دوره سرگرمی با گرافیک آتاری: آموزش گام به گام برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
سرگرمی با گرافیک آتاری: آموزش گام به گام برای مبتدیان سرگرمی با گرافیک آتاری: جادوگری با پیکسل‌ها در دنیای دیجیتال آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه دنیای رنگارنگ و پرتحرک بازی‌های ویدیویی خل...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سرگرمی با گرافیک آتاری: آموزش گام به گام برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک مقدماتی در آتاری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی آتاری ۸بیتی و دنیای BASIC
  • 2. روشن کردن دستگاه و اولین تجربه با دستور PRINT
  • 3. مرورگر حافظه (MEM) و فضای کاری
  • 4. آشنایی با ویرایشگر خط و دستورات اولیه
  • 5. کار با متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 6. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
  • 7. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 8. ساختار برنامه‌نویسی: دستور GOTO و پرش
  • 9. تصمیم‌گیری با IF...THEN/ELSE
  • 10. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 11. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از کاست یا فلاپی
  • 12. پاکسازی کد با REM
  • 13. مقدمه‌ای بر حالت‌های گرافیکی آتاری
  • 14. انتخاب حالت گرافیکی: دستور GRAPHICS
  • 15. آشنایی با سیستم مختصات X, Y
  • 16. رنگ‌ها در آتاری: پالت و کاربرد
  • 17. تنظیم رنگ قلم: دستور COLOR
  • 18. رسم یک نقطه: دستور PLOT
  • 19. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
  • 20. مفهوم حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 21. رسم خطوط مستقیم: دستور DRAWTO
  • 22. رسم مستطیل توخالی
  • 23. رسم مستطیل توپر با پر کردن
  • 24. طراحی الگوها با تکرار خطوط
  • 25. موقعیت‌دهی قلم: دستور POSITION
  • 26. استفاده از جوی‌استیک برای کنترل ورودی
  • 27. خواندن جهت‌ها از جوی‌استیک
  • 28. تشخیص فشار دکمه جوی‌استیک
  • 29. رسم خطوط متحرک با کنترل جوی‌استیک
  • 30. ایجاد بازی‌های ساده با حرکت نقطه
  • 31. مقدمه‌ای بر PEEK و POKE: دستکاری حافظه
  • 32. تغییر رنگ پس‌زمینه با POKE
  • 33. تغییر رنگ متن (پیش‌زمینه)
  • 34. تنظیم دقیق رنگ‌ها با SETCOLOR
  • 35. ایجاد پالت‌های رنگی سفارشی
  • 36. رسم اشکال با رنگ‌های متغیر
  • 37. دستور LOCATE و PUT: نمایش کاراکتر در مختصات
  • 38. ایجاد افکت‌های متنی گرافیکی
  • 39. کشیدن دایره با استفاده از الگوریتم‌های ریاضی (بدون تابع داخلی)
  • 40. رسم بیضی و کمان
  • 41. اصول انیمیشن: حرکت فریم به فریم
  • 42. پاک کردن و رسم مجدد اشیاء متحرک
  • 43. کنترل سرعت انیمیشن با دستور DELAY یا حلقه‌های خالی
  • 44. انیمیشن یک نقطه روی صفحه
  • 45. انیمیشن یک خط یا مستطیل
  • 46. استفاده از رویه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 47. ایجاد یک رویه برای رسم مستطیل
  • 48. ایجاد یک رویه برای رسم دایره
  • 49. انیمیشن با فراخوانی رویه‌ها
  • 50. مفهوم سینوسی و کسینوسی برای حرکت دایره‌ای
  • 51. رسم اشکال متحرک پیچیده‌تر
  • 52. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات شکل‌ها
  • 53. استفاده از READ/DATA برای رسم گراف‌های ثابت
  • 54. رسم نمودارهای میله‌ای ساده
  • 55. رسم نمودارهای خطی داده
  • 56. ایجاد جلوه‌های بصری با تغییر مداوم رنگ‌ها
  • 57. ماسک کردن (Masking) بخشی از صفحه
  • 58. انیمیشن با تغییر پالت رنگی
  • 59. دستور GET و PUT (برای بلوک‌های پیکسلی)
  • 60. کپی کردن و جابجایی بلوک‌های پیکسلی
  • 61. حالت‌های گرافیکی متن‌محور (Graphics 1 و Graphics 2)
  • 62. ساخت کاراکترهای سفارشی: مفهوم Character Set
  • 63. نقشه حافظه برای Character Set
  • 64. POKE کردن داده‌ها برای تعریف کاراکترهای جدید
  • 65. نمایش کاراکترهای سفارشی روی صفحه
  • 66. ایجاد فونت‌های خاص و نمادها
  • 67. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
  • 68. حرکت دادن کاراکترهای سفارشی
  • 69. تشخیص برخورد بین کاراکترها (Collision Detection)
  • 70. ایجاد یک بازی ساده مبتنی بر کاراکتر
  • 71. ساختن دکمه‌ها و عناصر واسط کاربری با کاراکتر
  • 72. استفاده از کاراکترهای بزرگ (Double Width Characters)
  • 73. ایجاد افکت‌های سه‌بعدی ابتدایی با کاراکترها
  • 74. ساخت یک ویرایشگر ساده کاراکتر
  • 75. بارگذاری و ذخیره Character Setهای سفارشی
  • 76. استفاده از کاراکترها برای اسکرولینگ (Scroll) متن
  • 77. اسکرولینگ افقی متن
  • 78. اسکرولینگ عمودی متن
  • 79. ایجاد افکت‌های ویژوال با اسکرولینگ
  • 80. ساخت پس‌زمینه‌های ساده با کاراکترها
  • 81. معرفی گرافیک Player/Missile (اسپرایت‌ها در آتاری)
  • 82. فعال‌سازی حالت Player/Missile
  • 83. نقشه حافظه برای Playerها
  • 84. تعریف شکل یک Player (داده‌های بیت‌مپ)
  • 85. POKE کردن داده‌های Player به حافظه مربوطه
  • 86. تنظیم موقعیت افقی Player (PCOLR)
  • 87. تنظیم موقعیت عمودی Player (PMBASE)
  • 88. تغییر رنگ Playerها (PMCOLOR)
  • 89. تشخیص برخورد Player با Player
  • 90. تشخیص برخورد Player با Playfield (پس‌زمینه)
  • 91. حرکت دادن Player با جوی‌استیک
  • 92. ایجاد چندین Player (Players 0 تا 3)
  • 93. مفهوم Missiles: اسپرایت‌های کوچک‌تر
  • 94. تعریف و حرکت Missiles
  • 95. تشخیص برخورد Missiles با Player یا Playfield
  • 96. ساخت بازی‌های آرکید ساده با P/M Graphics
  • 97. تغییر ابعاد Player (عرض)
  • 98. تولید صدا: دستور SOUND و پارامترهای آن
  • 99. ایجاد افکت‌های صوتی (شلیک، انفجار)
  • 100. ترکیب گرافیک P/M و صدا برای ساخت یک بازی کامل
سرگرمی با گرافیک آتاری: آموزش گام به گام برای مبتدیان

