دوره سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر با زبان بیسیک
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در VIC-20
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
- 2. معرفی زبان BASIC
- 3. مرور کلی کتاب This is VIC-20 BASIC
- 4. اولین برنامه شما: PRINT "HELLO, WORLD!"
- 5. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
- 6. دستورهای اولیه: RUN, LIST, NEW
- 7. متغیرها: نامگذاری و انواع
- 8. متغیرهای عددی: عدد صحیح و اعشاری
- 9. متغیرهای رشتهای
- 10. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. اولین محاسبات: عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
- 13. اولویت عملگرها
- 14. توابع ریاضی داخلی: INT, RND, SGN, ABS
- 15. توابع ریاضی داخلی: SQR, SIN, COS, TAN
- 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 17. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
- 18. فرمتبندی خروجی PRINT: کاما و نقطه ویرگول
- 19. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 20. دستور IF...THEN: شرطگذاری ساده
- 21. دستور IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی): شرطگذاری پیشرفته
- 22. عملگرهای مقایسهای: (=, <>, <, >, <=, >=)
- 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 24. دستور FOR...NEXT: حلقههای تکرار شمارشی
- 25. تعداد تکرار حلقهها
- 26. نحوه استفاده از STEP در FOR...NEXT
- 27. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروال
- 28. ساختار زیرروالها
- 29. استفاده از زیرروالها برای سازماندهی کد
- 30. آرایهها: تعریف و استفاده
- 31. آرایههای تکبعدی
- 32. آرایهها چندبعدی (در صورت پشتیبانی)
- 33. دستور DIM: تعریف اندازه آرایهها
- 34. دستور READ...DATA: خواندن داده از حافظه
- 35. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 36. مدیریت رشتهها: طول رشته، زیررشته
- 37. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 38. توابع رشتهای: LEN, STR$, VAL
- 39. توابع رشتهای: ASC, CHR$, SPACE$
- 40. دستور ON...GOTO: پرش شرطی چندگانه
- 41. دستور ON...GOSUB: فراخوانی شرطی چندگانه زیرروال
- 42. عملیات با رنگ در VIC-20 BASIC
- 43. دستور COLOR: تغییر رنگ متن
- 44. دستور BGCOLOR: تغییر رنگ پسزمینه
- 45. دستور BORDER COLOR: تغییر رنگ حاشیه
- 46. کنترل کاراکترها: دستور POKE
- 47. آدرس حافظه کاراکترها
- 48. تغییر کاراکترهای صفحه نمایش با POKE
- 49. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
- 50. حالت گرافیکی BASIC (BASIC Graphics)
- 51. کاراکترهای گرافیکی مخصوص VIC-20
- 52. ایجاد شکلهای ساده در حالت گرافیکی
- 53. دستور PLOT: رسم نقطه
- 54. دستور DRAW: رسم خط
- 55. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 56. دستور PAINT: پر کردن شکل
- 57. کاراکترهای توسعهیافته (Extended Characters)
- 58. مفهوم کاراکترهای سفارشی
- 59. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 60. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE
- 61. ذخیره برنامهها روی نوار کاست
- 62. فرمت ذخیرهسازی در VIC-20
- 63. دستور LOAD: بارگذاری برنامهها
- 64. لود کردن برنامهها از نوار کاست
- 65. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامههای ذخیرهشده
- 66. دستور DELETE: حذف برنامهها
- 67. مدیریت خطا در برنامهها: دستور ON ERROR GOTO
- 68. شناسایی کدهای خطا
- 69. استفاده از ON ERROR GOTO برای مدیریت خطا
- 70. توابع سیستمی: TIME$, DATE$ (در صورت پشتیبانی)
- 71. استفاده از تایمر داخلی VIC-20
- 72. صدا در VIC-20 BASIC
- 73. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 74. پیکربندی پارامترهای صدا
- 75. مقدمهای بر بازیسازی
- 76. طراحی اولیه بازی
- 77. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
- 78. پیادهسازی منطق بازی حدس عدد
- 79. بازی "پیدا کردن treasure"
- 80. ساخت نقشه بازی
- 81. تعریف شخصیت بازیکن
- 82. حرکت بازیکن در بازی
- 83. برخورد با موانع
- 84. شرایط برد و باخت در بازی
- 85. بهبود رابط کاربری بازی
- 86. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای عناصر بازی
- 87. اضافه کردن انیمیشنهای ساده
- 88. بازی "مار" (Snake Game)
- 89. پیادهسازی منطق حرکت مار
- 90. مدیریت رشد مار
- 91. پیادهسازی میوه یا هدف
- 92. تشخیص برخورد مار با خودش
- 93. تشخیص برخورد مار با دیوار
- 94. پیادهسازی بازی "آجرشکن" (Breakout)
- 95. ایجاد صفحه بازی
- 96. رسم آجرها
- 97. کنترل پاروی بازیکن
- 98. حرکت توپ
- 99. تشخیص برخورد توپ با آجر
- 100. تشخیص برخورد توپ با پارو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.