دوره هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC سفر به قلب دوران طلایی برنامه‌نویسی آیا به یاد دارید آن روزهایی را که با هر خط کد، دنی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه کاربردهای کامپیوترهای شخصی

موضوع میانی: تکنیک‌های برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و بازی در محیط DOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای IBM PC و DOS
  • 2. معماری کامپیوترهای IBM PC
  • 3. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی
  • 5. زبان برنامه‌نویسی C و Turbo C++
  • 6. نصب و راه‌اندازی Turbo C++
  • 7. ساختار یک برنامه C در DOS
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. ورودی و خروجی در C
  • 10. دستورات شرطی (if, else)
  • 11. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 12. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 13. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 14. اشاره‌گرها: مفاهیم پایه
  • 15. ساختارها و unionها
  • 16. فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 17. مقدمه‌ای بر گرافیک در DOS
  • 18. حالت‌های گرافیکی VGA
  • 19. آدرس‌دهی حافظه ویدئو
  • 20. رسم پیکسل: اصول اولیه
  • 21. رسم خط: الگوریتم‌های ساده
  • 22. رسم دایره: الگوریتم‌های پایه
  • 23. رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 24. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها در DOS
  • 25. وقفه 10h: سرویس‌های ویدئویی
  • 26. تغییر حالت گرافیکی با وقفه 10h
  • 27. رسم اشکال هندسی با وقفه 10h
  • 28. پر کردن اشکال با رنگ
  • 29. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 30. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 31. صفحه نمایش دوگانه (Double Buffering)
  • 32. جلوگیری از سوسو زدن تصویر
  • 33. حرکت دادن اشکال گرافیکی
  • 34. مقدمه‌ای بر صدا در DOS
  • 35. کارت صدا: بررسی اجمالی
  • 36. Speaker کامپیوتر: تولید صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از پورت‌ها
  • 38. مقدمه‌ای بر MIDI
  • 39. فرمت‌های فایل صوتی WAV
  • 40. پخش صدا با استفاده از وقفه BIOS
  • 41. موسیقی ساده با Beep
  • 42. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 43. طراحی بازی: مفاهیم اولیه
  • 44. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 47. استفاده از ها
  • 48. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ابتدایی
  • 49. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 50. مینی‌ماکس (Minimax)
  • 51. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 53. بهینه‌سازی گرافیک: کاهش بار پردازشی
  • 54. بهینه‌سازی صدا: کاهش تاخیر
  • 55. حافظه: مدیریت و بهینه‌سازی
  • 56. کار با فایل‌های اجرایی EXE
  • 57. لینکر و کامپایلر
  • 58. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 59. مقدمه‌ای بر اسمبلی
  • 60. دستورات اسمبلی پایه
  • 61. کار با ثبات‌ها
  • 62. فراخوانی توابع C از اسمبلی
  • 63. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 64. مختصات سه‌بعدی
  • 65. تبدیلات ماتریسی
  • 66. نمایش سه‌بعدی روی صفحه نمایش دو بعدی
  • 67. موتور بازی سازی ساده
  • 68. مدیریت منابع بازی
  • 69. طراحی مرحله
  • 70. ساخت منوهای بازی
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 73. افکت‌های صوتی
  • 74. موسیقی پس‌زمینه
  • 75. ایجاد حس فضا با صدا
  • 76. تکنیک‌های فشرده‌سازی صدا
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 78. الگوریتم‌های جستجوی مسیر پیچیده‌تر
  • 79. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 80. شبکه‌های عصبی (Neural Networks)
  • 81. بهینه‌سازی بازی
  • 82. پروفایل‌گیری کد (Profiling)
  • 83. بهینه‌سازی گرافیک با استفاده از اسمبلی
  • 84. بهینه‌سازی صدا با استفاده از DMA
  • 85. استفاده از تکنیک‌های حافظه پنهان (Caching)
  • 86. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. حافظه گسترده (Extended Memory)
  • 88. حافظه توسعه یافته (Expanded Memory)
  • 89. مدیریت حافظه با استفاده از EMS و XMS
  • 90. کار با وقفه 21h: سرویس‌های DOS
  • 91. مدیریت خطاها
  • 92. تولید مستندات
  • 93. قوانین کپی‌رایت
  • 94. مجوزهای نرم‌افزاری
  • 95. روش‌های انتشار نرم‌افزار
  • 96. پروژه عملی 1: ایجاد یک بازی پونگ (Pong) ساده
  • 97. پروژه عملی 2: ایجاد یک بازی مار (Snake)
  • 98. پروژه عملی 3: ایجاد یک نمایشگر گرافیکی
  • 99. پروژه عملی 4: ایجاد یک پخش کننده موسیقی MIDI
  • 100. پروژه عملی 5: ایجاد یک بازی معمایی ساده
هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

سفر به قلب دوران طلایی برنامه‌نویسی

آیا به یاد دارید آن روزهایی را که با هر خط کد، دنیایی جدید خلق می‌کردیم؟ دورانی که خلاقیت مرز نمی‌شناخت و پیچیدگی‌های سخت‌افزاری، چالشی برای نوآوری بود. دوره آموزشی "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC" شما را به این سفر هیجان‌انگیز بازمی‌گرداند. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و تاثیرگذار "Games, graphics, and sound for the IBM PC"، تجربه‌ای ناب و عمیق از برنامه‌نویسی در محیط خاطره‌انگیز DOS را ارائه می‌دهد.