سرگرمی با گرافیک آتاری: جادوگری با پیکسل‌ها در دنیای دیجیتال

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه دنیای رنگارنگ و پرتحرک بازی‌های ویدیویی خلق می‌شوند؟ چگونه خطوط و اشکال ساده به شخصیت‌های دوست‌داشتنی و صحنه‌های خیره‌کننده تبدیل می‌شوند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، آماده باشید تا با دوره‌ی آموزشی "سرگرمی با گرافیک آتاری" سفری هیجان‌انگیز به دنیای جذاب برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری را آغاز کنید.

این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و ارزشمند "Basic fun with graphics, the Atari computer way" طراحی شده است. کتابی که در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی، الهام‌بخش نسل‌ها برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز خلق بازی و گرافیک بود. ما این تجربه ناب و سرگرم‌کننده را در قالب یک دوره آموزشی مدرن و کاربردی، به زبانی ساده و قابل فهم برای شما بازسازی کرده‌ایم.

با "سرگرمی با گرافیک آتاری"، شما نه تنها با اصول اولیه برنامه‌نویسی به زبان BASIC آشنا می‌شوید، بلکه قدم به قدم یاد می‌گیرید چگونه این زبان قدرتمند را برای خلق تصاویر، انیمیشن‌ها و حتی بازی‌های ساده به کار بگیرید. این دوره دریچه‌ای است به سوی خلاقیت شما در دنیای دیجیتال، جایی که ایده های شما به واقعیت بصری تبدیل می‌شوند.

درباره دوره "سرگرمی با گرافیک آتاری"

این دوره آموزشی، تجربه‌ای عملی و لذت‌بخش از یادگیری برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری برای مبتدیان فراهم می‌کند. با تمرکز بر مفاهیم اساسی و با استفاده از مثال‌های الهام گرفته شده از روح کتاب "Basic fun with graphics, the Atari computer way"، شما قادر خواهید بود:

  • با محیط و دستورات اولیه زبان برنامه‌نویسی BASIC آشنا شوید.
  • اصول خلق تصاویر و اشکال گرافیکی را بیاموزید.
  • تکنیک‌های ساده انیمیشن‌سازی را یاد بگیرید.
  • چگونگی استفاده از رنگ‌ها و ترکیب‌بندی‌های بصری را کشف کنید.
  • نکات کاربردی و ترفندهای گرافیکی مخصوص کامپیوترهای آتاری (و مفاهیم مشابه در برنامه‌نویسی مدرن) را فرا بگیرید.

این دوره به گونه‌ای طراحی شده که بدون نیاز به هیچ‌گونه پیش‌زمینه قبلی در برنامه‌نویسی، بتوانید از آن بهره‌مند شوید. هدف اصلی، ایجاد فضایی خلاقانه و سرگرم‌کننده برای یادگیری است، درست همانطور که در گذشته با کامپیوترهای آتاری تجربه می‌شد.

