دوره جادوی ۸ بیتی: خلق گرافیک، صدا و موسیقی برای Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی ۸ بیتی: خلق گرافیک، صدا و موسیقی برای Commodore 64
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه چندرسانهای در پلتفرمهای رترو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اصول اولیه کامپیوتر Commodore 64
- 2. آشنایی با محیط برنامهنویسی BASIC V2
- 3. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 4. دستورات کنترلی BASIC (IF-THEN-ELSE, FOR-NEXT)
- 5. حلقهها و آرایهها در BASIC
- 6. ورودی و خروجی در BASIC (PRINT, INPUT)
- 7. آشنایی با حافظه C64 و نقشه حافظه
- 8. آدرسهای حافظه مهم برای گرافیک و صدا
- 9. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
- 10. ثباتها و دستورالعملهای اولیه اسمبلی
- 11. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 12. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 13. مقدمهای بر گرافیک Commodore 64
- 14. حالت متن (Text Mode) و کاراکترها
- 15. تغییر رنگ کاراکترها و پسزمینه
- 16. ساخت کاراکترهای سفارشی (Character Set)
- 17. طراحی فونتهای پیکسل آرت
- 18. آشنایی با حالت بیتمپ (Bitmap Mode)
- 19. نحوه کار با حافظه بیتمپ
- 20. رسم خطوط و اشکال ساده در بیتمپ
- 21. رسم دایره و بیضی در بیتمپ
- 22. استفاده از رنگها در حالت بیتمپ
- 23. مبانی اسپرایتها (Sprites)
- 24. آدرسهای حافظه اسپرایتها
- 25. تعریف اسپرایتها و رنگها
- 26. حرکت دادن اسپرایتها
- 27. تشخیص برخورد اسپرایتها
- 28. تکنیکهای انیمیشن اسپرایتها
- 29. اسکرولینگ افقی و عمودی (Scrolling)
- 30. تکنیکهای پارالاکس اسکرولینگ
- 31. آشنایی با رجیسترهای VIC-II
- 32. کنترل رنگها و روشنایی با VIC-II
- 33. استفاده از وقفه (Interrupt) برای انیمیشن
- 34. تکنیکهای مولتیپلکسینگ اسپرایتها
- 35. افکتهای گرافیکی پیشرفته (Blending, Shading)
- 36. مقدمهای بر صدا در Commodore 64
- 37. آشنایی با تراشه صوتی SID
- 38. آدرسهای حافظه SID و رجیسترها
- 39. ساخت نتهای موسیقی ساده
- 40. کنترل صدا، گام و بلندی صدا
- 41. آشنایی با ویوفرمهای صوتی (Waveforms)
- 42. ساخت ویوفرمهای سفارشی
- 43. ایجاد افکتهای صوتی (Vibrato, Tremolo)
- 44. استفاده از فیلتر SID
- 45. کنترل فیلتر (Cutoff, Resonance)
- 46. آشنایی با پاکتهای صوتی (ADSR)
- 47. کنترل ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 48. ایجاد افکتهای صوتی انفجار و شلیک
- 49. ساخت موسیقی پسزمینه ساده
- 50. آهنگسازی با استفاده از BASIC
- 51. آهنگسازی با استفاده از اسمبلی
- 52. ساخت یک موتور صوتی ساده
- 53. تکنیکهای پخش موسیقی چند کاناله
- 54. استفاده از وقفه برای پخش موسیقی
- 55. ایجاد افکتهای صوتی استریو (Stereo)
- 56. همگام سازی صدا و تصویر
- 57. بهینه سازی کد گرافیکی
- 58. بهینه سازی کد صوتی
- 59. فشرده سازی دادههای گرافیکی
- 60. فشرده سازی دادههای صوتی
- 61. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 62. استفاده از جویاستیک و کیبورد
- 63. ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 64. ایجاد یک بازی ساده (پلتفرمر)
- 65. ایجاد یک بازی ساده (شوتر فضایی)
- 66. ایجاد یک دمو کوتاه
- 67. مفاهیم پیشرفته اسمبلی (Macro, Subroutine)
- 68. کار با ریاضیات ممیز شناور در اسمبلی
- 69. تکنیکهای گرافیکی Hi-Res
- 70. تبدیل عکس به گرافیک C64
- 71. استفاده از ابزارهای توسعه third-party
- 72. آشنایی با منابع آنلاین برای C64
- 73. معرفی دموهای C64 برتر
- 74. بررسی بازیهای C64 برتر
- 75. مفاهیم طراحی بازی رترو
- 76. تاریخچه گرافیک و صدا در C64
- 77. مصاحبه با برنامهنویسان C64
- 78. آشنایی با انجمنهای C64
- 79. اشتراک گذاری پروژهها و گرفتن بازخورد
- 80. تبدیل ایدههای اولیه به پروژه عملی
- 81. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 82. مستندسازی کد و پروژه
- 83. اشکال زدایی پیشرفته کد
- 84. تست و بررسی عملکرد برنامه
- 85. بهینهسازی حافظه در C64
- 86. تکنیکهای DMA برای گرافیک و صدا
- 87. ساخت افکتهای صوتی پیچیده با SID
- 88. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 89. استفاده از رستر وقفه برای افکتهای ویژه
- 90. ساخت منوهای پیشرفته با گرافیک
- 91. ایجاد بارگذاری سریع (Fast Loader)
- 92. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی C64
- 93. برنامهنویسی شبکه در C64 (تجربی)
- 94. تکنیکهای ضد کپی رایت (Copy Protection)
- 95. تولید رام کارتریج (Cartridge)
- 96. بازاریابی و فروش بازیهای C64
- 97. آرشیو کردن و نگهداری پروژههای C64
- 98. مروری بر سختافزارهای جانبی C64
- 99. مقدمهای بر توسعه برای پلتفرمهای رترو دیگر
- 100. مباحث تکمیلی گرافیک: dithering و color cycling
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.