دوره ساخت افکتهای ویژه (VFX) با سیستم Niagara همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت افکتهای ویژه (VFX) با سیستم Niagara
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر افکتهای ویژه (VFX) و آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین و Niagara
- 3. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
- 4. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 5. آشنایی با سیستم Niagara: مفاهیم پایه
- 6. درک Particle Emitters, Modules و Renderers
- 7. ایجاد اولین سیستم Niagara ساده
- 8. تنظیمات اولیه Particle Spawn
- 9. تنظیمات اولیه Particle Update
- 10. تنظیمات اولیه Particle Renderer
- 11. آشنایی با انواع Particles و Particle Systems
- 12. وارد کردن داراییها (Assets) به پروژه
- 13. استفاده از Materialها در Niagara
- 14. ایجاد Materialهای ساده برای افکتها
- 15. تنظیمات Blend Mode در Materialها
- 16. استفاده از Textures در Materialها
- 17. آشنایی با UV Mapping و تنظیمات آن
- 18. ایجاد افکتهای آتش با Niagara
- 19. ایجاد افکتهای دود با Niagara
- 20. ایجاد افکتهای انفجار با Niagara
- 21. کنترل رنگ و شفافیت در Particleها
- 22. استفاده از Curves برای کنترل ویژگیها
- 23. ایجاد افکتهای آب و مایعات با Niagara
- 24. کار با SubUV Animation
- 25. کار با Mesh Particles
- 26. ایجاد افکتهای برف و باران
- 27. ایجاد افکتهای گرد و غبار
- 28. کنترل سرعت و جهت Particles
- 29. استفاده از forces و acceleration
- 30. ایجاد افکتهای تعامل (Interaction)
- 31. افزودن صدا (Sound) به افکتها
- 32. افزودن افکتهای صوتی فضایی (Spatial Audio)
- 33. استفاده از collision detection
- 34. کار با Niagara Events
- 35. ایجاد افکتهای مبتنی بر خطوط (Ribbons)
- 36. ایجاد افکتهای مبتنی بر تراس (Trails)
- 37. ایجاد افکتهای شعلهور (Flames)
- 38. ایجاد افکتهای الکتریکی (Electricity)
- 39. ایجاد افکتهای لیزر (Laser)
- 40. استفاده از نورپردازی (Lighting) در Niagara
- 41. تنظیمات Post Processing برای VFX
- 42. ایجاد افکتهای Portal
- 43. ایجاد افکتهای Magic
- 44. ایجاد افکتهای Shield
- 45. ایجاد افکتهای Healing
- 46. استفاده از Niagara Script
- 47. ایجاد سفارشی Moduleها در Niagara Script
- 48. بهینهسازی افکتهای Niagara برای عملکرد بهتر
- 49. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 50. استفاده از سیستم pooling برای Particles
- 51. آشنایی با Niagara System Components
- 52. کنترل Niagara از طریق Blueprints
- 53. استفاده از متغیرهای Blueprint در Niagara
- 54. ایجاد افکتهای مبتنی بر زمان (Time-Based)
- 55. ایجاد افکتهای مبتنی بر Trigger
- 56. ایجاد افکتهای مبتنی بر Character
- 57. ایجاد افکتهای مبتنی بر Weapon
- 58. ایجاد افکتهای مبتنی بر Environment
- 59. ایجاد افکتهای مبتنی بر Camera
- 60. استفاده از Niagara در Sequencer
- 61. ایجاد Cinematic VFX
- 62. استفاده از Render Targets در Niagara
- 63. استفاده از Volumetric Particles
- 64. کار با Ray Tracing در Niagara
- 65. ایجاد افکتهای تخریب (Destruction)
- 66. ایجاد افکتهای Healing
- 67. ایجاد افکتهای Buff و Debuff
- 68. استفاده از Custom Data Interface
- 69. کار با Data Interfaceها
- 70. ایجاد افکتهای پیچیده با ترکیب چندین سیستم
- 71. استفاده از Niagara به عنوان ابزار بازی
- 72. ایجاد VFX برای UI
- 73. بهبود عملکرد و بهینهسازی پروژه
- 74. ایجاد افکتهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based)
- 75. استفاده از Niagara برای ایجاد Fluid Simulation
- 76. استفاده از Niagara برای ایجاد Cloth Simulation
- 77. بهینه سازی سیستم های Niagara با استفاده از GPU Particles
- 78. استفاده از External Forces در Niagara
- 79. کاربردهای Advanced Material Parameters در Niagara
- 80. ایجاد افکتهای volumetric Fog و Smoke
- 81. استفاده از Blueprints برای کنترل Materialها
- 82. ایجاد افکتهای volumetric Lightning
- 83. طراحی و اجرای VFX برای محیطهای مختلف
- 84. به کارگیری Niagara در پروژههای VR و AR
- 85. آشنایی با VFX Pipeline در صنعت بازی
- 86. استفاده از Assetهای آماده و MarketPlace
- 87. رفع اشکال و عیب یابی در Niagara
- 88. مدیریت پروژه و سازماندهی داراییها
- 89. رندرینگ خروجی نهایی از افکتها
- 90. اصول طراحی VFX و زیباییشناسی
- 91. بررسی نمونههای موفق VFX در بازیها
- 92. بهروزرسانیهای Niagara و ویژگیهای جدید
- 93. آیندهی VFX و Niagara
- 94. ایجاد افکتهای شیلد و سپر انرژی
- 95. ایجاد افکتهای پرتابه و موشک
- 96. ایجاد افکتهای آب و هوا پویا
- 97. ایجاد افکتهای خطی پیشرفته (مانند خطوط انرژی)
- 98. ایجاد افکتهای شعلهور چند مرحلهای
- 99. بهبود کیفیت و جزئیات VFX با استفاده از تکنیکهای پیشرفته
- 100. استفاده از تکنیکهای compositing برای افزایش کیفیت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.