دوره زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب) | یک گام تا تسلط بر معماری کامپیوتر زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب) آیا تا به حال آرزو کرده‌اید که بدانید کا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و معماری کامپیوتر

موضوع میانی: زبان اسمبلی x86

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای اسمبلی خوش آمدید: چرا باید اسمبلی یاد بگیریم؟
  • 2. نگاهی به کامپیوتر IBM-PC و معماری x86 (Real Mode)
  • 3. سیستم‌های عددی: باینری، هگزادسیمال، دسیمال (از صفر)
  • 4. تبدیل‌های سریع بین سیستم‌های عددی: رمزگشایی داده‌ها
  • 5. مفهوم بیت، بایت، کلمه و کلمه دوگانه
  • 6. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلر (NASM/MASM)، لینکر، دیباگر
  • 7. ساختار یک برنامه اسمبلی IBM-PC
  • 8. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با رویکرد آسان
  • 9. اسمبل کردن، لینک کردن و اجرای برنامه‌ها
  • 10. حل مشکلات رایج و مقدمه‌ای بر دیباگینگ
  • 11. معرفی کلی CPU و نقش آن در معماری IBM-PC
  • 12. رجیسترهای همه‌منظوره: AX, BX, CX, DX (کاربرد پایه)
  • 13. رجیسترهای همه‌منظوره: AX, BX, CX, DX (بخش‌های H و L)
  • 14. رجیسترهای اشاره‌گر: SP (Stack Pointer) و BP (Base Pointer)
  • 15. رجیسترهای اندیس: SI (Source Index) و DI (Destination Index)
  • 16. رجیستر پرچم‌ها (Flags Register): شناسایی نتایج عملیات
  • 17. فلگ Carry, Zero, Sign: کنترل جریان برنامه
  • 18. فلگ Overflow, Parity, Auxiliary Carry: جزئیات بیشتر
  • 19. رجیسترهای قطعه‌ای (Segment Registers): CS, DS, ES, SS
  • 20. مفهوم سگمنت و آفست: آدرس‌دهی در حافظه
  • 21. محاسبه آدرس فیزیکی: فرمول اصلی
  • 22. بخش‌بندی حافظه در Real Mode: ۱ مگابایت افسانه‌ای
  • 23. حالت‌های آدرس‌دهی: Immediate, Register
  • 24. حالت‌های آدرس‌دهی: Direct, Register Indirect
  • 25. حالت‌های آدرس‌دهی: Base, Index, Base+Index
  • 26. دستور MOV: قلب انتقال داده‌ها
  • 27. محدودیت‌های MOV: جایی که MOV نمی‌تواند برود
  • 28. دستور PUSH و POP: مدیریت پشته به سادگی
  • 29. مثال‌های کاربردی از PUSH و POP: حفظ وضعیت رجیسترها
  • 30. دستور XCHG: تعویض محتوای دو مکان به سرعت
  • 31. مقدمه‌ای بر عملیات حسابی و تاثیر بر فلگ‌ها
  • 32. دستور ADD: جمع اعداد با یا بدون Carry
  • 33. دستور ADC: جمع با Carry (اضافه کردن Carry به جمع)
  • 34. دستور SUB: تفریق اعداد با یا بدون Borrow
  • 35. دستور SBB: تفریق با Borrow (کاهش با Borrow)
  • 36. دستور INC و DEC: افزایش و کاهش سریع
  • 37. دستور NEG: تغییر علامت یک عدد
  • 38. ضرب در اسمبلی: MUL (بدون علامت) و IMUL (علامت‌دار)
  • 39. تقسیم در اسمبلی: DIV (بدون علامت) و IDIV (علامت‌دار)
  • 40. مثال جامع از عملیات حسابی و تاثیر فلگ‌ها
  • 41. دستور CMP: مقایسه اعداد بدون تغییر آنها
  • 42. دستور AND: عملیات منطقی "و" بیتی و ماسک کردن
  • 43. دستور OR: عملیات منطقی "یا" بیتی و تنظیم بیت‌ها
  • 44. دستور XOR: عملیات "یا انحصاری" و کاربردهای خاص (مثلاً صفر کردن رجیستر)
  • 45. دستور NOT: معکوس کردن بیت‌ها
  • 46. دستور TEST: مقایسه منطقی بدون تغییر رجیستر
  • 47. شیفت منطقی: SHL (Left Shift) و SHR (Right Shift)
  • 48. شیفت حسابی: SAL (Arithmetic Left Shift) و SAR (Arithmetic Right Shift)
  • 49. چرخش بیت‌ها: ROL (Rotate Left) و ROR (Rotate Right)
