دوره استاد بازیسازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازیهای جذاب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد بازیسازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازیهای جذاب
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی در کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: توسعه بازی برای Timex-Sinclair 2000
📋 سرفصلهای دوره
- 1. دوره: استاد بازیسازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازیهای جذاب
- 2. مقدمه ای بر دنیای بازیسازی برای Timex-Sinclair 2000
- 3. آشنایی با سختافزار و ویژگیهای Timex-Sinclair 2000
- 4. نصب و راهاندازی شبیهسازهای TS2000
- 5. آشنایی با زبان BASIC و دستورات اولیه
- 6. ساختار کلی یک برنامه BASIC در TS2000
- 7. دستورات PRINT و نمایش متن در صفحه نمایش
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرهای ریاضی
- 9. دستورات ورودی و دریافت اطلاعات از کاربر (INPUT)
- 10. ساختارهای شرطی (IF...THEN...ELSE)
- 11. حلقههای تکرار (FOR...NEXT, WHILE...WEND)
- 12. مدیریت رنگ و گرافیک در TS2000
- 13. دستورات گرافیکی اولیه (PLOT, DRAW)
- 14. ایجاد اشکال هندسی ساده (خط، مربع، دایره)
- 15. اصول اولیه انیمیشن در TS2000
- 16. استفاده از دستورات PAUSE و WAIT
- 17. معرفی مفهوم Sprites و روشهای پیادهسازی
- 18. برنامهنویسی Spriteهای ساده: حرکت و برخورد
- 19. صدا و موسیقی در TS2000: دستورات SOUND و PLAY
- 20. طراحی و استفاده از دادههای صوتی
- 21. مقدمهای بر مدیریت حافظه و بهینهسازی کد
- 22. تکنیکهای کاهش حجم کد و افزایش سرعت اجرا
- 23. ساخت بازی "Hangman" (آویزانک)
- 24. ساخت بازی "Nim" (نیم)
- 25. طراحی و پیادهسازی صفحه منو و رابط کاربری
- 26. مدیریت ورودیهای صفحهکلید و جویاستیک
- 27. اضافه کردن موسیقی پسزمینه و جلوههای صوتی
- 28. ساخت بازی "Snake" (مار)
- 29. ایجاد دشمنان و مدیریت برخورد در Snake
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکوردهای بالا
- 31. معرفی مفهوم بازیابی اطلاعات و ذخیرهسازی
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 33. ساخت بازی "Guess the Number" (حدس عدد)
- 34. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای بازیها
- 35. تکنیکهای تولید اعداد تصادفی
- 36. ساخت بازی "Tic-Tac-Toe" (دوز)
- 37. الگوریتمهای هوش مصنوعی برای Tic-Tac-Toe
- 38. طراحی و پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 39. ساخت بازی "Pong" (پونگ)
- 40. کنترل Paddle و توپ در Pong
- 41. پیادهسازی قوانین بازی و تشخیص برنده
- 42. استفاده از توابع و زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 43. مدیریت رویدادها و واکنش به آنها
- 44. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 1: طراحی اولیه و حرکت ساده
- 45. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 2: شلیک و برخورد
- 46. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 3: اضافه کردن دشمنان و مدیریت آنها
- 47. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 4: سیستم امتیازدهی و پایان بازی
- 48. آشنایی با آرایهها و کاربرد آنها در بازیها
- 49. استفاده از آرایهها برای ذخیره دادههای بازی
- 50. ساخت بازی "Maze" (هزارتو) - تولید و نمایش نقشه
- 51. حرکت بازیکن در Maze و تشخیص برخورد با دیوارها
- 52. ساخت بازی "Breakout" (آجرشکن) - مدیریت توپ و برخورد
- 53. پیادهسازی Brick ها و تخریب آنها در Breakout
- 54. طراحی مراحل مختلف در Breakout
- 55. بهینهسازی سرعت و عملکرد بازیها
- 56. بررسی و رفع اشکالات رایج در برنامهنویسی
- 57. معرفی تکنیکهای پیشرفتهتر انیمیشن
- 58. استفاده از صفحه نمایشهای متعدد (Screen)
- 59. مدیریت حافظه و تخصیص منابع
- 60. معرفی مفهوم سطحبندی (Level Design)
- 61. طراحی سطوح پیچیدهتر برای بازیها
- 62. ساخت بازی "Car Race" (مسابقه اتومبیلرانی) - طراحی مسیر و حرکت ماشین
- 63. مدیریت برخورد با سایر ماشینها و موانع
- 64. پیادهسازی سیستم کنترل (Control) بازی
- 65. اضافه کردن گرافیک و جلوههای ویژه
- 66. معرفی مفهوم کلاسها و اشیاء (Object-Oriented Programming - مقدماتی)
- 67. استفاده از کلاسها برای ساخت بازیها
- 68. ساخت بازی "Platformer" (سکوبازی) - طراحی شخصیت و حرکت
- 69. پیادهسازی جاذبه و پرش در Platformer
- 70. طراحی و مدیریت پلتفرمها در Platformer
- 71. ایجاد دشمنان و برخورد در Platformer
- 72. آشنایی با تکنیکهای Tile-Based Map
- 73. طراحی و پیادهسازی نقشههای Tile-Based
- 74. ساخت بازی "Pac-Man" - حرکت و مدیریت محیط بازی
- 75. ساخت بازی "Pac-Man" - پیادهسازی دشمنان (Ghosts)
- 76. ساخت بازی "Pac-Man" - قوانین بازی و سیستم امتیاز
- 77. بررسی کدنویسی برای بازیهای مبتنی بر متن
- 78. ساخت یک بازی متنی تعاملی ساده
- 79. استفاده از دستورات READ و DATA
- 80. معرفی تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 81. استفاده از رسمهای سفارشی (Custom Character)
- 82. آشنایی با رابطهای کاربری گرافیکی (GUI) در TS2000
- 83. طراحی و پیادهسازی پنجرهها و منوها
- 84. استفاده از صداهای با کیفیت و موسیقیهای پیچیده
- 85. ترکیب جلوههای صوتی و موسیقی برای افزایش جذابیت
- 86. بررسی کتابخانهها و ابزارهای کمکی
- 87. نصب و استفاده از ابزارهای ویرایشگر کد
- 88. معرفی مفهوم Debugging و روشهای اشکالزدایی
- 89. بهینهسازی عملکرد کد و افزایش سرعت اجرا
- 90. تکنیکهای پیشرفته برای مدیریت Sprites
- 91. معرفی روشهای فشردهسازی و بهینهسازی
- 92. ایجاد افکتهای ویژه (Special Effects) در بازیها
- 93. استفاده از تکنیکهای پرسپکتیو و عمق
- 94. معرفی بازیهای چندنفره و روشهای پیادهسازی
- 95. طراحی و پیادهسازی بازیهای چندنفره محلی
- 96. استراتژیهای بازاریابی و معرفی بازی
- 97. انتشار بازی بر روی پلتفرمهای مختلف
- 98. جمعآوری بازخورد و بهینهسازی بازی
- 99. آینده بازیسازی در TS2000 و کامپیوترهای قدیمی
- 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.