دوره استاد بازی‌سازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازی‌های جذاب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
استاد بازی‌سازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازی‌های جذاب سفری هیجان‌انگیز به دوران طلایی بازی‌سازی بر روی سخت‌افزارهای نوستالژیک به دنیای جادویی Timex-Sinclair 2000 خوش آمدید! آیا تا به...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد بازی‌سازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازی‌های جذاب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی در کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: توسعه بازی برای Timex-Sinclair 2000

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دوره: استاد بازی‌سازی برای Timex-Sinclair 2000: از مبانی تا خلق بازی‌های جذاب
  • 2. مقدمه ای بر دنیای بازی‌سازی برای Timex-Sinclair 2000
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار و ویژگی‌های Timex-Sinclair 2000
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازهای TS2000
  • 5. آشنایی با زبان BASIC و دستورات اولیه
  • 6. ساختار کلی یک برنامه BASIC در TS2000
  • 7. دستورات PRINT و نمایش متن در صفحه نمایش
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرهای ریاضی
  • 9. دستورات ورودی و دریافت اطلاعات از کاربر (INPUT)
  • 10. ساختارهای شرطی (IF...THEN...ELSE)
  • 11. حلقه‌های تکرار (FOR...NEXT, WHILE...WEND)
  • 12. مدیریت رنگ و گرافیک در TS2000
  • 13. دستورات گرافیکی اولیه (PLOT, DRAW)
  • 14. ایجاد اشکال هندسی ساده (خط، مربع، دایره)
  • 15. اصول اولیه انیمیشن در TS2000
  • 16. استفاده از دستورات PAUSE و WAIT
  • 17. معرفی مفهوم Sprites و روش‌های پیاده‌سازی
  • 18. برنامه‌نویسی Spriteهای ساده: حرکت و برخورد
  • 19. صدا و موسیقی در TS2000: دستورات SOUND و PLAY
  • 20. طراحی و استفاده از داده‌های صوتی
  • 21. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 22. تکنیک‌های کاهش حجم کد و افزایش سرعت اجرا
  • 23. ساخت بازی "Hangman" (آویزانک)
  • 24. ساخت بازی "Nim" (نیم)
  • 25. طراحی و پیاده‌سازی صفحه منو و رابط کاربری
  • 26. مدیریت ورودی‌های صفحه‌کلید و جوی‌استیک
  • 27. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی
  • 28. ساخت بازی "Snake" (مار)
  • 29. ایجاد دشمنان و مدیریت برخورد در Snake
  • 30. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رکوردهای بالا
  • 31. معرفی مفهوم بازیابی اطلاعات و ذخیره‌سازی
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 33. ساخت بازی "Guess the Number" (حدس عدد)
  • 34. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای بازی‌ها
  • 35. تکنیک‌های تولید اعداد تصادفی
  • 36. ساخت بازی "Tic-Tac-Toe" (دوز)
  • 37. الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای Tic-Tac-Toe
  • 38. طراحی و پیاده‌سازی HUD (Heads-Up Display)
  • 39. ساخت بازی "Pong" (پونگ)
  • 40. کنترل Paddle و توپ در Pong
  • 41. پیاده‌سازی قوانین بازی و تشخیص برنده
  • 42. استفاده از توابع و زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 43. مدیریت رویدادها و واکنش به آن‌ها
  • 44. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 1: طراحی اولیه و حرکت ساده
  • 45. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 2: شلیک و برخورد
  • 46. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 3: اضافه کردن دشمنان و مدیریت آن‌ها
  • 47. ساخت بازی "Space Invaders" (مهاجمان فضایی) - بخش 4: سیستم امتیازدهی و پایان بازی
