO: پرش در برنامه (حلقه‌های نامحدود)
  • 18. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 19. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 20. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 21. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار عملیات
  • 22. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR
  • 23. حلقه‌های FOR تودرتو: کاربردهای پیشرفته
  • 24. دستور STOP: توقف موقت برنامه
  • 25. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه
  • 26. دستور RANDOMIZE و تابع RND: تولید اعداد تصادفی
  • 27. معرفی آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 28. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه
  • 29. کار با آرایه‌های تک بعدی
  • 30. آرایه‌های چند بعدی (ماتریس‌ها)
  • 31. دستور READ و DATA: ذخیره داده‌های ثابت در برنامه
  • 32. دستور RESTORE: بازنشانی نشانگر DATA
  • 33. دستور GOSUB...RETURN: ایجاد زیربرنامه‌ها
  • 34. انتقال پارامترها به زیربرنامه‌ها (با متغیرهای سراسری)
  • 35. تابع LEN: طول یک رشته
  • 36. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته
  • 37. تابع VAL: تبدیل رشته به عدد
  • 38. تابع CODE: کد ASCII یک کاراکتر
  • 39. تابع CHR$: نمایش کاراکتر با کد ASCII
  • 40. دستکاری رشته‌ها: برش و اتصال (Concatenation)
  • 41. استفاده از علامت + برای اتصال رشته‌ها
  • 42. استخراج بخشی از رشته با TO
  • 43. جستجو در یک رشته
  • 44. کاراکترهای گرافیکی (Block Graphics) ZX81
  • 45. استفاده از کاراکتر £ برای گرافیک پایه‌ای
  • 46. معرفی کامل مجموعه کاراکترهای ZX81
  • 47. دستور PRINT AT: موقعیت‌دهی دقیق متن و گرافیک
  • 48. دستور PLOT: رسم نقاط (پیکسل‌های کاراکتری)
  • 49. دستور UNPLOT: پاک کردن نقاط
  • 50. ویژگی INV (Inverse): نمایش معکوس کاراکترها
  • 51. ویژگی FLASH: چشمک‌زن کردن کاراکترها
  • 52. حالت SLOW و FAST: کنترل سرعت نمایش
  • 53. اصول اولیه حافظه در ZX81
  • 54. دستور PEEK: خواندن از آدرس‌های حافظه
  • 55. دستور POKE: نوشتن در آدرس‌های حافظه
  • 56. نقشه حافظه (Memory Map) ZX81
  • 57. کنترل صفحه نمایش با POKE
  • 58. تعریف کاراکترهای کاربری (UDG) با POKE
  • 59. ایجاد کاراکترهای متحرک (Sprite) با UDG
  • 60. حرکت کاراکترها روی صفحه: اصول اولیه انیمیشن
  • 61. خواندن وضعیت صفحه کلید از حافظه (PEEK)
  • 62. رفع مشکل لرزش کلید (Key Debounce)
  • 63. پیغام‌های خطا در ZX81 BASIC
  • 64. استراتژی‌های اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 65. اتصال به ضبط صوت کاست
  • 66. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 67. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 68. دستور VERIFY: بررسی صحت ذخیره/بارگذاری
  • 69. نکات و ترفندهای کار با ضبط صوت
  • 70. بهینه‌سازی کد برای سرعت و حافظه
  • 71. ساختار یک بازی ساده در ZX81
  • 72. طراحی صفحه شروع و پایان بازی
  • 73. ایجاد صفحه امتیاز (Score Display)
  • 74. پیاده‌سازی تعداد جان‌ها (Lives) در بازی
  • 75. حرکت بازیکن (Player Movement): بالا، پایین، چپ، راست
  • 76. بررسی برخورد با مرزهای صفحه (Boundary Checks)
  • 77. تشخیص برخورد (Collision Detection) کاراکترها
  • 78. مثال عملی: ساخت یک بازی "جمع‌آوری آیتم"
  • 79. ایجاد آیتم‌ها و قرار دادن تصادفی آنها
  • 80. طراحی دیوارها و موانع
  • 81. حرکت دشمنان (Enemy Movement): الگوهای ساده
  • 82. تیراندازی و پرتابه‌ها (Projectiles)
  • 83. شبیه‌سازی پرش کاراکتر
  • 84. مفهوم حالت‌های بازی (Game States): منو، بازی، توقف
  • 85. زمان‌بندی رویدادها با حلقه‌های تاخیری
  • 86. مدیریت حافظه برای بازی‌های بزرگتر
  • 87. ساخت یک بازی ماز (Maze Game) ساده
  • 88. الگوریتم‌های ابتدایی تولید ماز (Char-based)
  • 89. ساخت یک بازی شوتر (Shooter Game) پایه‌ای
  • 90. پیاده‌سازی یک بازی "مار" کلاسیک
  • 91. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره موقعیت بخش‌های مار
  • 92. مدیریت جهت حرکت مار
  • 93. تولید غذای مار به صورت تصادفی
  • 94. بررسی برخورد سر مار با بدن یا دیوار
  • 95. شبیه‌سازی "صدا" با الگوهای نمایش (چشمک‌زن، تغییر کاراکتر)
  • 96. نکات پیشرفته PLOT/UNPLOT برای گرافیک بهتر
  • 97. بهینه‌سازی ورودی کاربر برای پاسخگویی سریع
  • 98. معرفی دستور USR: شروعی بر کدهای ماشین (Machine Code)
  • 99. منابع بیشتر و جامعه ZX81
  • 100. جمع‌بندی: گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی ZX81
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC Tutorial game development BASIC Getting Started on your ZX81 Retro Computing Vintage computers ZX81 BASIC ZX81 programming آموزش BASIC بازی‌سازی BASIC برنامه‌نویسی ZX81 برنامه‌نویسی مقدماتی تاریخچه کامپیوتر دوره BASIC کامپیوتر کلاسیک نوستالژی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.