  • 50. چرخش با Carry: RCL (Rotate Through Carry Left) و RCR (Rotate Through Carry Right)
  • 51. پرش‌های بدون قید و شرط: JMP (Near, Far, Short)
  • 52. پرش‌های شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC (بر اساس فلگ‌ها)
  • 53. پرش‌های شرطی برای اعداد علامت‌دار و بدون علامت (JG, JL, JA, JB و ... )
  • 54. حلقه‌ها: دستور LOOP و کاربرد رجیستر CX
  • 55. حلقه‌های شرطی: LOOPE/LOOPZ و LOOPNE/LOOPNZ
  • 56. تعریف متغیرها: DB, DW, DD, DQ, DT
  • 57. مقداردهی اولیه به متغیرها و استفاده از DUP
  • 58. آرایه‌ها: تعریف، دسترسی و پیمایش
  • 59. رشته‌های متنی: ذخیره‌سازی و پایان رشته (Null-terminated)
  • 60. ساختارهای داده‌ای ساده: رکوردها و فیلدها (با EQU و STRUCT)
  • 61. رویه‌ها (Procedures): سازماندهی کد با CALL و RET
  • 62. ارسال پارامترها به رویه‌ها از طریق پشته
  • 63. حفظ و بازیابی رجیسترها در رویه‌ها
  • 64. رویه‌های تودرتو و بازگشتی (مقدمه‌ای بر Recursion)
  • 65. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته‌تر: بررسی حافظه و پشته
  • 66. معرفی مفهوم وقفه (Interrupt) و جدول بردارهای وقفه (IVT)
  • 67. وقفه DOS: INT 21h (مقدمه‌ای بر توابع سیستم‌عامل)
  • 68. تابع 01h (INT 21h): خواندن یک کاراکتر از کیبورد (با اکو)
  • 69. تابع 02h (INT 21h): نمایش یک کاراکتر بر روی صفحه
  • 70. تابع 09h (INT 21h): نمایش یک رشته متنی ($ Terminated)
  • 71. تابع 0Ah (INT 21h): خواندن رشته از کیبورد (با بافر)
  • 72. وقفه BIOS: INT 10h (خدمات ویدئویی)
  • 73. تابع 00h (INT 10h): تنظیم حالت ویدئویی
  • 74. تابع 02h (INT 10h): تنظیم موقعیت مکان‌نما (Cursor)
  • 75. تابع 03h (INT 10h): خواندن موقعیت و شکل مکان‌نما
  • 76. تابع 06h و 07h (INT 10h): اسکرول کردن صفحه
  • 77. تابع 09h (INT 10h): نمایش کاراکتر با رنگ در موقعیت دلخواه
  • 78. تابع 0Ah (INT 10h): نوشتن کاراکتر در موقعیت مکان‌نما
  • 79. وقفه BIOS: INT 16h (خدمات کیبورد)
  • 80. تابع 00h (INT 16h): خواندن کاراکتر از کیبورد
  • 81. تابع 01h (INT 16h): بررسی وجود کلید فشرده شده (بدون انتظار)
  • 82. تابع 02h (INT 16h): خواندن وضعیت کلیدهای Shift, Ctrl, Alt
  • 83. وقفه BIOS: INT 1Ah (خدمات ساعت و تاریخ)
  • 84. تابع 00h (INT 1Ah): خواندن ساعت سیستم
  • 85. تابع 04h (INT 1Ah): خواندن تاریخ سیستم
  • 86. مقدمه‌ای بر کار با فایل‌ها (با INT 21h)
  • 87. تابع 3Ch (INT 21h): ایجاد فایل جدید
  • 88. تابع 3Dh (INT 21h): باز کردن فایل موجود
  • 89. تابع 3Eh (INT 21h): بستن فایل
  • 90. تابع 3Fh و 40h (INT 21h): خواندن و نوشتن در فایل
  • 91. ماکروها (Macros): تعریف، کاربرد و مزایا
  • 92. پارامترها در ماکروها و اپراتورهای ماکرو
  • 93. استفاده از INCLUDE: سازماندهی کد با فایل‌های جداگانه
  • 94. برنامه‌نویسی ساختاریافته در اسمبلی: IF, ELSE, WHILE
  • 95. کاربرد آدرس‌های نزدیک و دور (NEAR vs. FAR)
  • 96. مدیریت خطاهای رایج در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 97. ساخت یک بازی متنی ساده: "Space Invaders" کوچک!
  • 98. پیاده‌سازی یک ماشین‌حساب ساده خط فرمان
  • 99. بهینه‌سازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
  • 100. فراتر از Real Mode: نگاهی کوتاه به آینده وProtected Mode (با تاکید بر "فقط برای شناخت")
زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب) | یک گام تا تسلط بر معماری کامپیوتر

زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب)

آیا تا به حال آرزو کرده‌اید که بدانید کامپیوتر شما واقعاً چگونه کار می‌کند؟ آیا می‌خواهید به اعماق قلب ماشین نفوذ کنید و مستقیماً با آن ارتباط برقرار کنید؟ دوره آموزشی "زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی" دقیقاً برای همین هدف طراحی شده است!

با الهام از کتاب مشهور و دوست‌داشتنی "IBM-PC assembly language is fun and easy"، ما یک سفر هیجان‌انگیز را به دنیای جذاب زبان اسمبلی x86 آغاز می‌کنیم. این دوره نه تنها به شما اصول برنامه‌نویسی اسمبلی را آموزش می‌دهد، بلکه دریچه‌ای نو به سوی درک عمیق‌تر معماری کامپیوتر و نحوه تعامل نرم‌افزار با سخت‌افزار می‌گشاید. دیگر نیازی نیست از پیچیدگی‌های اسمبلی بترسید، ما اینجا هستیم تا آن را برای شما آسان و لذت‌بخش کنیم!

درباره دوره

دوره "زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی" یک دوره آموزشی جامع و گام‌به‌گام است که شما را از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی اسمبلی x86 هدایت می‌کند. ما با رویکردی عملی و با استفاده از مثال‌های واقعی، شما را در درک مفاهیم کلیدی یاری می‌کنیم. این دوره تلاش می‌کند تا همانند کتاب الهام‌بخش، زبان اسمبلی را به زبانی ساده و قابل فهم ارائه دهد، به طوری که حتی اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید، بتوانید به راحتی با آن ارتباط برقرار کنید و مهارت‌های لازم برای نوشتن برنامه‌های اسمبلی قدرتمند را کسب کنید.

در این دوره، شما نه تنها با دستورالعمل‌های اسمبلی، بلکه با نحوه عملکرد CPU، حافظه و سایر اجزای کامپیوتر نیز آشنا خواهید شد. این دانش به شما کمک می‌کند تا برنامه‌هایی کارآمدتر، سریع‌تر و بهینه‌تر بنویسید و درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد سیستم‌های کامپیوتری به دست آورید. فراموش نکنید، دانش اسمبلی کلید ورود به دنیای هک و امنیت سایبری است!

