دوره ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی و کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و تاریخچه Spectrum BASIC
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار ZX Spectrum
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • 4. آشنایی با رابط کاربری و دستورات اولیه
  • 5. ورود به حالت ویرایشگر BASIC
  • 6. دستور PRINT: چاپ متن و اعداد
  • 7. دستورات LET و متغیرها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 10. دستورات INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 13. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 14. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 15. استفاده از متغیرهای شمارنده در حلقه‌ها
  • 16. دستورات STOP و END: پایان برنامه
  • 17. دستورات CLS و INK و PAPER: کار با صفحه نمایش
  • 18. دستورات PLOT و DRAW: رسم اشکال هندسی
  • 19. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 20. دستورات رنگ‌ها: تنظیم رنگ متن و پس‌زمینه
  • 21. دستورات SOUND: تولید صداهای ساده
  • 22. آشنایی با توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، RND
  • 23. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. اعلان و مقداردهی اولیه به آرایه‌ها
  • 25. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس
  • 26. حلقه‌های تودرتو: استفاده از حلقه‌ها در داخل یکدیگر
  • 27. توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
  • 28. زیربرنامه‌ها (GOSUB و RETURN)
  • 29. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌ها
  • 30. دستورات READ و DATA: خواندن داده‌ها از داخل برنامه
  • 31. دستور RESTORE: بازگشت به ابتدای داده‌ها
  • 32. آشنایی با تایمرها و دستور WAIT
  • 33. دستورات KEY: تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 34. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: شروع کار
  • 35. ساخت بازی حدس زدن عدد
  • 36. افزودن قابلیت‌های گرافیکی به بازی
  • 37. ساخت بازی حرکت دادن یک شکل
  • 38. کار با Spriteها: آشنایی و مفاهیم اولیه
  • 39. تعریف و رسم Spriteها در Spectrum BASIC
  • 40. حرکت دادن Spriteها روی صفحه نمایش
  • 41. تشخیص برخورد بین Spriteها
  • 42. استفاده از دستور PAUSE: مکث در برنامه
  • 43. بهبود سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 44. استفاده از کدهای ماشین (Machine Code)
  • 45. مفاهیم اولیه کدهای ماشین
  • 46. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
  • 47. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 48. مدیریت فایل‌ها: خواندن و نوشتن فایل‌ها
  • 49. ساخت منوها و رابط کاربری گرافیکی
  • 50. بهینه‌سازی کدنویسی: روش‌ها و تکنیک‌ها
  • 51. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
  • 52. استفاده از نام‌های معنادار برای متغیرها
  • 53. طراحی الگوریتم: قدم‌های حل مسئله
  • 54. طراحی بازی‌های پیچیده‌تر: ایده‌ها و مفاهیم
  • 55. ساخت بازی پازل
  • 56. ساخت بازی ماجراجویی متنی
  • 57. آشنایی با برنامه‌نویسی رویدادمحور
  • 58. استفاده از وقفه (Interrupts)
  • 59. برنامه‌نویسی موازی
  • 60. کار با موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 61. آشنایی با موسیقی Chiptune
  • 62. نوشتن بازی‌های چندنفره (مفاهیم اولیه)
  • 63. ارتباط بین دو دستگاه ZX Spectrum
  • 64. آشنایی با اسمبلی زبان Z80
  • 65. نصب و راه‌اندازی کامپایلر Z80
  • 66. نوشتن برنامه‌های ساده به زبان اسمبلی
  • 67. ترکیب زبان BASIC و اسمبلی
  • 68. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 70. آشنایی با DMA (Direct Memory Access)
  • 71. برنامه‌نویسی سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 72. آشنایی با پورت‌های ورودی/خروجی
  • 73. خواندن داده‌ها از Joystick
  • 74. کار با صفحه کلید سفارشی
  • 75. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 76. کار با تصویر زمینه (Background)
  • 77. انیمیشن: فریم‌بندی و تکنیک‌ها
  • 78. استفاده از تکنیک‌های پرده‌برداری (Scrolling)
  • 79. ساخت افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 80. آشنایی با محدودیت‌های حافظه
  • 81. مدیریت حافظه در BASIC و اسمبلی
  • 82. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 83. برنامه‌نویسی رابط‌های گرافیکی پیچیده
  • 84. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر ساده
  • 85. ایجاد یک موتور بازی دوبعدی ساده
  • 86. استفاده از توابع کتابخانه‌ای آماده
  • 87. توسعه ابزارهای جانبی برای ZX Spectrum
  • 88. نوشتن برنامه‌های کاربردی (Utilities)
  • 89. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل ZX Spectrum (مفاهیم اولیه)
  • 90. آشنایی با ساختار فایل‌های ZX Spectrum
  • 91. نحوه ساخت و ویرایش فایل‌های TAP و SNA
  • 92. بررسی کد منبع بازی‌های معروف
  • 93. بررسی کدهای ماشین بازی‌های محبوب
  • 94. پرتفولیو و نمایش پروژه‌ها
  • 95. اصول مستندسازی کدها
  • 96. اشکال‌زدایی (Debugging) و یافتن خطاها
  • 97. منابع و کتابخانه‌های مفید
  • 98. انجمن‌ها و جوامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum
  • 99. آینده برنامه‌نویسی ZX Spectrum
  • 100. جمع‌بندی و مرور مطالب
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Beginner Programming Coding Exploring Spectrum BASIC Programming Retro programming Spectrum BASIC ZX Spectrum آموزش برنامه‌نویسی اولین پروژه برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC توسعه نرم‌افزار زبان‌های برنامه‌نویسی کلاسیک مفاهیم برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.