دوره ساخت یک Multiplayer Game ساده با Vue.js و Socket.IO همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت یک Multiplayer Game ساده با Vue.js و Socket.IO
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: ویو (Vue.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره: ساخت بازی چندنفره با Vue و Socket.IO
- 2. پیشنیازها و ابزارهای مورد نیاز
- 3. تنظیم محیط توسعه: Node.js, npm, Vue CLI
- 4. ساختار کلی پروژه: Frontend و Backend
- 5. ایجاد پروژه پایه Vue.js
- 6. مقدمهای بر Vue.js: چرا Vue؟
- 7. معماری Vue: مفهوم کامپوننتمحور
- 8. ایجاد اولین کامپوننت Vue
- 9. دیتای واکنشی (Reactive Data) در Vue
- 10. متدها (Methods) و رویدادها (Events)
- 11. Computed Properties و Watchers
- 12. رندرینگ شرطی (Conditional Rendering): v-if, v-show
- 13. رندرینگ لیستی (List Rendering): v-for
- 14. استایلدهی در Vue: Scoped CSS و ماژولها
- 15. مدیریت ورودیهای کاربر: v-model
- 16. چرخه حیات کامپوننتها (Lifecycle Hooks)
- 17. ارتباط بین کامپوننتها: Props Down, Events Up
- 18. استفاده از Slots برای توزیع محتوا
- 19. Vue Router: مقدمهای بر مسیریابی
- 20. ایجاد مسیرها و ناوبری
- 21. پاس دادن پارامترها و Query در مسیرها
- 22. معرفی Vuex: مدیریت وضعیت (State Management)
- 23. State, Getters, Mutations در Vuex
- 24. Actions در Vuex برای عملیات ناهمگام
- 25. ماژولها در Vuex برای سازماندهی بهتر
- 26. مروری بر ES6: Arrow Functions و Classes
- 27. Destructuring Assignment و Spread/Rest Operators
- 28. ماژولهای ES6: import و export
- 29. Asynchronous JavaScript: Promises
- 30. Async/Await برای مدیریت عملیات ناهمگام
- 31. معرفی Node.js و npm
- 32. راهاندازی اولین سرور با Node.js
- 33. مقدمهای بر Express.js: فریمورک وب برای Node.js
- 34. نصب و پیکربندی Express
- 35. ایجاد Routeهای پایه در Express
- 36. Middleware در Express: کاربردها و انواع
- 37. سرو کردن فایلهای استاتیک با Express
- 38. ارسال و دریافت داده با JSON (GET, POST)
- 39. CORS (Cross-Origin Resource Sharing) و اهمیت آن
- 40. ساختاردهی پروژه Express: Routeها و Controllers
- 41. معرفی Socket.IO: ارتباط بلادرنگ (Real-time Communication)
- 42. تفاوت WebSocket و Socket.IO
- 43. راهاندازی سرور Socket.IO
- 44. اتصال کلاینت Socket.IO (Frontend)
- 45. ارسال پیام از سرور به کلاینت (Emit)
- 46. گوش دادن به پیامها در کلاینت (On)
- 47. ارسال پیام از کلاینت به سرور
- 48. رویدادهای پیشفرض Socket.IO: connect, disconnect
- 49. تاییدیه (Acknowledgements) در Socket.IO
- 50. مفهوم Rooms در Socket.IO برای گروهبندی
- 51. پیوستن به Room و ترک Room
- 52. ارسال پیام به یک Room خاص
- 53. Namespaces در Socket.IO برای جداسازی منطقی
- 54. مدیریت خطاها و قطع اتصال در Socket.IO
- 55. امنیت اولیه در Socket.IO: احراز هویت ساده
- 56. ادغام Socket.IO با پروژه Vue
- 57. استفاده از یک پلاگین Vue برای Socket.IO (مثلا `vue-socket.io-extended`)
- 58. مدیریت وضعیت اتصال Socket در Vuex
- 59. ارسال رویدادها از کامپوننتهای Vue به سرور Socket
- 60. دریافت رویدادها از سرور و بهروزرسانی وضعیت Vue
- 61. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 62. Canvas API: معرفی و راهاندازی
- 63. رندرینگ اشکال پایه روی Canvas
- 64. مدیریت ورودیهای کاربر برای بازی (کیبورد، موس)
- 65. ساخت کامپوننت Player در Vue
- 66. حرکت دادن Player روی Canvas
- 67. مفهوم Coordinate System در بازی
- 68. مدیریت Collision Detection (برخوردها) ساده
- 69. بهروزرسانی وضعیت بازی در فریمهای مختلف
- 70. ساخت کامپوننت Enemy/Object ساده
- 71. معماری بازی چندنفره: Server-Authoritative vs. Client-Authoritative
- 72. طراحی وضعیت بازی (Game State) در سرور
- 73. مدیریت بازیکنان متصل در سرور
- 74. ذخیره اطلاعات بازیکنان (ID, Position, Score)
- 75. همگامسازی وضعیت اولیه بازی با بازیکنان جدید
- 76. ارسال وضعیت تمام بازیکنان به همه کلاینتها (Heartbeat/Tick)
- 77. دریافت ورودی بازیکنان از کلاینتها
- 78. پردازش ورودیها در سرور و بهروزرسانی وضعیت
- 79. ارسال بهروزرسانیهای موقعیت بازیکنان به دیگران
- 80. پیادهسازی منطق Collision Detection در سرور
- 81. مدیریت امتیازات بازیکنان
- 82. ارسال رویدادهای بازی (مثلا، 'بازیکن X امتیاز گرفت')
- 83. پیادهسازی منطق پایان بازی (Win/Lose Conditions)
- 84. راهاندازی چندین Room برای بازیهای همزمان
- 85. مدیریت وضعیت Roomها (انتظار، بازی در حال انجام)
- 86. پیوستن بازیکنان به Roomها
- 87. شروع بازی در یک Room
- 88. ریست کردن وضعیت بازی
- 89. نمایش Leaderboard (جدول امتیازات)
- 90. رفع مشکلات Lag و Latency (بررسی کلی)
- 91. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) در Vue و Canvas
- 92. مدیریت Assetها (تصاویر، صداها) در بازی
- 93. اصول اولیه امنیت در بازیهای چندنفره (محدودسازی تقلب)
- 94. تستپذیری (Testability) و اهمیت آن در پروژه
- 95. ساختاردهی پیشرفته پروژه: Serviceها و Utilityها
- 96. جمعبندی و مرور پروژه نهایی
- 97. دیباگ کردن (Debugging) یک بازی بلادرنگ
- 98. آمادگی برای Deploy کردن پروژه
- 99. دیپلوی ساده پروژه بر روی یک هاست ابری (Heroku/Vercel)
- 100. گامهای بعدی و ایدههای توسعه آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.