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر معماری کامپیوتر و سیستم عامل
  • آشنایی با زبان اسمبلی x86 و دستورالعمل‌های اصلی
  • مفاهیم پایه‌ای مانند ثبات‌ها، حافظه و پشته
  • نوشتن برنامه‌های ساده اسمبلی برای انجام محاسبات و عملیات ورودی/خروجی
  • استفاده از توابع و روال‌ها برای سازماندهی کد
  • کار با وقفه ها و مدیریت رویدادها
  • بهینه‌سازی کد اسمبلی برای افزایش کارایی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطا در برنامه‌های اسمبلی
  • برنامه‌نویسی سطح پایین و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • ادغام کد اسمبلی با زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا (مانند C/C++)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر، علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند دانش خود را در مورد معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سطح پایین افزایش دهند
  • علاقه‌مندان به هک و امنیت سایبری که به دنبال درک عمیق‌تری از سیستم‌های کامپیوتری هستند
  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌هایی کارآمدتر و بهینه‌تر بنویسند
  • هر کسی که به یادگیری زبان اسمبلی IBM-PC علاقه دارد!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند:

  • درک عمیق‌تری از معماری کامپیوتر و نحوه عملکرد سیستم‌های کامپیوتری به دست آورید.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی سطح پایین خود را تقویت کنید.
  • برنامه‌هایی کارآمدتر و بهینه‌تر بنویسید.
  • به دنیای هک و امنیت سایبری وارد شوید.
  • فرصت‌های شغلی جدیدی را در زمینه‌های مرتبط با برنامه‌نویسی سیستم و امنیت به دست آورید.
  • رزومه خود را با یک مهارت تخصصی و ارزشمند ارتقا دهید.
  • با رویکردی آسان و جذاب، از یادگیری زبان اسمبلی لذت ببرید، درست مانند کتاب "IBM-PC assembly language is fun and easy"!

سرفصل‌های دوره

دوره "زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل مباحث مختلف برنامه‌نویسی اسمبلی x86 را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • **بخش اول: مقدمه و اصول اولیه**
    • معرفی معماری کامپیوتر و سیستم عامل
    • آشنایی با زبان اسمبلی x86
    • نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه اسمبلی
    • ساختار یک برنامه اسمبلی
    • ثبات‌ها، حافظه و پشته
  • **بخش دوم: دستورالعمل‌های اصلی**
    • دستورالعمل‌های انتقال داده (MOV، PUSH، POP)
    • دستورالعمل‌های محاسباتی (ADD، SUB، MUL، DIV)
    • دستورالعمل‌های منطقی (AND، OR، XOR، NOT)
    • دستورالعمل‌های مقایسه (CMP)
    • دستورالعمل‌های پرش (JMP، JE، JNE، JG، JL)
  • **بخش سوم: برنامه‌نویسی پیشرفته**
    • توابع و روال‌ها
    • آرایه‌ها و رشته‌ها
    • کار با وقفه ها
    • برنامه‌نویسی ورودی/خروجی
    • مدیریت حافظه
  • **بخش چهارم: بهینه‌سازی و اشکال‌زدایی**
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی
    • اشکال‌زدایی برنامه‌های اسمبلی
    • استفاده از دیباگرها
  • **بخش پنجم: مباحث تکمیلی**
    • برنامه‌نویسی سطح پایین و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
    • ادغام کد اسمبلی با زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا (مانند C/C++)
    • برنامه‌نویسی چندرشته‌ای در اسمبلی
    • آشنایی با معماری‌های x86-64
    • پروژه‌های عملی و کاربردی
  • ... و ده‌ها سرفصل دیگر!

همین امروز در دوره "زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سطح پایین آغاز کنید! با ما، یادگیری اسمبلی واقعاً آسان و لذت‌بخش خواهد بود!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Assembler assembly programming Computer Architecture DOS Programming low-level programming MIPS (اگر در ادامه به آن پرداخته شود) PC architecture x86 Assembly آموزش اسمبلی زبان اسمبلی، اسمبلی x86، برنامه‌نویسی اسمبلی، IBM-PC assembly language مقدمات اسمبلی یادگیری اسمبلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.