  • 48. آشنایی با آرایه‌ها و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 49. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره داده‌های بازی
  • 50. ساخت بازی "Maze" (هزارتو) - تولید و نمایش نقشه
  • 51. حرکت بازیکن در Maze و تشخیص برخورد با دیوارها
  • 52. ساخت بازی "Breakout" (آجرشکن) - مدیریت توپ و برخورد
  • 53. پیاده‌سازی Brick ها و تخریب آن‌ها در Breakout
  • 54. طراحی مراحل مختلف در Breakout
  • 55. بهینه‌سازی سرعت و عملکرد بازی‌ها
  • 56. بررسی و رفع اشکالات رایج در برنامه‌نویسی
  • 57. معرفی تکنیک‌های پیشرفته‌تر انیمیشن
  • 58. استفاده از صفحه نمایش‌های متعدد (Screen)
  • 59. مدیریت حافظه و تخصیص منابع
  • 60. معرفی مفهوم سطح‌بندی (Level Design)
  • 61. طراحی سطوح پیچیده‌تر برای بازی‌ها
  • 62. ساخت بازی "Car Race" (مسابقه اتومبیل‌رانی) - طراحی مسیر و حرکت ماشین
  • 63. مدیریت برخورد با سایر ماشین‌ها و موانع
  • 64. پیاده‌سازی سیستم کنترل (Control) بازی
  • 65. اضافه کردن گرافیک و جلوه‌های ویژه
  • 66. معرفی مفهوم کلاس‌ها و اشیاء (Object-Oriented Programming - مقدماتی)
  • 67. استفاده از کلاس‌ها برای ساخت بازی‌ها
  • 68. ساخت بازی "Platformer" (سکوبازی) - طراحی شخصیت و حرکت
  • 69. پیاده‌سازی جاذبه و پرش در Platformer
  • 70. طراحی و مدیریت پلتفرم‌ها در Platformer
  • 71. ایجاد دشمنان و برخورد در Platformer
  • 72. آشنایی با تکنیک‌های Tile-Based Map
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌های Tile-Based
  • 74. ساخت بازی "Pac-Man" - حرکت و مدیریت محیط بازی
  • 75. ساخت بازی "Pac-Man" - پیاده‌سازی دشمنان (Ghosts)
  • 76. ساخت بازی "Pac-Man" - قوانین بازی و سیستم امتیاز
  • 77. بررسی کدنویسی برای بازی‌های مبتنی بر متن
  • 78. ساخت یک بازی متنی تعاملی ساده
  • 79. استفاده از دستورات READ و DATA
  • 80. معرفی تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 81. استفاده از رسم‌های سفارشی (Custom Character)
  • 82. آشنایی با رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) در TS2000
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی پنجره‌ها و منوها
  • 84. استفاده از صداهای با کیفیت و موسیقی‌های پیچیده
  • 85. ترکیب جلوه‌های صوتی و موسیقی برای افزایش جذابیت
  • 86. بررسی کتابخانه‌ها و ابزارهای کمکی
  • 87. نصب و استفاده از ابزارهای ویرایشگر کد
  • 88. معرفی مفهوم Debugging و روش‌های اشکال‌زدایی
  • 89. بهینه‌سازی عملکرد کد و افزایش سرعت اجرا
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته برای مدیریت Sprites
  • 91. معرفی روش‌های فشرده‌سازی و بهینه‌سازی
  • 92. ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects) در بازی‌ها
  • 93. استفاده از تکنیک‌های پرسپکتیو و عمق
  • 94. معرفی بازی‌های چندنفره و روش‌های پیاده‌سازی
  • 95. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره محلی
  • 96. استراتژی‌های بازاریابی و معرفی بازی
  • 97. انتشار بازی بر روی پلتفرم‌های مختلف
  • 98. جمع‌آوری بازخورد و بهینه‌سازی بازی
  • 99. آینده بازی‌سازی در TS2000 و کامپیوترهای قدیمی
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Games assembly programming Game Development Games for your Timex Sinclair Retro Gaming Timex Sinclair 2000 ZX81 آموزش بازی‌سازی آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی تایمکس برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی بازی قدیمی تایمکس سینکلر توسعه بازی رترو گیمینگ ساخت بازی 8 بیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.