دوره راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80: از بیسیک تا ساخت اولین برنامه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80: از بیسیک تا ساخت اولین برنامه راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80: از بیسیک تا ساخت اولین برنامه سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آغاز کنید! به یاد دارید زم...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80: از بیسیک تا ساخت اولین برنامه

موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با بیسیک برای کامپیوترهای خانگی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ZX80 و دنیای کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با BASIC و سینتکس اولیه
  • 3. نصب و راه‌اندازی ZX80 (شبیه‌ساز)
  • 4. صفحه کلید و کاراکترها در ZX80
  • 5. دستور PRINT و نمایش متن
  • 6. متغیرها: اعداد و رشته‌ها
  • 7. انتساب مقدار به متغیرها
  • 8. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 9. محاسبات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 10. اولویت عملگرها
  • 11. توابع ریاضی پایه: ABS، SQR، INT
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 13. دستور IF و شرط‌های ساده
  • 14. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
  • 15. حلقه‌های FOR-NEXT
  • 16. حلقه‌های WHILE-WEND
  • 17. دستور STOP و توقف برنامه
  • 18. دستور REM و توضیحات در کد
  • 19. آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 20. آرایه‌های یک بعدی
  • 21. آرایه‌های دو بعدی
  • 22. دستور DIM و تعریف آرایه‌ها
  • 23. کار با رشته‌ها: اتصال و برش
  • 24. تابع LEN و طول رشته
  • 25. تابع CHR$ و کد اسکی
  • 26. تابع ASC و تبدیل کاراکتر به کد اسکی
  • 27. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 28. کار با حافظه ZX80
  • 29. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 30. دستور SAVE و ذخیره برنامه
  • 31. دستور LOAD و بارگذاری برنامه
  • 32. دستور VERIFY و بررسی صحت فایل
  • 33. کار با صفحه نمایش: CLS و LOCATE
  • 34. رسم اشکال ساده: POINT، LINE
  • 35. رنگ و گرافیک در ZX80
  • 36. ایجاد افکت‌های بصری
  • 37. تولید صدا با BEEP
  • 38. مفهوم باینری و هگزادسیمال
  • 39. تبدیل مبناها
  • 40. کار با پورت‌ها و ورودی/خروجی
  • 41. برنامه‌نویسی بازی ساده: حدس عدد
  • 42. برنامه‌نویسی بازی ساده: سنگ کاغذ قیچی
  • 43. برنامه‌نویسی ماشین حساب ساده
  • 44. برنامه‌نویسی دفترچه تلفن ساده
  • 45. کار با فایل‌ها (محدودیت‌های ZX80)
  • 46. آشنایی با پیکسل‌ها و گرافیک با رزولوشن پایین
  • 47. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 48. مفهوم Interrupt و تایمر
  • 49. استفاده از توابع کتابخانه‌ای (در صورت وجود)
  • 50. بهینه‌سازی کد BASIC برای ZX80
  • 51. رفع اشکال و خطایابی در برنامه‌ها
  • 52. مقدمه‌ای بر اسمبلی برای ZX80
  • 53. ثبات‌های CPU در ZX80 (مقدماتی)
  • 54. دستورات اسمبلی پایه (مقدماتی)
  • 55. پیاده‌سازی یک روتین اسمبلی کوچک در BASIC
  • 56. تکنیک‌های برنامه‌نویسی پیشرفته در BASIC
  • 57. کار با داده‌ها: مرتب‌سازی
  • 58. کار با داده‌ها: جستجو
  • 59. استفاده از پرچم‌ها (Flags)
  • 60. مفهوم پشته (Stack)
  • 61. آدرس‌دهی حافظه
  • 62. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 63. برنامه‌نویسی با محدودیت حافظه ZX80
  • 64. کار با تایمر و ایجاد انیمیشن
  • 65. برنامه‌نویسی رابط کاربری ساده
  • 66. استفاده از وقفه برای رویدادها
  • 67. نوشتن درایورهای ساده
  • 68. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 69. استفاده از ماژول‌ها
  • 70. مفهوم شی‌گرایی (Object-Oriented Programming) - مفهومی
  • 71. کار با صدا و موسیقی (محدود)
  • 72. کار با صفحه کلید و ورودی
  • 73. ایجاد منو در ZX80
  • 74. استفاده از استایل‌های مختلف در متن
  • 75. مدیریت خطاها و exception ها
  • 76. بهبود سرعت برنامه
  • 77. استفاده از اسمبلی برای قسمت‌های حیاتی
  • 78. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 79. کار با گرافیک پیشرفته (نسبت به محدودیت‌ها)
  • 80. تبدیل تصاویر به کد گرافیکی
  • 81. برنامه‌نویسی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 82. ایجاد یک دمو کوچک
  • 83. کار با توابع سیستم عامل (محدود)
  • 84. حفاظت از کد در برابر کپی
  • 85. آشنایی با سایر کامپیوترهای 8 بیتی
  • 86. مقایسه ZX80 با سایر کامپیوترها
  • 87. منابع آنلاین برای ZX80
  • 88. فروم‌ها و انجمن‌های ZX80
  • 89. آموزش کار با ابزارهای توسعه
  • 90. نوشتن مستندات برای برنامه
  • 91. نشر برنامه برای ZX80
  • 92. ایده‌هایی برای پروژه‌های برنامه‌نویسی بیشتر
  • 93. بررسی کدهای نوشته شده توسط دیگران
  • 94. نکات و ترفندهای ZX80
  • 95. آینده ZX80 و کامپیوترهای رترو
  • 96. برنامه‌نویسی شبیه‌ساز ZX80 (مقدماتی)
  • 97. برنامه‌نویسی برای ZX81 و سازگاری
  • 98. ساخت بازی تک نفره ماز
  • 99. ایجاد یک کتابخانه توابع BASIC شخصی
  • 100. حل مسائل ریاضی با استفاده از برنامه نویسی
راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80: از بیسیک تا ساخت اولین برنامه

راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80: از بیسیک تا ساخت اولین برنامه

سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آغاز کنید!

به یاد دارید زمانی را که کامپیوترها دستگاه‌های غول‌پیکری بودند و برنامه‌نویسی تنها در اختیار نخبگان قرار داشت؟ کتاب "The ZX80 pocket book" مانند جرقه‌ای بود که آتش کنجکاوی را در دل علاقه‌مندان به فناوری شعله‌ور کرد و ثابت نمود که با ابزارهای ساده نیز می‌توان به خلق ایده‌های بزرگ دست یافت. این کتاب، دربِ دنیای جذاب برنامه‌نویسی را به روی عموم باز کرد و الهام‌بخش نسل‌ها شد.

امروز، ما با الهام از روح نوآوری و سادگی "The ZX80 pocket book"، دوره‌ای منحصر به فرد را برای شما آماده کرده‌ایم. "راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80" نه تنها نگاهی نوستالژیک به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی اولیه خواهد داشت، بلکه شما را با اصول بنیادین برنامه‌نویسی با زبان BASIC، زبانی که بسیاری از بزرگان دنیای فناوری از آن آغاز کردند، آشنا می‌سازد. آماده‌اید تا اولین قدم‌های خود را در مسیر خلق نرم‌افزار بردارید؟

درباره دوره: میراث ZX80 در دستان شما

این دوره آموزشی، به شما کمک می‌کند تا با زبان برنامه‌نویسی BASIC که بر روی کامپیوترهای خانگی اولیه مانند ZX80 رایج بود، آشنا شوید. با الهام از راهنمایی‌های عملی و ساده‌ی کتاب "The ZX80 pocket book"، این دوره بر روی درک مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی، منطق کدنویسی و چگونگی ساخت برنامه‌های کوچک و کاربردی تمرکز دارد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه دستورات را به کامپیوتر بدهید، چگونه از متغیرها استفاده کنید، حلقه‌ها و شرط‌ها را به کار ببرید و در نهایت، اولین برنامه‌های خلاقانه خود را خلق کنید. این دوره، دریچه‌ای است به دنیایی که در آن، قدرت خلق کردن در دستان شماست.

