دوره سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه معرفی دوره آیا به یاد روزهایی می‌افتید که کامپیوترهای خانگی، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌ان...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر با زبان بیسیک

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
  • 2. معرفی زبان BASIC
  • 3. مرور کلی کتاب This is VIC-20 BASIC
  • 4. اولین برنامه شما: PRINT "HELLO, WORLD!"
  • 5. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
  • 6. دستورهای اولیه: RUN, LIST, NEW
  • 7. متغیرها: نام‌گذاری و انواع
  • 8. متغیرهای عددی: عدد صحیح و اعشاری
  • 9. متغیرهای رشته‌ای
  • 10. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. اولین محاسبات: عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
  • 13. اولویت عملگرها
  • 14. توابع ریاضی داخلی: INT, RND, SGN, ABS
  • 15. توابع ریاضی داخلی: SQR, SIN, COS, TAN
  • 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 17. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
  • 18. فرمت‌بندی خروجی PRINT: کاما و نقطه ویرگول
  • 19. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 20. دستور IF...THEN: شرط‌گذاری ساده
  • 21. دستور IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی): شرط‌گذاری پیشرفته
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: (=, <>, <, >, <=, >=)
  • 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 24. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار شمارشی
  • 25. تعداد تکرار حلقه‌ها
  • 26. نحوه استفاده از STEP در FOR...NEXT
  • 27. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروال
  • 28. ساختار زیرروال‌ها
  • 29. استفاده از زیرروال‌ها برای سازماندهی کد
  • 30. آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 31. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 32. آرایه‌ها چندبعدی (در صورت پشتیبانی)
  • 33. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 34. دستور READ...DATA: خواندن داده از حافظه
  • 35. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 36. مدیریت رشته‌ها: طول رشته، زیررشته
  • 37. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 38. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 39. توابع رشته‌ای: ASC, CHR$, SPACE$
  • 40. دستور ON...GOTO: پرش شرطی چندگانه
  • 41. دستور ON...GOSUB: فراخوانی شرطی چندگانه زیرروال
  • 42. عملیات با رنگ در VIC-20 BASIC
  • 43. دستور COLOR: تغییر رنگ متن
  • 44. دستور BGCOLOR: تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 45. دستور BORDER COLOR: تغییر رنگ حاشیه
  • 46. کنترل کاراکترها: دستور POKE
  • 47. آدرس حافظه کاراکترها
  • 48. تغییر کاراکترهای صفحه نمایش با POKE
  • 49. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
  • 50. حالت گرافیکی BASIC (BASIC Graphics)
  • 51. کاراکترهای گرافیکی مخصوص VIC-20
  • 52. ایجاد شکل‌های ساده در حالت گرافیکی
  • 53. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 54. دستور DRAW: رسم خط
  • 55. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 56. دستور PAINT: پر کردن شکل
  • 57. کاراکترهای توسعه‌یافته (Extended Characters)
  • 58. مفهوم کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 60. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستور SAVE
  • 61. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست
  • 62. فرمت ذخیره‌سازی در VIC-20
  • 63. دستور LOAD: بارگذاری برنامه‌ها
  • 64. لود کردن برنامه‌ها از نوار کاست
  • 65. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه‌های ذخیره‌شده
  • 66. دستور DELETE: حذف برنامه‌ها
  • 67. مدیریت خطا در برنامه‌ها: دستور ON ERROR GOTO
  • 68. شناسایی کدهای خطا
  • 69. استفاده از ON ERROR GOTO برای مدیریت خطا
  • 70. توابع سیستمی: TIME$, DATE$ (در صورت پشتیبانی)
  • 71. استفاده از تایمر داخلی VIC-20
  • 72. صدا در VIC-20 BASIC
  • 73. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 74. پیکربندی پارامترهای صدا
  • 75. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 76. طراحی اولیه بازی
  • 77. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
  • 78. پیاده‌سازی منطق بازی حدس عدد
  • 79. بازی "پیدا کردن treasure"
  • 80. ساخت نقشه بازی
  • 81. تعریف شخصیت بازیکن
  • 82. حرکت بازیکن در بازی
  • 83. برخورد با موانع
  • 84. شرایط برد و باخت در بازی
  • 85. بهبود رابط کاربری بازی
  • 86. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای عناصر بازی
  • 87. اضافه کردن انیمیشن‌های ساده
  • 88. بازی "مار" (Snake Game)
  • 89. پیاده‌سازی منطق حرکت مار
  • 90. مدیریت رشد مار
  • 91. پیاده‌سازی میوه یا هدف
  • 92. تشخیص برخورد مار با خودش
  • 93. تشخیص برخورد مار با دیوار
  • 94. پیاده‌سازی بازی "آجرشکن" (Breakout)
  • 95. ایجاد صفحه بازی
  • 96. رسم آجرها
  • 97. کنترل پاروی بازیکن
  • 98. حرکت توپ
  • 99. تشخیص برخورد توپ با آجر
  • 100. تشخیص برخورد توپ با پارو
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Language BASIC Programming Commodore VIC-20 Computer Programming Game Development VIC-20 Retro programming This is VIC-20 BASIC VIC 20 BASIC VIC-20 Vintage Computing آموزش برنامه نویسی بیسیک بازی سازی VIC-20 برنامه نویسی کامپیوتر کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.