در این دوره، ما فقط به آموزش تکنیک‌های قدیمی نمی‌پردازیم؛ بلکه اصول بنیادین برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و ساخت بازی را که همچنان در دنیای امروز کاربرد دارند، کشف می‌کنیم. شما یاد می‌گیرید چگونه از محدودیت‌ها فراتر رفته و با استفاده از قدرت پردازشگر و قابلیت‌های سخت‌افزاری IBM PC، آثاری خلاقانه خلق کنید. این دوره، پلی است بین گذشته پر افتخار کامپیوترهای شخصی و درک عمیق‌تر از چگونگی عملکرد برنامه‌های گرافیکی و صوتی.

درباره دوره: جادوی DOS در دستان شما

دوره "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC"، یک گنجینه ارزشمند از دانش برنامه‌نویسی است که مستقیماً از منابع مرجع دوران خود الهام گرفته است. محتوای این دوره با دقت طراحی شده تا شما را با ظرافت‌های برنامه‌نویسی در محیط DOS آشنا کند. شما با تکنیک‌های پیشرفته برای دسترسی مستقیم به سخت‌افزار، خلق انیمیشن‌های روان، تولید افکت‌های صوتی جذاب و ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده روبرو خواهید شد. این دوره، دریچه‌ای به سوی فهم عمیق‌تر از معماری کامپیوترهای شخصی و نحوه تعامل برنامه‌ها با سخت‌افزار در سطح پایه است.

موضوعات کلیدی دوره

در طول این دوره، شما به صورت عملی با موضوعات حیاتی و جذاب زیر آشنا خواهید شد:

  • برنامه‌نویسی گرافیک پیشرفته در DOS: یادگیری نحوه دسترسی مستقیم به کارت گرافیک، کار با حالت‌های گرافیکی مختلف، رسم اشکال هندسی، انیمیشن‌سازی و تکنیک‌های مدیریت پیکسل.
  • تکنیک‌های تولید صدا: کاوش در دنیای صدا در IBM PC، ایجاد نت‌های موسیقی، افکت‌های صوتی ساده و پیچیده، و همگام‌سازی صدا با رویدادهای بازی.
  • اصول طراحی و توسعه بازی: یادگیری مفاهیم پایه‌ای ساخت بازی، مدیریت ورودی کاربر، منطق بازی، تشخیص برخورد، و پیاده‌سازی موتورهای بازی ساده.
  • بهینه‌سازی کد و مدیریت حافظه: آشنایی با روش‌های موثر برای استفاده بهینه از منابع محدود سخت‌افزاری DOS، افزایش سرعت اجرا و جلوگیری از مشکلات حافظه.
  • کار با زبان‌های برنامه‌نویسی کلاسیک: تمرکز بر روی زبان‌های برنامه‌نویسی رایج آن دوران مانند Assembly و C برای پیاده‌سازی مفاهیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به کامپیوتر و برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان کنجکاو: کسانی که می‌خواهند درک خود را از مبانی برنامه‌نویسی و نحوه تعامل نرم‌افزار با سخت‌افزار در سطوح پایین‌تر عمیق‌تر کنند.
  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر: افرادی که به دوران طلایی کامپیوترهای شخصی و شکل‌گیری صنعت بازی‌های کامپیوتری علاقه‌مندند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Developers): کسانی که به دنبال یادگیری اصول اولیه ساخت بازی از صفر و درک محدودیت‌ها و راهکارهای خلاقانه هستند.
  • دانشجویان و دانش‌آموزان رشته‌های کامپیوتر: برای درک بهتر مفاهیم پایه‌ای سیستم‌عامل، معماری کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری.
  • هر کسی که رویای ساختن دنیای دیجیتال خود را دارد: حتی اگر تجربه‌ی کمی در برنامه‌نویسی دارید، این دوره می‌تواند نقطه شروعی الهام‌بخش باشد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC" مزایای بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • درک عمیق‌تر از مبانی: این دوره به شما کمک می‌کند تا اصول اساسی گرافیک، صدا و منطق بازی را که در تمام دوران برنامه‌نویسی کاربردی بوده‌اند، درک کنید.
  • تقویت مهارت حل مسئله: کار با محدودیت‌های سخت‌افزاری DOS، شما را به یک حل‌کننده خلاق مسئله تبدیل می‌کند.
  • آشنایی با مفاهیم کلاسیک: درک مفاهیمی مانند دسترسی مستقیم به حافظه، Interrupts و Mode Switching که پایه بسیاری از تکنیک‌های مدرن هستند.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: در پایان دوره، شما قادر خواهید بود بازی‌های ساده، جلوه‌های گرافیکی چشم‌نواز و صداگذاری‌های اولیه را خودتان خلق کنید.
  • تجربه نوستالژیک و ارزشمند: تجربه‌ای منحصر به فرد از برنامه‌نویسی در محیطی که آغازگر بسیاری از نوآوری‌های امروزی بود.
  • افزایش توانایی‌های برنامه‌نویسی: یادگیری رویکردهای مختلف به برنامه‌نویسی و نوشتن کدهای بهینه و کارآمد.

یک دوره جامع با بیش از 100 سرفصل

این دوره با دقت و وسواس فراوان تدوین شده و شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جوانب برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و بازی در محیط IBM PC را پوشش می‌دهد. از مباحث مقدماتی و راه‌اندازی محیط توسعه گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته و پیاده‌سازی پروژه‌های عملی، هیچ سرفصلی از قلم نیفتاده است. شما گام به گام در مسیر یادگیری پیش رفته و با هر سرفصل، دانش و توانایی‌های جدیدی کسب خواهید کرد.

همین حالا ثبت نام کنید و به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی IBM PC وارد شوید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Assembly Language DOS Games graphics and sound for the IBM PC IBM PC Old School Gaming PC Game Development آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی زبان اسمبلی صدا گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.