موضوعات کلیدی دوره: بلوک‌های سازنده برنامه‌های شما

در این دوره، شما با مجموعه‌ای از موضوعات کلیدی روبرو خواهید شد که پایه‌های برنامه‌نویسی شما را مستحکم خواهند کرد:

  • آشنایی با مفاهیم اولیه کامپیوتر و نحوه کارکرد آن.
  • معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC و تاریخچه آن.
  • دستورات پایه BASIC: PRINT, INPUT, LET و ...
  • کار با متغیرها و انواع داده‌ها.
  • کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (IF...THEN) و حلقه‌ها (FOR...NEXT, WHILE...WEND).
  • کار با آرایه‌ها برای سازماندهی داده‌ها.
  • توابع آماده در BASIC و نحوه استفاده از آن‌ها.
  • ساخت برنامه‌های گرافیکی ساده (در صورت امکان شبیه‌ساز).
  • اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها و یافتن خطاها.
  • نوشتن اولین برنامه‌های کاربردی کوچک.
  • معرفی مفاهیم پیشرفته‌تر BASIC (بسته به سطح دوره).

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

"راهنمای جیبی برنامه‌نویسی با ZX80" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به فناوری و تاریخچه کامپیوتر: کسانی که می‌خواهند بدانند دوران طلایی کامپیوترهای خانگی چگونه بود و چگونه برنامه‌نویسی از آنجا آغاز شد.
  • مبتدیان برنامه‌نویسی: افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند و به دنبال یک نقطه شروع ساده و قدرتمند هستند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: کسانی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از منطق و حل مسئله از طریق برنامه‌نویسی پیدا کنند.
  • طراحان و هنرمندان: افرادی که به دنبال ابزاری برای تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به واقعیت دیجیتال هستند.
  • والدین و مربیان: کسانی که می‌خواهند دانش برنامه‌نویسی را به نسل جوان منتقل کنند.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: برای یادآوری ریشه‌ها و درک تکامل زبان‌های برنامه‌نویسی.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، تجربه‌ای فراتر از یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی است. این دوره به شما کمک می‌کند تا:

  • قدرت خلاقیت خود را آزاد کنید: یاد بگیرید چگونه ایده‌های خود را به برنامه‌های کاربردی تبدیل کنید.
  • منطق حل مسئله را تقویت کنید: برنامه‌نویسی، ذهن شما را برای تحلیل مشکلات و یافتن راه‌حل‌های منطقی آماده می‌کند.
  • با ریشه‌های فناوری آشنا شوید: درک عمیق‌تری از چگونگی شکل‌گیری دنیای دیجیتال امروز به دست آورید.
  • یک مهارت ارزشمند بیاموزید: برنامه‌نویسی، مهارتی است که در دنیای امروز بسیار مورد نیاز است و می‌تواند فرصت‌های شغلی جدیدی را برای شما فراهم کند.
  • اعتماد به نفس برنامه‌نویسی را کسب کنید: با شروع از مفاهیم ساده و پیشرفت تدریجی، از اولین لحظه احساس موفقیت خواهید کرد.
  • از یک تجربه آموزشی لذت ببرید: با رویکردی سرگرم‌کننده و عملی، یادگیری برای شما لذت‌بخش خواهد بود.

صدها سرفصل جامع برای تسلط کامل

این دوره با ارائه بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را قدم به قدم از صفر تا صد همراهی می‌کند. ما تمام جنبه‌های ضروری برنامه‌نویسی با BASIC را پوشش داده‌ایم تا اطمینان حاصل کنیم که پس از اتمام دوره، توانایی لازم برای شروع پروژه‌های شخصی خود را خواهید داشت. از اولین دستور `PRINT` گرفته تا ساخت اولین بازی یا ابزار کوچک، هیچ چیز از قلم نخواهد افتاد.

همین امروز ثبت نام کنید و سفر برنامه‌نویسی خود را آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic BASIC Programming first program Retro Computing ZX80 ZX80 pocket book آموزش برنامه‌نویسی آموزش فارسی برنامه نویسی ZX80 برنامه نویسی بیسیک برنامه‌نویسی راهنمای جیبی علوم کامپیوتر کامپیوتر خانگی مبانی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.