موضوعات کلیدی دوره

در طول این دوره، شما با مجموعه‌ای از موضوعات جذاب و کاربردی آشنا خواهید شد که پایه‌های دانش شما در زمینه برنامه‌نویسی و گرافیک را تقویت می‌کند:

  • مبانی زبان BASIC: آشنایی با متغیرها، دستورات شرطی، حلقه‌ها و ...
  • مفاهیم گرافیکی: پیکسل‌ها، مختصات، وضوح تصویر و حالت‌های گرافیکی.
  • خلق اشکال هندسی: رسم خط، دایره، مستطیل و سایر اشکال پایه.
  • کار با رنگ‌ها: انتخاب پالت رنگی، تغییر رنگ پیکسل‌ها و ایجاد ترکیب‌های زیبا.
  • انیمیشن‌های ساده: متحرک‌سازی کاراکترها و اشیاء با تکنیک‌های مختلف.
  • دستورات گرافیکی آتاری: یادگیری دستورات خاص و قدرتمند برای دستکاری گرافیک.
  • ساخت بازی‌های مقدماتی: ترکیب مفاهیم آموخته شده برای ساخت اولین بازی‌های ساده.
  • اصول طراحی بصری: نکات ساده برای جذاب‌تر کردن تصاویر و انیمیشن‌های شما.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "سرگرمی با گرافیک آتاری" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای تکنولوژی و خلاقیت طراحی شده است:

  • مبتدیان برنامه‌نویسی: افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند و می‌خواهند اولین قدم‌ها را در این مسیر بردارند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: کسانی که رویای ساخت بازی‌های خود را دارند و می‌خواهند با اصول اولیه گرافیک و برنامه‌نویسی آشنا شوند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: برای درک بهتر مفاهیم پایه علوم کامپیوتر و تقویت مهارت‌های منطقی.
  • والدین: برای معرفی دنیای برنامه‌نویسی و خلاقیت دیجیتال به فرزندانشان به شیوه‌ای سرگرم‌کننده.
  • طراحان گرافیک: برای آشنایی با ریشه‌های گرافیک کامپیوتری و درک نحوه خلق تصاویر در سطوح پایین‌تر.
  • نوستالژی‌دوستان: افرادی که خاطرات خوبی از دوران کامپیوترهای خانگی و آتاری دارند و می‌خواهند آن تجربه شیرین را بازسازی کنند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

گذراندن دوره "سرگرمی با گرافیک آتاری" مزایای بی‌شماری دارد که شما را در مسیر یادگیری و خلاقیت یاری می‌رساند:

  • شروعی آسان و لذت‌بخش: با زبانی ساده و مثال‌های کاربردی، برنامه‌نویسی را نه تنها یاد می‌گیرید، بلکه از آن لذت می‌برید.
  • تقویت تفکر منطقی و حل مسئله: برنامه‌نویسی، مهارت‌های تفکر انتقادی و حل مسئله شما را به طرز چشمگیری بهبود می‌بخشد.
  • یادگیری اصول پایه‌ای گرافیک کامپیوتری: با مفاهیمی آشنا می‌شوید که در تمام شاخه‌های گرافیک دیجیتال کاربرد دارند.
  • الهام‌بخش از دوران طلایی: تجربه‌ای نوستالژیک و در عین حال بسیار مفید با رویکردی مدرن.
  • ایجاد اعتماد به نفس: توانایی خلق تصاویر و انیمیشن‌های خودتان، اعتماد به نفس شما را در مواجهه با چالش‌های تکنولوژیکی افزایش می‌دهد.
  • پایه و اساس برای یادگیری‌های پیشرفته‌تر: مفاهیم این دوره، مقدمه‌ای عالی برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی پیچیده‌تر و نرم‌افزارهای گرافیکی حرفه‌ای است.
  • دسترسی به بیش از 100 سرفصل جامع: ما با دقت فراوان، تمام نیازهای آموزشی شما را پوشش داده‌ایم تا هیچ نکته‌ای از قلم نیفتد.

سرفصل‌های جامع دوره: دروازه‌ای به سوی خلاقیت نامحدود

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی است که به صورت گام به گام شما را از مفاهیم پایه تا خلق پروژه‌های گرافیکی جذاب هدایت می‌کند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا یادگیری شما را عمیق‌تر و تجربه‌تان را لذت‌بخش‌تر سازد. از اولین خط کد BASIC تا اولین انیمیشن متحرک، شما در کنار ما خواهید آموخت.

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر شگفت‌انگیز خود را به دنیای گرافیک و برنامه‌نویسی آغاز کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Atari Atari BASIC Atari book Atari graphics Atari Programming BASIC fun with graphics Basic آتاری Beginner Computer Graphics Fun with graphics Graphics tutorial آتاری آموزش گرافیک برنامه‌نویسی آتاری سرگرمی با گرافیک کتاب آتاری گرافیک آتاری گرافیک کامپیوتری مبتدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.