دوره راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده خلاقانه از Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده خلاقانه از Commodore 64
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مقدمات:
- 2. آشنایی با Commodore 64: تاریخچه و سختافزار
- 3. راهاندازی و اتصال C64: تلویزیون، منبع تغذیه، جویاستیک
- 4. آشنایی با BASIC: زبان برنامهنویسی C64
- 5. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 6. ساختار برنامههای BASIC: خطوط، شمارهگذاری، اجرا
- 7. ویرایشگر BASIC: وارد کردن، اصلاح و ذخیره کد
- 8. ذخیره و بارگذاری برنامهها: نوار کاست و فلاپی دیسک
- 9. آشنایی با دستورات PRINT: فرمتبندی متن و خروجی
- 10. متغیرها و انواع دادهها: اعداد، رشتهها
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 12. عملگرهای مقایسهای: = , <> , < , > , <= , >=
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 14. حلقهها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
- 15. دستورات ورودی: INPUT, GET
- 16. توابع داخلی BASIC: RND, INT, ABS
- 17. کار با رشتهها: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
- 18. دستورات گرافیکی اولیه: رسم خط، نقطه
- 19. رنگها و پالت رنگی C64
- 20. صدا: دستورات SOUND و کنترل صدا
- 21. استفاده از جویاستیک و پورتهای ورودی
- 22. دستورات LOAD و SAVE با جزئیات
- 23. مدیریت حافظه و آدرسدهی
- 24. ساختارهای داده: آرایهها
- 25. برنامهنویسی ساختاریافته در BASIC
- 26. بهینهسازی کد BASIC: سرعت و حجم
- 27. خطایابی برنامهها: شناسایی و رفع خطاها
- 28. استفاده از REM و مستندسازی کد
- 29. کار با دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 30. آشنایی با تراشه VIC-II: گرافیک و صفحه نمایش
- 31. آشنایی با تراشه SID: صدا و موسیقی
- 32. گرافیک و صدا:
- 33. مدهای گرافیکی C64: TEXT, BITMAP, MULTICOLOR
- 34. آشنایی با sprites: تعریف و استفاده
- 35. حرکت دادن sprites: جابجایی و برخورد
- 36. طراحی sprites: ویرایشگر و ابزارها
- 37. انیمیشن sprites: فریمها و تکنیکها
- 38. استفاده از interruptها برای انیمیشن
- 39. کار با background: طراحی و تغییر
- 40. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسکرولینگ
- 41. تولید موسیقی در SID: نتها، آکوردها، ملودیها
- 42. افکتهای صوتی: SFX و صداهای ویژه
- 43. استفاده از نمونههای صوتی: دیجیتالی کردن صدا
- 44. بهینهسازی گرافیک و صدا: سرعت و حافظه
- 45. اصول طراحی بازی برای C64
- 46. ایجاد رابط کاربری (UI) مناسب
- 47. دستگاههای جانبی و سختافزار:
- 48. کار با دیسک درایو: دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
- 49. ساختار فایلهای دیسک: انواع و فرمتها
- 50. برنامهنویسی برای دیسک درایو: خواندن و نوشتن فایلها
- 51. مدیریت فایلها: ایجاد، حذف، لیست کردن
- 52. کار با پرینتر: چاپ خروجی
- 53. استفاده از کارتریجها: بازیها و نرمافزارها
- 54. آشنایی با پورت سریال و ارتباط با دستگاههای دیگر
- 55. سختافزار اضافی: مودم، ماوس، قلم نوری
- 56. برنامهنویسی برای سختافزار خاص
- 57. ارتباط سریال: تبادل دادهها
- 58. آشنایی با اتصالات داخلی C64
- 59. برنامهنویسی پیشرفته و ابزارها:
- 60. زبان اسمبلی: مقدمهای بر زبان ماشین
- 61. آشنایی با دستورالعملهای زبان اسمبلی
- 62. ترجمه زبان اسمبلی: اسمبلر
- 63. ترکیب BASIC و اسمبلی: CALL و USR
- 64. برنامهنویسی ماژولار: تقسیم کد به بخشهای کوچکتر
- 65. استفاده از ابزارهای توسعه: ویرایشگرها، اسمبلرها، دیباگرها
- 66. آشنایی با کراس اسمبلر
- 67. بررسی کد ماشین
- 68. بهرهگیری از زیرروالهای اسمبلی
- 69. افزایش سرعت بازیها با اسمبلی
- 70. بهینهسازی کد اسمبلی: سرعت و حجم
- 71. آشنایی با تکنیکهای کدنویسی حرفهای
- 72. استفاده از الگوریتمها و ساختارهای داده پیچیده
- 73. طراحی موتور بازی: حرکت، برخورد، هوش مصنوعی
- 74. ایجاد منو و مدیریت سطوح بازی
- 75. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی: RLE
- 76. رمزنگاری و محافظت از کد
- 77. معرفی کتابخانههای کمکی
- 78. پروژههای نمونه: بازیها و برنامههای کاربردی
- 79. تکنیکها و نکات کلیدی:
- 80. استفاده از حافظه برای ذخیره دادههای موقت
- 81. مدیریت حافظه پیشرفته
- 82. تکنیکهای برنامهنویسی همزمان
- 83. آشنایی با سیستم عامل KERNAL
- 84. استفاده از وقفهها (interrupts)
- 85. نوشتن بازیهای پرماجرا
- 86. افکتهای ویژه در بازی
- 87. ایجاد سطوح پیچیده
- 88. بهینهسازی در اسمبلی
- 89. هک کردن C64: روشها و ابزارها
- 90. ساخت ابزارهای خود
- 91. رفع باگهای پیچیده
- 92. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری
- 93. استفاده از منابع آنلاین و انجمنها
- 94. مستندسازی پروژههای C64
- 95. آینده C64: بازیها و برنامهها
- 96. نگهداری و تعمیر C64
- 97. مروری بر کتابهای راهنما
- 98. شخصیسازی C64: سختافزار و نرمافزار
- 99. ادامه یادگیری: گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.